重返未来1999手游2025最新版是一款奇幻冒险RPG游戏,以神秘学题材为主题,玩家将穿越到1999年的未来世界,并在时间的漩涡中探索各种神秘事件。与此同时,该游戏还拥有精美绝伦的画面质量和角色造型设计,足以让玩家们一次视觉上的享受。在游戏中,玩家需要扮演一名英勇的冒险者,在各种地下城和副本中与各种怪物和机器人进行战斗,通过收集道具和提升等级来提高自己的实力。与此同时,游戏还加入了多种不同类型的剧情任务和挑战,让玩家可以体验到更多的游戏乐趣和惊喜。除此之外,玩家可以和其他玩家一起进行游戏,共同体验游戏带来的乐趣,还采用了多元化的技能与装备系统,让玩家可以根据自己的喜好选择不同的技能和武器搭配,打造出属于自己的最强战斗方式。
总之,重返未来1999手游不仅在画面表现和音效设计上有着卓越的表现,而且在游戏玩法和内容上也非常丰富。对于喜欢冒险RPG游戏和神秘学题材的玩家来说,这款游戏绝对是一个值得尝试的精品之作。让我们一起穿越到未来,探索这个神秘的世界吧!
角色立绘&档案
“她明白,真想总需要抽丝剥茧。”
1、角色信息
2、角色技能
神秘术Ⅰ——并非虚构
【Attack】耳晕目眩。
单体攻击,造成180%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成40%现实创伤
【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉。
单体攻击,造成270%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成60%现实创伤
【Attack】耳晕目眩,头昏脑沉,理解真实的代价颇高。
单体攻击,造成450%现实创伤;若目标处于[减益][控制]状态中,则额外造成100%现实创伤
神秘术Ⅱ——只是演出
【Attack】四肢僵硬。
单体攻击,造成160%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成60%现实创伤
【Attack】四肢僵硬,目不能视。
单体攻击,造成240%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成90%现实创伤
【Attack】四肢僵硬,目不能视,她所仿效的不过十分之一。
单体攻击,造成400%现实创伤;若目标当前生命低于50%,则额外造成150%现实创伤
至终的仪式——怪现象时有发生
好消息是,这只是她的表演;坏消息是,这不只是她的表演。
lv.1 群体攻击,对敌方全体造成200%现实创伤;使其攻击降低15%,持续3回合
lv.2 群体攻击,对敌方全体造成250%现实创伤;使其攻击降低17%,持续3回合
lv.3 群体攻击,对敌方全体造成275%现实创伤;使其攻击降低19%,持续3回合
lv.4 群体攻击,对敌方全体造成300%现实创伤;使其攻击降低21%,持续3回合
lv.5 群体攻击,对敌方全体造成325%现实创伤;使其攻击降低23%,持续3回合
lv.6 群体攻击,对敌方全体造成350%现实创伤;使其攻击降低25%,持续3回合
洞悉传承——清醒者
洞悉Ⅰ 使用至终的仪式后,进入[嘲讽]状态,且受到伤害降低20%,持续1回合
角色立绘&档案
“已陨落者,正在等待重返的时间。”
1、角色信息
2、角色技能
神秘术Ⅰ——公转惯性
【Attack】时代早已逝去。
单体攻击,造成160%精神创伤;若自身当前生命高50%,则额外造成80%精神创伤
【Attack】时代早已逝去,一如她的陨落。
单体攻击,造成240%精神创伤;若自身当前生命高于50%,则额外造成120%精神创伤
【Attack】时代早已逝去,她尚未脱离既定轨道。
单体攻击,造成400%精神创伤;若自身当前生命高于50%,则额外造成200%精神创伤
神秘术Ⅱ——缄默观测
【Counter】她一贯保持缄默。
自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1, 持续2回合
【Counter】她一贯保持缄默,仅为宇宙聆听者。
自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1, 持续3回合
【Counter】她一贯保持缄默,除非提及火箭相关。
自我反制,当受到伤害时,使对方激情-1、自身激情+1,持续3回合
至终的仪式——保密协议恪守者
议论Sputnik-1时请当心。根据相关协议,目击者将被清除。
lv.1 单体攻击,造成450%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]1回合
lv.2 单体攻击,造成500%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合
lv.3 单体攻击,造成550%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合
lv.4 单体攻击,造成600%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合
lv.5 单体攻击,造成650%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合
lv.6 单体攻击,造成700%精神创伤;使其陷入 [缴械][缄默]2回合
洞悉传承——重返归宿
洞悉Ⅰ 当自身处于[反制]状态时,受到伤害降低30%
洞悉Ⅱ 进入战斗时造成伤害提升8%
苏芙比,木属性现实创伤类角色,角色标签:持续伤害、持续治疗
初始面板方面:
攻击力684,对于奶妈而言比较慷慨——尤其是苏芙比有时候还需要用仪式加第一张牌的组合打输出;生命5079、现实防御282、精神防御352,现实防御不太够看,精神防御勉勉强强吧,生命倒是非常高,综合来看,苏芙比还是脆了些。
神秘术:
第一张牌——三倍用量!
群体攻击,对两名敌方造成40%倍率的现实创伤并,令其陷入“中毒”两回合——每回合结束时对其造成使用者40%攻击的本源创伤。合卡至二星倍率全面提升25%,“中毒”延长至三回合。合卡至三星时全部倍率提升至75%,“中毒”延长至四回合。
解析:“三倍用量!”主要是是配合队友进行输出,以及配合自身的仪式输出——虽然大小姐只是位奶妈。
在战斗中,偶尔会出现对敌人血线的把握失误,当队友把敌人磨到丝血的时候,苏芙比的“中毒”再补上一刀也是不错的——当然作用比较有限——当个添头就好。
第二张牌——浓缩精华!
群体增强,使全体友方进入“持续治疗”2回合——每回合开始时回复苏芙比攻击80%的生命。合卡至二星倍率相比一星提升五成,合卡至三星倍率提升至150%,持续时间延长至3回合。
解析:不用多说什么了,苏芙比就是治疗界的神!虽然其他治疗角色也不乏有爆发奶量者,但是苏芙比的持续治疗的确是泛用性最高的。
大部分情况下,只要敌人不全是单体输出角色,还是能应付个七七八八——更别提大小姐的仪式也能让她做到持续治疗之外的事情。
至终的仪式——把它们统统混合!
群体攻击,对敌方全体造成360%现实创伤,且使场上所有角色受到的“中毒”、“持续治疗”状态立即结算。塑造只提升倍率,满塑造时倍率为600%
解析:仪式倍率还不错,虽然苏芙比攻击不够高,但毕竟是攻击奶,用仪式来输出也是常有的事。另外,仪式附加了一个奇特的效果“使场上所有角色受到的‘中毒’、‘持续治疗’状态立即结算”,这个效果简直能被玩出花儿来。
有这个效果,想要苏芙比输出也不是梦。我们按照三星牌计算,如果在使用仪式的回合一开始就丢出“三倍用量!”,那么敌方将受到75%现实创伤和300%本源创伤,对于高防敌人来讲绝对不好受,再加上苏芙比仪式的倍率那就堪比输出型角色了。前面不是有提到苏芙比之外还有爆发型治疗角色吗?苏芙比凭借仪式也能做到!和第一张牌同样的手法和星级,苏芙比同时使用仪式和三星“浓缩精华!”能给己方全体回复450%自身攻击的治疗量,在特定场合做到爆发抬血。
其他治疗角色做得到吗!
传承——保镖!保镖!
洞悉一——进入战斗时,获得自身最大生命30%的护盾,且持续两回合
洞悉二——进入战斗时,暴击防御加15%
洞悉三——其他友方也会获得等值护盾
解析:苏芙比的传承虽然是自己在喊着“保镖!保镖!”,但看效果却像是队友在喊着苏芙比来保护他们。苏芙比的传承不仅提升了自身的驻场能力,更能保护其他队友。洞悉二的暴击防御提升算是锦上添花吧,洞悉三后前两回合己方获得自身生命30%的护盾,这个效果不论在什么场合下都很有用,当然还是在高伤敌人面前才能完全发挥——对面要是前两回合都破不了盾那这盾即便再厚也是浪费了。
使用建议:
大小姐的机制并不复杂,在实战中只要保持buff全覆盖即是MVP。在实战中,为了充分利用苏芙比的每一滴治疗量,建议根据具体战局进行调配。当开局压力大时,自然是有“浓缩精华!”则扔,然后再考虑合卡;当敌方给予我方的生命威胁不是很大时,可以选择先合卡再施放,以达到“资本家压榨劳动力”目的。
对于“三倍用量!”这张牌,其实并没有最佳的方式,如果你的队伍里没有群体输出角色,那么试试先扔“三倍用量!”再扔仪式,可能会有不错的效果。另外,由于苏芙比有“本源创伤”这个伤害形式,所以在面对高防敌人时,大小姐的重要性就不言而喻了。
角色标签——“持续伤害”、“持续治疗”
苏芙比的标签简单粗暴地把技能的效果摆了上去,但是苏芙比的标签并不代表着她的全部,正如她对这世界永远怀着好奇一样,我们看她的眼光也该永远带有着好奇。
抽取建议:
但凡抽到,无论是开荒的萌新还是中后期的玩家,都有着充分的理由去培养苏芙比,不论是求稳还是对策,苏芙比在各个时期都能够为你保驾护航——而且对塑造的需求不是很高——零塑造就是机制完全体。
队友择选:
由于我们的大小姐实在是太百搭了,所以在这里并不过多地引导大家,只要注意让队伍的输出足够即可。另外,因为有苏芙比“三倍用量!”和仪式结合进行群体输出的用法,所以苏芙比小姐与群体输出角色和单体输出角色相性都很良好,与群攻角色在一起时可以更迅速地压低敌方血线,与单攻角色在一起时也可以补足他们对单偶尔带来的局限之处。
槲寄生,木属性,精神创伤类角色,角色标签:强效控制、强化我方。
神秘术
第一张牌——风入林
单体攻击,造成200%精神创伤。合卡至二星时卡牌性质由“Attack”转变为“Debuff”,对目标附加一回合“石化”。合卡至三星提升伤害倍率至300%,对目标附加的“石化”延长至两回合。(“石化”:不可行动,受到现实创伤解除。)
解析:
“风入林”是槲寄生除“至终的仪式”外的唯一一张攻击牌,倍率相比标准虽然低了不少(“Attack”单体牌标准倍率为500%),但是强控的效果能打断敌方的全部行动(除免控BOSS外)。
在实际战局中,只要运气好能抽到多张风入林,槲寄生能够让敌方动弹不得。同时,“石化”状态限制了槲寄生队友的择选,她与现实创伤类输出角色较难相容。即便将槲寄生的出牌顺序放在末位并且在槲寄生石化敌方时弃用现实创伤牌能一定程度上避免队友变内鬼的尴尬,但在许多情况下这样做对战局无益,更别提槲寄生造成多回合控制后下一回合却被现实创伤破除的痛苦了。所以上精神创伤类输出指哪儿打哪儿显然是优选。
再者,槲寄生的控制对象一般是敌方的关键角色,控制生效后输出却不能及时造成击杀,那么槲寄生的控制反倒是成了一桩笑话(如果电脑那边的怪物会笑的话)。
第二张牌——露渐白
群体增益,提升18%减伤和回复效率,持续两回合。合卡至二星时该效果提升至24%。合卡至三星时该效果提升至30%且持续回合延长至三回合。
解析:
这张牌是槲寄生配队多样性的关键,仅仅是减伤就已经为全队提升了容错率并为脆皮角色拓宽了上场空间,更不必说回复效率这种与奶妈高度适配的buff了。
至终的仪式——林间,静默将至
群体攻击,对全体敌方造成400%精神创伤;若目标处于“石化”状态,则将其延长一回合。每次塑造提升倍率,满塑造倍率提升至640%。
解析:
槲寄生至终的仪式倍率很不错,当然这个仪式也并不是完全就用来打伤害的——毕竟攻击力也没输出那么高。在对局中,“控制延长”是很宝贵的,毕竟不是什么时候都能有两星“风入林”,所以这张牌一般需要审时度势后再进行施放,况且槲寄生也本来就不是输出型角色,队伍不一定就缺你这张至终的仪式的伤害。同时,至终的仪式为槲寄生提供了一个新的思路——围绕槲寄生构建的“石化”队,如果将来有能造成“石化”的角色加入,这张至终的仪式为槲寄生提供了一把钥匙——融入新环境的机会,想来槲寄生在开服后一段时间内是不会过时的——如果后续测试不改的话。
传承——泥曝于野
洞悉I——当敌方陷入“石化”时,清除其所有的“增益”状态
洞悉II——进入战斗时,抗爆率+10%
洞悉III——当敌方陷入“石化”时,使其激情-1
解析:
槲寄生的传承进一步提升了她的生存能力,同时驱散和灭火的附加效果使得槲寄生更加全面,能够承担一部分其他定位的职能。
使用建议
“风入林”一定要合卡后再使用!除非是有特殊情况可以特殊对待,一般直接扔槲寄生的“风入林”简直是暴殄天物。另外也要记得尽力让“露渐白”全程覆盖,相对而言“露渐白”的使用没有那么频繁,更多时候还是要将出手权留给输出角色。至于至终的仪式,其实也没有那么麻烦,除非是高难本需要延长控制,平时直接扔也不是不行,槲寄生的输出能力只是比较差而已,何况她的仪式倍率也很高了。
角色标签——强效控制、强化我方
槲寄生是全游“唯三”拥有强效控制的角色,也是“强控F3”中最灵活的那位,她的控制力极强,并且能藉此成为队伍或体系核心。相比婴儿蓝仪式群控并且“睡眠”控制效果像窗户纸一样一捅就破以及玛丽莲的“凑数”单控,槲寄生的强势之处在于她不仅只需要释放第一张牌就能造成控制,而且自己不会破除“石化”,是一位非常出色的主控手。外加槲寄生的仪式倍率不低,有时也是能一定程度上c一把的。
抽取建议
想上场槲寄生需要玩家有一定的box深度,不建议抽取到的新手立即对槲寄生培养。
配队
首选精神创伤类角色,如夏利(自身有buff时第一张牌增伤)、狼群(身板脆,槲寄生buff能提升其生存能力,同时回复效率提升效果也能利及其至终的仪式)、星锑(需要空回合来提升暴击率,槲寄生控制时可以和其他角色一起大量扔牌达到让星锑空回合的目的)等。在面对各种不同情况时,奶妈也是非常重要的队友,例如苏芙比。
槲寄生是目前全游唯一一位能不使用至终的仪式就造成强控的角色,全面的能力几乎独树一帜,至终的仪式更为其后续融入环境提供了“钥匙”。在使用时,槲寄生非常注重对时机的把握,要对自己的目的有准确的判断——到底是为了达成控制还是驱散灭火。假如释放了控制目的却是驱散和灭火,那么是否场上有潜在的危险敌人需要被控制?这时候槲寄生是否能打出控制?这些问题,只有实战能给出答案。
1、玩家所操作的角色可以重返1999之前的岁月,你将在这段历史中寻找暴雨的真相。
2、在1999年前,城市中的人可以吟唱秘术,这些秘术与暴雨的真相的关联将逐渐浮出水面。
3、你将在游戏中扮演时代的见证者,察觉每一次轮回的异变,改写暴雨对历史的侵蚀。
4、许许多多的秘密都藏在这场暴雨后,你需要非常谨慎的做出选择,与异变战斗。
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