重返未来1999官服是一款具有浓郁二次元近未来风格的RPG游戏,由国内知名游戏公司制作。在游戏中,玩家将扮演一位年轻的英雄,身处于一个虚构的未来世界,进行各种冒险和探索。游戏采用了2D像素风画面,营造出了一个充满科技感和未来气息的游戏世界。游戏还加入了多种不同类型的装备和武器,玩家可以根据自己的喜好进行选择和搭配,打造最强的战斗方式。此外,还拥有丰富的社交系统和活动,让玩家可以和其他玩家一起进行游戏,共同体验游戏的乐趣。
总之,重返未来1999官服不仅在画面表现和音效设计上有着卓越的表现,而且在游戏玩法和内容上也非常丰富。对于喜欢RPG游戏和二次元近未来风格的玩家来说,这款游戏绝对是一个值得尝试的佳作!
十四行诗,岩属性,现实创伤类角色,角色标签:控制、强化我方、弱化敌方。
面板方面,十四行诗HP评级为A,为全游第七,攻击力评级B,为全游倒数第十。在相对而言,这个面板确实符合十四行诗的角色标签——控制,但是十四行诗作为初始角色,能力又多又杂,在某些方面,这个面版就只能是将就一下了。
神秘术:
第一张牌——戒律·其五
单体攻击,造成200%现实创伤,合卡至二星时令目标陷入“缴械”状态一回合。合卡至三星时,造成的现实创伤倍率提升至300%,且对目标附加对“缴械”延长至两回合。(“缴械”:无法使用“Attact”牌)
解析:
十四行诗的第一张牌很符合你游控制的特性,不论是槲寄生、十四行诗还是冬,他们有着几乎相同的合卡效果和倍率,只有造成的控制效果不同。在实战中,这张牌的效果是很不错的,毕竟大部分怪物牌都是“Attack”标签。对比槲寄生和冬,槲寄生的“石化”针对的是角色的行动,一旦被石化则不能使用任何卡牌或者合卡,冬能够冻结敌方的“buff”、“debuff”、“counter”牌,十四行诗则专注于封锁敌方的伤害型牌,当一场战斗中敌方只有“Attack”牌时,十四行诗的控制不可谓不强。而且从控制的幅度来看,她的“缴械”适用范围广,大部分小怪都有“attack”类的技能牌从控制频率来看,二卡合出的小技能可以施放的频率很高,对象也很灵活,比那些至终仪式类的控制胜在“快”。在这种情况下,就需要根据角色其他牌和至终的仪式的效果以及队友的搭配来决定是否上阵了。
第二张牌——劝勉·其九
群体增益,使全体友方攻击力提升15%,且持续两回合。合卡至二星时攻击提升率变为20%。合卡至三星时,攻击提升率变为25%。
解析:
这张牌从形式上看来与槲寄生的“露渐白”以及冬的“纸”也很像,但是这张牌很多时候比“露渐白”和“纸”更强力。目前,十四行诗是全游唯一能直接提升队友攻击力的角色,她能大幅提升全队的输出、适配任意类型的队友,甚至能赋予某些防御型队伍终结战斗的能力。 槲寄生的“露渐白”和冬的“纸”都是为队友减伤,构筑起坚固的阵线,提升全队的容错率,在高难本中不可或缺,但是这对输出来讲效果并不是那么显著,对于防御型队伍虽然增幅很大,但却还是改变不了队伍只能慢慢耗死敌人的事实。大多时候,进攻就是最好的防守。
至终的仪式——规章之外的咏叹诗
群体攻击,造成350%现实创伤,且使目标现实防御和精神防御降低20%,持续三回合。塑造提升减益效果与倍率,满塑造时使敌方全体双防降低35%,伤害倍率提升至500%。
解析:
十四行诗至终的仪式与“劝勉·其九”有着同样的最终目的——提升己方的输出。不过至终的仪式是作用于敌方,能避免己方buff被驱散的尴尬局面。倍率方面500%的倍率对比槲寄生等角色就显得不是很那么慷慨了,但是有debuff加持这个倍率也可以看作仅仅是是美中不足。在实战时,长达三回合的破防和能频繁加持的攻击力提升buff能形成“1+1>2”的效果。
传承——往诗中寻找
洞悉Ⅰ:当处于“增益”状态时,获得15%创伤加成,攻击无视目标15%防御
洞悉Ⅱ:进入战斗时,现实防御和精神防御+10%
洞悉Ⅲ:处于“增益”状态时提升20%抗爆率和20%暴击防御
解析:
十四行诗的洞悉有点“四不像”,洞悉一为十四行诗带来更强的输出能力,洞悉二和洞悉三则注重于提升她的生存能力。提升量倒是不少,但却让游戏内十四行诗的定位更加扑朔迷离。
使用建议:
十四行诗的传承一段和三段只有在自身有“增益”时才能触发,所以即便开局没有抽到两张“劝勉·其九”,只有一张时也最好打出,保证全程buff覆盖(没抽到?换一副牌嘛)。至于第一张牌“戒律·其五”,最好是合卡至两星及以上再使用,无法合成时建议先囤着。开局也最好迅速打出至终的仪式,只要行动机会足够十四行诗能保证全程给对面挂debuff,再加上“劝勉·其九”的buff,为输出角色带来的伤害加成很高,不过也要平衡一下输出角色的行动机会,不然十四行诗累死累活地加buff又是为了什么呢?
角色标签——控制、强化我方、弱化敌方:
十四行诗的控制能力并不是她的点睛之笔,但是也算得上锦上添花,在实际战斗时,并不能媲美强控,但是在多数场面都能游刃有余。她最能让人眼前一亮的还是她的第二张牌——提升全队的攻击力,外加洞悉一的传承和仪式的debuff以及满塑造时500%倍率一定程度上可看作半个副c。不过鉴于十四行诗的攻击力面板偏低,还是让我们的十四行诗安心地专注于拐吧。
抽取建议:
十四行诗作为看板娘以及初始角色,不需要专门抽取,塑造主要能小幅度提升她仪式的debuff效果以及倍率。十四行诗目前特性稀有不过未来的可替代性强,box深度高则可以佛系培养。但毕竟十四行诗是初始角色且能力较为全面,在开荒期她的重要程度不言而喻,这里还是很建议新手投入资源对十四行诗进行培养的。
队友搭配:
当作为拐时,搭配任意类型的队友皆可,对主c和副c提升最大。特别提示——夏利拥有buff时提升第一张牌伤害,玛丽莲、小春雀儿、柏林以东在敌方有debuff时提升第一或第二张牌的伤害,这些角色都能很好地与十四行诗配合。 当作为控制时,建议同其他控制一同上场,毕竟十四行诗小姐虽然是目前最强的缴械控制手,但是十四行诗她自己的缴械效果也并不强。具体上阵者视情况而定,比如需要缴械时上阵主控手(星之眼的缴械比较弱,可以在需要嘲讽角色时上阵),需要混合控制则可以挑选冬和X等。
1、苏芙比宅邸藏品数有千万,其中高悬于厅堂、生有独角、报以凝视者的名为?
答案:安静的雷文哈特
2、玛蒂尔达·布翁尼的真实成绩是?
答案:86
3、炸鱼薯条放在?
答案:篮子
4、豌豆泥放在?
答案:储物柜
5、当初乔治橡树下听歌的动物?
答案:红松鼠和啄木鸟
6、斯奈德有几个姐姐?
答案:12
7、位处拉普拉斯科算中心的三层走廊,如遇危险,你应该触碰何处何样的按钮?
答案:消防箱旁的黄色按钮
整个游戏就战斗规则上来说其实是比较简单的,编队三个人(n),站位目前没发现有什么讲究。回合开始补充手卡到7张(2n+1),然后打3张(n),点击敌人可以设定目标,在双目标卡使用的时候并不能选择次要目标,而是随机打击,稍显遗憾。
每次打牌,移动卡牌都会花费一个步骤,也就是上面的三个卡位,同阶同名卡相邻会二合一升级卡牌。
使用卡牌,升级卡牌,以及部分卡牌特殊效果能增加jiqing,也就是角色血条下方的能量豆,而队友阵亡以及部分卡牌效果能扣除jiqing。jiqing满了的话下回合开始赠送一张大招卡,而大招卡也会占用一个手卡位置。
除此之外,游戏左下方有主角专属能量系统。
每次使用卡牌,击败敌人等等都会增加主角的专属能量,目前来说有两个技能,一是花费40/50/60/70能量,在最左侧获得一张一级万用卡,能够移动到一级卡右侧进行合成,每次使用所需的能量会依次上升,直到70为止,除此之外移动这张万用卡也是不花行动点数的;二是花费30能量洗牌,将手卡换成同阶但是不一定同名的卡。关键时刻熟用这两个技能能在一定程度上扭转战局。可惜的是主角能量上限只有99,并不能在1技能达到70之后还能两个技能一起开。
卡牌也分为不同效果,ATTACK,BUFF,DEBUFF,HEALTH,COUNTER
其中ATTACK会被缴械,BUFF,DEBUFF,HEALTH会被沉默,至终的仪式(大招)会被封印。石化眩晕则无效任何卡牌,虽然能使用,但是并不会有任何效果,也不会增加jiqing。
而部分卡牌升星之后种类会产生变化,比如十四行诗的的有张卡,在一星的时候是ATTACK,但是升星之后由于带有缴械效果,会变成DEBUFF卡。被缴械的时候想办法升星就能用了。
战斗的小技巧则在于及时使得对面减员,反制对方输出,快速攒jiqing,切场景时保存大招,合理分配卡牌位置,及时换位空过等等。
例如斩杀对面残血,使得对面减员的同时还能掉jiqing,已经准备要放的大招也能让他强制收回,相当于延缓了对面一回合的大招输出,还会白废对面一个卡位。
再者就是合理分配卡牌位置,在满员的前提下,抽卡时,抽到二星卡的概率微乎其微,而减员会提高抽到高星卡的概率(但也减少了手卡上限以及出卡次数,减员1人,手卡上限-2,出卡次数-1)。又考虑到只有两张同星同名卡相邻才能合成,因此,绝大部分都是抽一星卡的情况下,如果高星卡在中间,低星卡在两侧,就会出现121这种不方便合卡的尴尬窘境,相反的,如果高星卡在右侧,低星卡在左侧,抽卡时就能出现112的情况,运气好是同名卡的情况就能直接合成成2星卡。因此找准时机打出位置不好的高星卡,或者是切场景前改牌序等等手段,都能大幅提高合卡的流畅程度。
1、玩家所操作的角色可以重返1999之前的岁月,你将在这段历史中寻找暴雨的真相。
2、在1999年前,城市中的人可以吟唱秘术,这些秘术与暴雨的真相的关联将逐渐浮出水面。
3、你将在游戏中扮演时代的见证者,察觉每一次轮回的异变,改写暴雨对历史的侵蚀。
4、许许多多的秘密都藏在这场暴雨后,你需要非常谨慎的做出选择,与异变战斗。
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「唐人街影话」上映
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