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1、攻击机制:
每个角色都有自己对应的元素属性、攻击方式、元素技能,攻击手段包含普攻、元素战技、元素爆发(大招),元素爆发是需要战斗充能,元素战技有CD冷却,而普攻根据每个角色都有不同展示,一般法器普攻都附带自身的元素攻击,而近战剑、枪之类普攻主要为物理攻击,但可以技能附魔转化元素攻击、弓箭类普攻为物理,蓄力可变为元素攻击;
元素系统为原神最核心的系统,会在第三点重点说明;
2、属性机制:
角色分为生命、体力两个属性,没有蓝条,其中体力是攀爬、游泳、闪避需要消耗的属性,没有体力你可能会摔死、淹死、跑不动,记得收集神瞳献祭,可以提升体力上限,然后烹饪也有加体力的食物,适当补充效果更好;
3、元素反应机制(划重点):
原神有七种不同的元素(雷、火、水、冰、岩、风、草),怪物和我们自身都会被附着一种元素效果,这种效果一段时间如果没有再接触后会自动消失;
如冰元素附着:减低移动速度、水元素:附加潮湿状态;
当这些元素两两相撞,就会造成元素反应了,目前已知的各种元素反映分别是:超载、超导、感电、扩散、融化、蒸发、结晶、点燃
火+水=蒸发:不会造成伤害效果,但是触发的攻击手段会增加目标受到的伤害。
火+雷=超载:造成范围性的火属性爆炸,同时炸飞周围的敌人,对护盾造成较高伤害。
火+冰=融化:跟蒸发一样,不会造成伤害,但是会增加目标收到的伤害;
水+冰=冻结:强控技能,冻结目标但是减少目标受到的物理伤害,元素伤害无影响,打破冻结目标会受到额外伤害;
水+雷=感电:让目标受到短暂的持续伤害,小提醒生物在受到感电时会被打断动作;
雷+冰=超导,超导会造成范围伤害和减防效果;
风元素+冰雷水火:可以与水火冰雷四元素触发扩散反应,扩散反应能让风元素转化为对应的元素效果;
岩元素+冰雷水火:结晶,岩元素同任意元素反应,掉落1个相应的元素护盾,拾取角色就能获得该元素护盾,减免对应元素伤害;
地图探索机制
开放大世界地图上面拥有非常多的解谜机关,通常需要完成解谜才能得奖励;
元素柱子:从外观就能看懂了,使用对应的元素点亮解谜;
碎石堆:地图有一些石堆外形会与地形不一致,用大剑角色打碎,后面通常是箱子或者神瞳;
风元素微粒:出现在大世界的草地上,一般会有三个,触碰会在角色身上环绕,满足三个的情况下会产生一个一段时间的向上气流。该微粒可以在没有更高的地方还要到高处
仙灵座:经常见到的那种蓝色发光仙灵,反正很皮就是了,拉着你四处跑;
四个胡萝卜或其他:地图有时会有一些并排的东西,比如胡萝卜、或者神奇的史莱姆,全部打掉就能解谜;
璃月圆盘:站上去角色或角色召唤物压力达到要求就会发光,有时是两个、三个圆盘,使用主角的岩属性柱子能完美应对;
火灯:火灯只会以四个的形式出现,通常只会刷新在周围,要仔细寻找,使用火元素全部点亮完成解谜;
璃月岩灯:解锁庆云顶那的精通秘境就需要用到了,地图有一些解谜,表现为一种黝黑的石头,打碎会有颗星星跟着你,跑到岩灯附近点亮就可以了;
石碓:地图有一些石堆(通常是3堆),全部打碎就可以了;
浮生花:调查之后,会有三朵花浮到空中,需要使用以弓为武器的角色射击三朵花,使其爆炸,会出宝箱。
风车:使用风元素角色的技能将风车旋转,会在一定时间内产生一个向上的气流。有可能出现宝箱,但是基本上只用做起飞。
蟾蜍:在较多蟾蜍围绕的地方,他们脚底下可能挖掘出宝箱(非绝对);
注:以下攻略收集自B站大佬@可莉本莉的专栏,小编在此为大佬膝盖ORZ!大家多多转发,让这位大佬的辛苦付出能帮到更多人~
神里绫华:
普通攻击:神里流·倾(费用1+2,造成两点物理伤害。)
元素战技:神里流·冰华(费用3,造成3点冰元素伤害。)
元素爆发:神里流·霜灭(费用3+3,造成4点冰元素伤害,召唤霜见雪关扉)
霜见雪关扉:结束阶段造成2点冰元素伤害,可使用2次。
被动:神里流·霰步(神里绫华被切换为出战角色时,附属冰元素附魔。)
芭芭拉:
普通攻击:水之潜唱(费用1+2,造成1点水元素伤害。)
元素战技:演唱,开始?(费用3,造成1点水元素伤害,召唤歌声之环。)
歌声之环:结束阶段治疗我方角色1点,然后对我方出战角色附着水元素,可使用2次。
元素爆发:闪耀奇迹?(费用3+3,治疗我方所有角色4点。)
班尼特:
普通攻击:好运剑(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:热情过载(费用3,造成3点火元素伤害。)
元素爆发:美妙旅程(费用4+2,造成2点火元素伤害,生成鼓舞领域。)
鼓舞领域:我方角色使用技能时,生命值不少于7时,造成的伤害+2,技能结算时,生命值不多于6,则恢复2点生命值。可使用次数2
重云:
普通攻击:灭邪四式(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:重华叠霜(费用3,造成3点冰元素伤害,生成叠霜领域。)
叠霜领域:我方单手剑、双手剑或长柄武器角色造成物理伤害时将转换为冰元素伤害。可使用2次。
元素爆发:云开星落(费用3+3,造成7点冰元素伤害。)
迪卢克:
普通攻击:淬炼之剑(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:逆焰之刃(费用3,造成3点火元素伤害,每回合第三次使用本技能时,伤害+2。)
元素爆发:黎明(费用4+3,造成8点火元素伤害,迪卢克获得火元素附魔。)
迪奥娜:
普通攻击:猎人射术(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:猫爪冻冻(费用3,造成2点冰元素伤害,生成猫爪护盾。)
猫爪护盾:可抵消1点伤害,可使用次数1
元素爆发:最烈特调(费用3+3,造成1点冰元素伤害,治疗迪奥娜2点生命值。召唤酒雾领域。)
酒雾领域:阶段结束,造成1点冰元素伤害,治疗我方出战角色2点生命值,可使用次数2。
菲谢尔:
普通攻击:罪灭之矢(费用1+2,造成2物理伤害。)
元素战技:夜巡影翼(费用3,造成1点雷元素伤害,造成奥兹。)
奥兹:阶段结束时造成1点雷元素伤害,可使用次数2。
元素爆发:至夜幻现(费用3+3,造成4点雷元素伤害,对敌方所有后台角色造成2点穿透伤害。)
甘雨:
普通攻击:流天射术(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:山泽麟迹(费用3,造成1点冰元素伤害,造成冰莲。)
冰莲:抵消1点伤害,可使用次数1。
元素战技:霜华矢(费用5,造成2点冰元素伤害,对敌方所有后台角色造成2点穿透伤害。)
元素爆发:降众天矢(费用3+2,造成1点冰元素伤害,对敌方所有后台角色造成1点穿透伤害,造成冰灵珠。)
冰灵珠:阶段结束时,造成1点冰元素伤害,对敌方所有后台造成1点穿透伤害。可使用次数2。
凯亚:
普通攻击:义典剑术(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:霜袭(费用3,造成3点冰元素伤害。)
元素爆发:凛冽轮舞(费用4+2,造成1点冰元素伤害,生成寒冰之棱)
寒冰之棱:(出战状态)我方切换角色时,造成2点冰元素伤害,可使用次数3。
刻晴:
普通攻击:云来剑法(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:星斗归位(费用3,造成3点雷元素伤害,生成手牌雷锲。)
雷锲:3费手牌卡,将刻晴切换到场上,立刻使用星都归位,本次星斗归位将会为刻晴进行雷元素附魔,但不会在生成雷锲。(如果刻晴使用星斗归位时,手牌中有雷锲,则不会在雷锲,而是弃置此牌,为刻晴进行雷元素附魔。)
元素爆发:天街巡游(费用4+3,造成4点雷元素伤害,对敌方所有后台角色造成3点穿透伤害。)
莫娜:
普通攻击:因果点破(费用1+2,造成1点水元素伤害。)
元素战技:水中幻愿(费用3,造成1点水元素伤害,造成虚影。)
虚影:抵消1点伤害,可使用次数1,结束阶段,弃置此牌,造成1点水元素伤害。
元素爆发:星命定轨(费用3+3,造成4点水元素伤害,生成泡影。)
泡影:使我方角色造成的伤害翻倍。
被动:虚实流动(切换到其他角色时,此次切换将被视为快速行动,而非战斗行动。)
凝光:
普通攻击:千金掷(费用1+2,造成1点岩元素伤害。)
元素战技:璇玑屏(费用3,造成2点岩元素伤害,生成璇玑屏。)
璇玑屏:我方角色受到大于2点伤害的攻击时,可抵消1点伤害。可使用次数2。
元素爆发:天权崩玉(费用3+3,造成6点岩元素伤害,如果有璇玑屏在场上,则伤害+2。)
诺艾尔:
普通攻击:西风剑术·女仆(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:护心铠(费用3,造成1点岩元素伤害,生成护体岩铠。)
护体岩铠:为我方出战角色提供2点护盾,护盾耗尽前,受到的物理伤害减半。
元素爆发:大扫除(费用4+2,造成4点岩元素伤害,诺艾尔附属大扫除状态。)
大扫除:角色造成普通攻击时,少消耗1个岩元素。(每回合仅限1次)普通攻击造成的伤害+2,造成的物理伤害转换为岩元素伤害。持续回合2。
琴:
普通攻击:西风剑术(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:风压剑(费用3,造成3点风元素伤害,是对方强制切换至下个角色。)
元素爆发:蒲公英之风(费用4+3,治疗我方所有角色2点生命值,召唤蒲公英领域。)
蒲公英领域:造成2点风元素伤害,治疗我方出战角色1点生命值。
雷泽:
普通攻击:钢脊(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:利爪与苍雷(费用3,造成3点雷元素伤害。)
元素爆发:雷牙(费用3+3,造成5雷元素伤害,雷泽附属雷狼状态。)
雷狼:附属角色造成普通攻击、元素战技后,额外造成2点雷元素伤害。持续回合2。
砂糖:
普通攻击:简式风灵作成(费用1+2,造成1点风元素伤害。)
元素战技:风灵作成·陆参零捌(费用3,造成3点风元素伤害,使对方强制切换到前一个角色。)
元素爆发:禁·风灵作成·柒伍同构贰型(费用3+2,造成1点风元素伤害,召唤大风灵。)
大风灵:阶段结束时造成2点风元素伤害,可使用次数2。此牌或我方角色造成扩散反应后,转换此牌的元素类型,改为造成扩散反应的元素类型伤害。(离场前仅限1次。)
香菱:
普通攻击:白案功夫(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:锅巴出击(费用3,召唤锅巴。)
锅巴:结束阶段造成2点火元素伤害。可使用次数2。
元素爆发:旋火轮(费用4+2,造成2点火元素伤害,生成旋火轮。)
旋火轮:我方角色释放技能后,额外造成2点火元素伤害。可使用次数2。
行秋:
普通攻击:古华剑法(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:画雨笼山(费用3,造成2点水元素伤害,行秋获得水元素附着,生成雨帘剑。)
雨帘剑:我方角色受到大于3点伤害的攻击时,可抵消1点伤害。可用次数2。
元素爆发:裁雨留虹(费用3+2,造成1点水元素伤害,行秋获得水元素附着,生成虹剑势。)
虹剑势:我方角色造成普攻攻击后,造成2点水元素伤害。可使用次数3。
宵宫:
普通攻击:烟火打扬(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:焰硝庭火舞(费用1,宵宫附着庭火焰硝。此技能不产生充能。)
庭火焰硝:附属角色普通攻击造成的伤害+1,造成的物理伤害转化为火元素伤害。
元素爆发:琉金云间草(费用3+2,生成琉金火光。)
琉金火光:宵宫以外的角色使用技能后,造成1点火元素伤害。持续回合2。
债务处理人:
普通攻击:突刺(费用1+2,造成2点物理伤害。)
元素战技:伺机而动(费用3,造成1点火元素伤害,本角色附属潜行。)
元素爆发:焚毁之锋(费用3+2,造成5点火元素伤害。)
被动:潜行大师(战斗开始时,初始附属潜行。)
潜行:角色受到的伤害-1,造成的伤害+1。可以次数2。
纯水精灵·洛蒂娅
普通攻击:翻涌(费用1+2,造成1点水元素伤害。)
元素战技:纯水幻造(费用3,随机召唤1种纯水幻形。)
元素战技:林野百态(费用5,随机召唤2种纯水环形。)
纯水幻形:
花鼠:结束阶段造成2点水元素伤害,可用2次。
飞鸢:结束阶段造成1点水元素伤害,可用3次。
蛙:可抵挡2点伤害,并且在耗尽时造成2点水元素伤害。
元素爆发:潮涌与激流(费用3+3,造成2点水元素,并且我方每有一个召唤物,造成的伤害+2。)
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