绝地求生国际服手游

绝地求生国际服手游

系统:Android

日期:2026-01-17

类别:动作射击

版本:v4.2.0

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10亿玩家的选择!手机上的终极大逃杀

绝地求生国际服手游(PUBG MOBILE)是以端游绝地求生作为雏形打造的一款移动端的FPS大逃杀游戏,由腾讯旗下的光子工作室和Krafton共同推出。在本作中不仅还原了《绝地求生》端游的大部分地图、建模和游戏场景;而且还原了端游的经典风格,百人同场竞技,真实弹道,完美的射击手感。在玩法内容上绝地求生国际服手游也基本与《绝地求生》端游保持一致,其旨在让手机端玩家也能体验到如电脑版本的经典大逃杀游戏。

除了主要玩法外,绝地求生国际服手游还提供了海量的人物角色,武器,个性化配置,以及奖励。尽管本作是可以免费下载的,然而如果玩家想要解锁更多的功能,比如说炫酷的皮肤或者装饰,则需要氪金购买。

【重磅更新】4.2版本不停服更新公告

全新4.2版本「原初树境」主题已於1月7日11:00(UTC+0)进行了不停服更新,更新时间如有变动,我们将及时另行公告。

《更新奖励》:主题音乐唱片Whisper x1 + 4.2版本福利兑换券x20 + BP x1,000 + AG x100;同时将自动為你发放4.2版本限定密林古城主题大厅。

版本更新内容

版本亮点

全新「原初树境」主题玩法登场:今次的版本围绕世界树主题重塑Erangel,改造五大城区,在保留熟悉节奏的同时,带来更强的探索感与对抗变化。神树之力降临,在全新建筑物与感染植物交织的战场中,邀请你探索与净化,体验更具沉浸感的生态对抗。

「天空奇境」主题玩法回归:大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主题玩法将於2月初惊喜回归,诚邀大家再度啟程,在云端之上展开全新冒险!

经典模式:持续改善枪械平衡与战斗功能,新增合作攀爬机制,立体攻防更流畅。

赛季系统:全新晋级赛机制与赛年系统同步上线;荣誉奖励升级,改善竞技与挑战体验。

WOW模式:AI助手功能升级,输入文字即可自动產生对应物件组合、上传参考影片即可一键產生动画,实现创意更轻鬆。

Metro Royale模式:全新传世武装裁决者·冰魄登场:标誌性冰晶蝴蝶刀外观,迅捷凌厉,制敌於瞬息!

重点玩法/活动时间一览:时区均為UTC+0

全新「原初树境」主题玩法:6/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;

3.1版本「天空奇境」主题玩法:将於2月初惊喜回归,请热切期待!

C10S28经典&休閒赛季:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59;

C10S28巔峰赛:19/1/2026 02:00:00-11/3/2026 23:59:59;

Metro Royale赛季:8/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;

竞技场排位赛:27/1/2026 02:00:00-24/2/2026 23:59:59;

疯狂週末活动:与上个版本规则相同,於不同地区的星期五/星期六/星期日开放;

IP联乘:超高人气剧集《浴血黑帮》联乘将於1月9日惊喜登场,更多精彩内容请热切期待!

一、全新主题玩法:原初树境

1、主题场景

这次对Erangel 5个城区作出「新旧融合」的尝试,保留熟悉节奏,同时用树根藤蔓与自然机关带来新变化;在老地方遇见新建筑物、主题花园与PVE净化区,让搜刮与驳火更立体、更有趣。

2、城区改造:

改造Hospital、Pochinki、Sosnovka Military Base、Yasnaya Polyana、Mylta五个城区,除新增建筑物外,城内会出现受感染植物;击杀植物可解锁被污染藤蔓包裹的宝箱。

3、毒沼区:

地图中魔气浓郁处会產生魔气凝聚的狰狞花朵,威胁地图环境;击杀区域内的毒沼花王,可开啟宝箱并获得丰富物资奖励。

4、主题事件

5、古树净化:

诚邀全服玩家共同参与古树净化事件,汇聚能量,驱散污染,唤醒原初之树的生机,让树冠重现茂密与绿意。

参加方法:以下任何行為均可提升全服净化进度

清除古树圣所的毒沼花,斩断污染源头。

击败毒沼区的毒沼花王,获得丰富物资与大量能量。

种植蕴含神树能量的树灵果,持续将复甦之力注入古树。

6、净化奖励:

全服净化进度达到50%时,被封印的「树灵巨蝎」载具将加入对局;树灵巨蝎可以遁地和攻击,為战场增添策略与变化。

全服净化进度达到100%时,被污染的「索敌树藤」道具会完成净化并加入对局。索敌树藤进可攻、退可守,是扭转战局的关键道具。

*全服净化进度可在【主介面左下角-主题系统】或【活动中心】查看。

6、智能伙伴

延续上个版本大家对企鹅伙伴的喜爱,今次推出守护型树人Barkle,在战场中為你挡伤、治疗、搜寻物资,让你真切感受得到默默守护的安全感。

加入方式:

仅在Erangel和Livik地图出现;开局一段时间后在地图中找出Barkle并互动,可邀请他加入队伍。加入后可透过语音或指令轮盘下达配合指令,Barkle将根据指令执行相应行动。

7、Barkle技能总览:

参战:主人与敌人交战时,Barkle会主动出击,攻击敌人。

守护:主人残血时,Barkle会回到主人身边,用身躯為主人挡子弹。

救助:主人倒地时,Barkle会把主人抬到安全位置,并消耗自身生命值救援。

背起:主人可下达指令,让Barkle将其扛起并搬运至指定位置。

疗癒:Barkle阵亡时,若主人在附近,会為主人单次回满生命值与能量。

物资搜寻:主人可要求Barkle协助搜寻物资,Barkle可探测附近一定范围内的物资。

8、主题载具

树灵巨蝎(双人载具)

為提升载具在战斗中的策略性,这个版本的巨蝎新增潜行能力,帮助玩家在战斗中好好把握时机、设置埋伏或脱身,实现更紧密的跑打策略。

获取方式:在局内拾取「木蝎号角」道具,即可召唤树灵巨蝎。

技能特徵:

潜行:可潜入土中快速移动;此状态下驾驶/乘坐载具的角色无法被攻击。潜行会消耗潜行能量,能量耗尽或尾部受击时将强制结束潜行。

钳击:挥动双钳,对前方敌人造成近战伤害。

尖刺炸弹:瞄準目标发射,造成范围伤害并附加区域减速效果。

荆棘突袭:乘坐玩家专用技能;使用后,玩家会弹出载具并在地面滑行一段时间,滑行期间可跳跃或随时中断滑行。

樱花鹿(双人载具)

我们留意到很多玩家把主题玩法视為社交空间,所以製作出形态优雅、走过之处会开花的樱花鹿,希望大家在高强度的战场中与队友共享片刻寧静与美好,调剂紧张节奏。

特徵:所经之处会激发植物茂盛生长,短暂留下一条鲜花之径。

9、主题道具

索敌树藤

以控制与反制為核心,提供可操控的藤蔓;既能在关键时刻形成护盾,也能限制敌人行动,改变对局态势,為自己一方创造进攻与反击机会。

获得方式:古树净化进度达到100%,局内开始出现「索敌树藤」。

技能特徵:稀有能力道具

获得后可在主题道具栏快速施放,召唤可操控的藤蔓参与战斗。滑动萤幕即可控制藤蔓的移动方向,灵活调整拦截与保护路线。

护盾:施放技能后,在自身周围產生护盾。护盾可抵挡伤害,承受一定伤害后会被打破。

束缚:点击束缚按钮,以目前準星瞄準位置產生红圈范围。红圈内的敌人/载具需在限定时间内逃脱;失败便会被束缚。被束缚目标可点击挣脱按钮加速脱离。未被束缚的队友可攻击束缚藤蔓,帮助队友提前脱困。

技能冷却:技能维持时间结束或移动中的藤蔓被攻击至生命值归零,技能立即结束并进入冷却;亦可再次点击主题道具栏提前中断技能。

蔷薇之翼

我们想重塑玩家的走位与空间机动体验,因此设计出这款以方便移动為核心的战术道具,基础功能保证流畅跨越地形的乐趣,也為高手提供快速拉枪线、战术闪避的可能,把立体机动化為实战优势。

技能特徵:稀有能力道具

装备后可在背囊道具栏查看装备状态,角色背部呈现花翼外观。

移动:装备后萤幕右侧常驻技能按钮,提供衝刺/低空飞行/高空飞行/闪现四种形态;点击后配合摇桿+滑动萤幕控制移动和面对的方向;飞行与闪现会消耗能量/时长,耗尽时会自动结束并落地;遇强烈打击或环境限制(例如室内/低顶区域)会强制中断飞行。

干扰:闪现落点触发花粉闪光干扰敌人,受影响者将短暂致盲。

10、主题枪械

蔓生蜜獾

继上个版本的Kar98K之后,这个版本同样推出全新的主题枪械蜜獾,能在步枪与种荚炮弹之间切换,更具备治疗能力,让玩家自由切换远近攻防和支援,打法更有新鲜感。

產出途径:仅在主题玩法產出,拥有主题预设外观及地面掉落物光圈特效。

技能特徵:

生命值&能量恢复:击倒/淘汰敌人时,5秒内恢复一定生命值与能量;短时间内多次触发可重设恢复持续时间。

属性加成:持枪原地静止数秒后,获得枪械散射与稳定性加成,若玩家移动,加成便会消失。

切换形态:可切换為种荚爆炸弹形态,命中敌人造成爆炸伤害并施加持续数秒轻微减速;在此形态下,单次射击会消耗多发子弹。

11、玩法机制

树灵之眼

世界树不该只是背景,更应具有互动性,於是设计出可互动的副本,塑造出与Erangel与对局紧密连繫的玩法。玩家取得树灵之眼后,可以俯瞰全局、化身指挥官,用技能佈阵打出团队配合的精彩翻盘。

玩法说明:在地图中前往伊斯塔尔门,进入原初树心副本,争夺稀有道具树灵之眼。持有树灵之眼后,可在Erangel开啟上帝视角,并施放多种树灵技能以掌控战局:护罩、传送门、治疗、毒沼花。

技能特徵:

保护罩:召唤不透明保护罩,可隔绝子弹,用於推进、固守与掩护队友移动。

传送:放置传送门A与传送门B,可在两道门之间快速传送,实现机动穿插与脱离战斗。

治疗:在指定区域產生治疗领域,持续回复生命值;区域内倒地队友可被扶起,提升团队续战与对战能力。

毒沼花:在目标位置產生毒沼花,对范围内敌人造成持续伤害;击杀毒沼花可获得高价值物资奖励。

12、跨局种植

在以前的版本,每场对局彼此无关,对局与对局之间缺少连贯性和新鲜感,因此世界树主题结合跨局种植与收穫玩法。在对局中,种植的果实会在之后的对局中成熟,提供全新的目标与路线,搜寻物资不再只盯眼前。

树灵芽/树灵果:跨局种植收穫道具

种植:在局内拾取树灵芽并种植在安全的地点,之后即可收穫。

收穫:在地图累积游玩若干局后,树灵芽吸收能量成熟為树灵果;与树灵果互动可领取物资奖励。树灵果有三种品质,其中金色果实有机率召唤树人伙伴Barkle协同作战。

抢夺:果实成熟后,该局所有玩家均可看见,他人可抢先採摘;若有玩家抢夺了他人的果实,位置会向果实主人暴露一段时间,请注意反制与撤离。

此外,大家期待已久的3.1版本「天空奇境」主题玩法将於2月初惊喜回归,诚邀大家再度啟程,在云端之上展开全新冒险!

二、经典大逃杀更新

1、枪械属性调整

我们希望继续加强不同种类枪械的独特用途,把各款枪械的差异和长处发挥到极致。这个版本将著重扩增7.62mm步枪的适用情境,增强该款枪械在强势作战距离的能力,同时持续微调霰弹枪,并观察它的战斗表现。

稍為增强7.62mm子弹的步枪基础伤害,涉及枪械包括:

AKM:48→50

ACE32:45→47

M762:46→48

蜜獾:43→45

Mk47:48→50

Groza:48→49

略為降低霰弹枪的子弹伤害,涉及枪械包括:

S686:24→23

S1897:24→23

S12K:22→21

M1014:24→23

DPS:24→23

NS2000:26→25

稍為调整霰弹枪的散射范围,弹丸散佈更加随机。

2、枪械投放调整

DBS霰弹枪:加入Livik地图地面物资。

SCAR-L自动步枪:加入Sanhok、Vikendi地图地面物资。

DP-28轻机枪:加入Sanhok、Miramar、Karakin、Vikendi地图地面物资。

3、合作攀爬

首次推出双人配合的攀爬机制,希望能拓展垂直路径与战术选择。透过托举、上拉等互动,打破高度与地形限制,创造更多上攀与转移路线,形成更具层次感的立体探索体验。

功能概述:与队友合作,可到达单人无法攀上的高处,拓展进攻路线与高点压制选择。

触发方式:背囊预设拥有「合作腕带」,装备后可主动触发合作攀爬;在经典玩法与火力全开模式中预设发放。

托起队友:处於蹲下状态作出準备姿势(双手交叠)托起队友;队友踩踏双手借力跃起至高处。

拉起队友:处於高处作出準备姿势準备拉人;队友拉住手即可沿墙壁或边缘攀爬上来。

4、基础战斗调整

解除降落伞:跳伞后快要落地时,若因建筑物缝隙等异常情形卡住超过10秒,将显示解开降落伞的选项,点按即可立即脱伞,避免持续卡顿影响落地节奏与搜索物资。

4倍镜準星切换:改善调整仅适用於目前的武器。

投掷物操作改善:

掷出投掷物后,按住攻击键可在短蓄力后快速衔接下一枚,提升连投节奏与攻防转换效率。

投掷物準备阶段,点击武器栏可立即取消投掷并切出武器,以便应对突发情况或快速转火。

趴下状态调整:

趴低开镜时,短暂移动(约0.5秒)不会结束开镜,减低误操作率,提高压枪与观察的连贯性。

靠墙趴低并水平转动视角时,角色会正常转动且不会被墙壁阻挡,改善贴墙侦察与转角体验。

攀爬体验调整:

改善窗口边缘的判定条件,令攀爬触发更合理稳定,减少误判。

提升攀爬过程与抓攀镜头的过渡表现,动作更流畅顺滑。

组队进入训练场:

在大厅组队时,可以组队配对进入训练场。

身处训练场时还可以邀请好友入队并加入自己的训练场。

载入阶段新增重新连线:如因对局载入逾时而导致进入失败,可以重新连线,减少非战斗因素造成的断线损失。

精彩时刻:支援选择起始播放片段,播放期间可前往指定片段快速回看。

三、赛季更新

1、经典赛季

赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)

赛季奖励全面升级:

坚韧铂金:更新赛季套装、赛季加分卡×2;

不朽星钻:更新赛季枪械、主页资讯卡;

荣耀皇冠:更新赛季降落伞、积分保护卡×3;

超级王牌:更新赛季背囊、MVP印记、超级王牌印记;

卓越王牌:更新赛季头盔、结算站姿、卓越王牌印记;至尊王牌段位更新印记展示动作、MVP动作、至尊王牌印记。

降低荣誉之路的段位要求:从50星降至30星。

2、休閒赛季

赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)

3、巔峰赛

赛季时间:19/1/2026 02:00:00-11/3/2026 23:59:59(UTC+0)

4、晋级赛

近期我们收到部分玩家反映,目前上分节奏偏快、后续动力与挑战感不足,尤其是高段位玩家普遍反映缺少长线目标与高质对局。為此,我们引入挑战性高的晋级赛机制:需透过晋级赛才可晋升王牌段位。我们希望透过这个调整,让大家更稳定地与实力相近的玩家同场竞技,提升对局的公平性与成就感。

赛季时间:11/1/2026 02:00:00-14/3/2026 23:59:59(UTC+0)

5、核心机制概述:

新增挑战性高的「晋级赛」机制,针对超级王牌及以上段位。玩家需要在Erangel或Livik地图中,达成连续个人排名目标才可晋级,并解锁对应段位与奖励。

全伺服器排行榜资格:必须先完成「晋级超级王牌」挑战,获得超级王牌段位后,才可进入「无敌战神」全伺服器排行榜的排名。

晋级赛為个人挑战,同局其他玩家(包括队友与对手)不会收到任何提示,不影响正常对局体验。

6、晋级赛奖励

荣誉身份:成功晋级后可解锁更高阶的段位名称(例如:从「皇冠I」晋升為「超级王牌」),并在个人资料与大厅介面展示,彰显实力与成就。

段位奖励:完成对应阶段的晋级挑战后,可领取赛季专属奖励;奖励将在晋级成功后发放,请及时在赛季背囊中领取与穿著。

▶超级王牌:赛季背囊

▶卓越王牌:赛季头盔

▶至尊王牌:荣誉印记展示动作(60天)

荣誉印记:每次成功晋级将获得1个「晋级点」,用於升级与点亮全新荣誉印记,记录你的高阶段位成就与里程碑时刻。

7、参与规则:

单次验证:同一赛季内,玩家的所有伺服器、所有模式仅需成功完成一次晋级赛系列挑战。

资格:在任何模式(单/双/四人,TPP/FPP)的段位分首次达到晋级门槛(4,199/4,699/5,200)时,解锁同一套晋级赛挑战资格。

8、模式限定:晋级赛仅在TPP-四排开放。

开放地图:主题Erangel、经典Erangel、主题Livik、经典Livik(挑战目标将根据地图大小按比例缩减,确保公平)

可选择参与:晋级赛并非强制,可在「开始游戏」介面手动剔选参与。

组队要求:晋级赛旨在提供更严苛的竞技环境,队友设有最低段位限制:

▶晋级超级王牌:队友最低段位需达到皇冠V。

▶晋级卓越王牌:队友最低段位需达到超级王牌。

▶晋级至尊王牌:队友最低段位需达到卓越王牌。

9、晋级条件:

▶晋级超级王牌:段位积分达到4,199分后开放,需连续3场个人排名前15/8(Erangel/Livik)。

▶晋级卓越王牌:段位积分达到4,699分后开放,需连续4场个人排名前12/6(Erangel/Livik)。

▶晋级至尊王牌:段位积分达到5,200分后开放,需连续5场个人排名前10/5(Erangel/Livik)。

10、结算规则:

▶排名判定:剔除队友影响,最终以你被完全淘汰时战场上「剩餘的敌方玩家数目」為基準来认定排名。

▶计分规则:晋级赛对局正常计算段位分、挑战值、战斗力;但结算时不生效任何段位分加成(例如:段位保护、回归加成、活动加成等)。

▶进度保护:每开啟一轮新的晋级赛,自动获得1次进度保护;单场未达标时自动消耗,保留目前挑战进度。

▶结算时效:同模式即时结算:若解锁晋级赛的模式為TPP四排,晋级赛分数将即时结算。跨模式延迟结算:若解锁晋级赛的模式非TPP四排,晋级赛分数将快取,并在下一次「解锁模式」的正常对局结算时合併结算。

解锁记录:晋级赛资格与玩家首次达到解锁分数的伺服器与模式绑定。

私隐设定:「晋级中」状态预设对好友可见,可在私隐设定中隐藏。

个人挑战:同对局其他玩家(包括队友与对手)不会收到提示。

11、赛年

除对赛季的追求外,持续活跃的老玩家还缺乏统一的视觉化荣誉标籤,来体现他们可贵的「毅力」。因此,我们推出赛年系统:以半年度為单位建立极具声望的顶级荣誉体系,并透过多方面的荣誉设计,让「毅力」、「实力」与「技巧」型玩家均能获得专属表彰。

概述:此系统以「赛年」為独立结算单位,1个赛年=半年度=3个赛季。赛年徽章、连续挑战、试炼挑战、赛年宝库等全部模组进度将在赛年内持续累积,并在新赛年开放时重设。(请注意:结算单位是「赛年」,而非「赛季」)

12、赛年徽章:年度综合实力的体现。

徽章构成:由中心宝石、中心底盘、边框光效、环绕星环四部分组成,分别对应不同方面的赛年表现,达成条件后即时升级。

中心宝石-象徵毅力:统计该赛年内达成「荣耀皇冠」段位的赛季数目;每达成1/2/3个赛季,宝石形态逐级晋升。

中心底盘-象徵活跃:统计该赛年内「赛季登入天数≥40天」的赛季数目;每达成1/2/3个赛季,底盘样式逐级晋升。

边框光效-象徵顶尖实力:取决於该赛年内曾达到的「生涯最高经典段位」(例如:超级王牌/卓越王牌/至尊王牌),段位越高,光效越耀眼。

环绕星环-象徵技巧:在该赛年内,从「试炼挑战」任务池中累积完成任何10项任务,即可逐一亮起星环上的所有星辰。

13、连续挑战:持续的高段位象徵

完成条件:必须在同一个赛年内3个赛季均达成指定段位,才可领取对应轨道奖励。

追赶机制:此挑战不设常规补救任务;可使用赛年追赶核心,在结算前快速补齐因缺席单一赛季(进度為2/3)而缺失的挑战。

重要说明:赛年追赶核心為该赛年限时道具,若未使用,将於结算后自动过期。

在试炼挑战中,当赛年总累积积分达到3,000分时,可获得1个赛年追赶核心。

14、试炼挑战

核心作用:取得「赛年货币」与推动「赛年徽章」成长的核心途径。

积分规则:完成对局内的高难度试炼任务,即可获得试炼积分。

动态上限:试炼积分上限随赛季推进分阶段解锁,為追赶提供空间:

▶第1赛季:上限1,000分

▶第2赛季:上限2,000分

▶第3赛季:上限3,000分

15、奖励產出:

▶赛年货币:累积达到指定积分,可手动领取「赛年货币」。

▶徽章成长:完成带有「赛年徽章」标记的试炼,可点亮徽章的「环绕星环」。

任务更新:版本将持续更新试炼挑战任务池,新增任务同样计入并可点亮徽章星环。

16、赛年宝库

唯一用途:使用「赛年货币」兑换顶级奖励的专属商店。

更新频率:以赛年為单位更新内容。

货币规则:透过试炼挑战、连续挑战获取的赛年专属货币,不会过期,可跨赛年累积使用。

回归机制:往期「CYCLE奖励」与「连续挑战」限定奖励将在这裡以更高价格回归,供你追溯与补领心仪的外观与荣誉。

四、WOW更新

我们希望透过AI技术為编辑器赋能,降低创作门槛,帮助大家更轻鬆地实现创意。今次编辑器功能亦有大升级,在AI助手中新增输入文字描述自动產生物件组合、上传参考影片產生动画等功能,同时新增热门特辑分类,创造者可投稿并获取额外曝光,令优质作品让更多玩家看见。

1、局内功能更新

AI智能助手功能更新:

新增动画產生功能:上传影片后可產生对应骨骼动画,用於视觉化程式设计控制武装AI与虚拟投影装置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。

新增组合拼装產生功能:透过文字描述產生对应组合模型,用於WOW场景佈置(优先开放予WOW创作等级≥18的创造者,日后将逐步扩大开放范围)。

支援悬浮窗与介面缩放;每份作品保留专属歷史记录,仅保留最近7天的记录。

怪物技能施放:支援怪物与武装AI透过指令区块施放投掷或建造类技能。

通用功能解锁控制项:在介面编辑器新增「通用内容解锁」控制项,可设定解锁条件与触发奖励,实现如「天赋树」等功能。

自订资源扩充:

在「我的资源」分页新增「私人资源库」,可管理私人自订资源;同时把资源上限提升至100个。

把预製背囊併入「私人资源库」,可储存更多预製资源,并可在视觉化代码编辑器中把触发器组储存為范本并重用。

支援在视觉化程式码编辑器中把触发器组存為范本并储存至「私人资源库」,可在编辑器中直接使用自製范本。

支援把AI產生的角色动画储存至「私人资源库」,并在视觉化程式设计控制武装AI与虚拟投影装置时使用。

「资源中心」新增角色动画与视觉化代码范本资源;可把「私人资源库」中所有类型资源发佈至「资源中心」。

新增「已使用资源管理」页面,可管理已在作品中使用的角色动画,进行定位、删除、解除绑定操作。

新增「已载入资源管理」页面,可管理已在作品中载入的角色动画,进行解除安装操作。

枪械编辑器:新增枪械编辑器,可修改指定枪械的伤害、射击速度等数据,并可修改物品品质,丰富射击体验。

任务编辑器调整:

输入文本时显示字数限制,超出上限会变红色。

改善自订流程名称介面。

改善参数编辑页面,适应阔萤幕的配置。

增加任务参数与阶段参数快速切换。

物件支援批量编辑:

若所选的多项物件均包括某属性且选项一致,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有物件。

若所选的多个装置為同一类型,可批量编辑该属性,修改会套用至「多选」内所有装置。

2、局外功能更新

资源中心入口改善:局外新增「资源中心」入口,可瀏览并收藏资源,并管理「我的资源」。

更新范本建立:

改良范本资讯佈局,按玩法类型分区更清晰。

更新部分范本设计与资讯描述。

新增推荐标籤:最近热门、达人专用、好友常用。

部分范本增加优秀作品推荐,方便学习参考。

改善范本下载程序、分类与展示顺序。

新增范本类型:

▶载具类:载具战、载具训练

▶增益类:找不同

▶PVE类:打怪物登塔

作品名称字元上限:由30个字元调整為50个字元。

更新标籤分类:

「赛车」名称改為「载具」;预设主标籤顺序调整為:团竞-混战-飞跃道-休閒-PVE-益智-载具;选择主类型标籤后会显示该标籤的定义描述。

新增特徵标籤分类,预设顺序為:竞技对抗-飞跃道-休閒-PVPVE-益智-载具-视觉风格-内容主题,并新增特徵标籤名。

选择主标籤会置顶对应的特徵标籤分类。

移除过关时间与难度标籤,关闭玩家投票标籤功能。

自动翻译改善:

改善作品自动翻译功能体验。

合併局内、局外翻译设定,只需设定一次,即可在全场景生效。

自动记录翻译开关状态,切换作品时毋须重复设定。

「我的」页面表现改良:

增加首页,显示「最近常玩、社交发现、功能入口」等资讯。

改善「收藏/过往记录/追踪与好友」等二级页面的佈局与互动。

新增「收藏的作品、过往记录」页面搜寻功能,支援按「作品名」模糊搜寻。

作品分享挑战:

在作品中「上榜/获得成绩/过关」时,可透过分享功能剔选并邀请好友挑战。

受邀者挑战结果会传给发起人,且可多次挑战。

热门特辑:

每日热门分页新增「特辑」类小主题。

特辑根据「时效热点/功能版本/兴趣画像」等,週期性挑选符合条件的优动作品展示曝光。

创造者可在作品发佈页面剔选参加指定特辑,用心製作的作品有较高可能获选中,获得流量曝光;还可预览目前和预告特辑,部分特辑支援创造者查看范本。

游玩特辑作品,每週可获得WOW Pass RP积分,每週上限3次。

作品大厅:

点击「一起玩」按钮,新增「作品大厅」展示列表。

作品大厅展示最接近成局的配对中作品列表。

可快速加入作品、选择指定作品加入或更新列表。

3、资源植入

主题玩法怪物:毒沼花王、毒沼花

主题玩法道具「蔷薇之翼」:装备后角色可飞行、衝刺、闪现并触发花粉闪光干扰敌人。

主题玩法道具「藤蔓操控」:向目标位置释放藤蔓束缚,并在玩家周围形成藤蔓护盾。

爆炸猎弓:战斗型弓箭武器,适合潜行作战,储力发射箭矢,命中后造成小范围爆炸效果。

黏性炸弹:伤害范围和杀伤力更大,可黏在墙壁或载具表面,短暂倒数后触发爆炸。

全自动枪机:适用於M16A4、Mk47等半自动步枪,装配后获得全自动射击模式。

4、共赢生态

WOW PASS更新

上线时间:7/1/2026 07:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)

奖励调整:

▶免费版:新增头像、家园币奖励。高等级新增「主页」,可在存量库中选用「精準骇入·WOW主页」。付费版的AG、碎片调整至免费版。

▶免费版:新增挑战赛奖励:AG×50、BP×500;服装品质升级為粉色品质。

人气作品大奖

活动时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)

新增过往排行榜功能,支援查询上一期排行榜时间与头十名数据。

打赏排行榜

赛季时间:7/1/2026 02:00:00-10/3/2026 23:59:59(UTC+0)

五、Metro Royale更新

继3.9版本后,事隔半年推出的全新传世武装「裁决者·冰魄」以蝴蝶刀為灵感,融入冰的意象,进一步加强刃口的锋芒与质感,希望可以為大家带来独特畅快的战斗体验。

1、赛季更新

赛季时间:8/1/2026 02:00:00-10/3/2026 20:59:59;Chapter 30赛季开放,更新赛季收藏品,带来全新赛季内容体验。

全新金色品质近战武器:裁决者·冰魄

专属词条:攻击怪物、匪徒时,有一定机率触发斩杀,直接击杀目标。

仅在Chapter 30產出,击杀丧尸类怪物、异变花朵、异变藤蔓或地图内Boss均有机率掉落。

Katia的回礼:透过上述途径获得的裁决者·冰魄,将附带限定权益,可赠予亲密好友额外1把相同武器1次。

跨赛季保留,装备后,不会因死亡而掉落。

新增金色品质变卖物:蔚蓝之星、军用无人机。

枪械属性调整

上调部分使用7.62mm子弹武器的伤害,涉及枪械:AKM/M762/ACE32/蜜獾/Groza/Mk47,伤害调整覆盖所有等级。

FAMAS自动步枪增加弹匣栏位,现可装备步枪弹匣。

2、玩法更新

新增藤蔓宝箱,随机在经典模式地图中出现,开啟后有机率获取高价值变卖物。

新增局内对抗怪物:全新变异植物Boss,击败后可获得高价值奖励。

对峙前线地图出生点新增补给箱,开啟后可获得基础武器弹药与医疗补给。

改善道具於局内的品质显示,辨识更直观。

六、基础体验改良

基础体验是游戏质素的核心,我们持续投入大量改善工作,以确保流畅度、稳定度与装置兼容性。在推出新内容的同时,今次更新亦针对帧率、画质、发热等关键体验作出改善,具体内容如下:

1、兼容高帧率

流畅画质:新增部分机型开放90 fps/120 fps模式;

高清/HDR高清画质:新增部分机型开放90 fps模式;

HDR超清画质:新增60 fps选项,部分机型可用;日后会持续扩充至更多机型;

2、画质改善

改善节能模式下流畅120 fps的画质体验;

3、改善发热

记忆体:改善iOS装置记忆体分配所需时间;

高帧率:改善高帧率设定下的角色、武器、载具部分逻辑所需时间;

高帧率:改善高帧率设定下的介面所需时间;

渲染:改善场景、地形的遮挡剔除策略;

渲染:调整植被的距离剔除策略;

渲染:改善渲染管线逻辑;

七、系统更新改良

1、局外功能

设定系统:

新增「投掷物陀螺仪」选项:当陀螺仪开关设為「开镜开啟」时,可选择是否开啟「陀螺仪投掷物」;开啟后,在投掷手榴弹等道具时视為开镜并触发陀螺仪。

配对系统:

实时配对进度:部分模式显示配对人数进度,方便了解配对状态。

预先组队配对:根据队伍段位差距动态调整跨段位范围,避免配对到段位过高的对手。

新手频道:

新增新手频道:新玩家可在频道中快速找出老玩家组队,老玩家亦可获得同玩奖励。

新手活动及奖励:改善页面与奖励内容。

弹出式视窗合併:合併部分新手弹出式视窗,减少干扰

房间系统:

高级及电竞房卡:新增房主调换位置功能,举办赛事的房主可利用「位置调换」确认队伍入座情况并调整成员位置。

八、竞技场更新

1、竞技场排位新赛季

赛季时间:27/1/2026 02:00:00-24/2/2026 23:59:59(UTC+0)

2、功能更新

对局结算:新增平手判定,而平手结果将於过往战绩中正常显示。

击杀广播改善:支援播报单发狙击枪的一击多杀。

九、家园更新

1、物件更新

新增主题风格:玫瑰庄园

推出时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)

进入家园即可获得三选一的新风格(简约)物件礼包。此外,家园开啟玫瑰庄园(家园繁荣度)排行榜功能,达到指定风格分或排名可领取对应奖励。

人气对决活动

对决时间:2025年11月8日 09:00:00-2025年12月9日 09:00:00(UTC+0)

2、玩法更新

抢车位新赛季:

上线时间:12/1/2026 00:00:00(UTC+0)

建造大赛:

募集期:7/1/2026 00:00:00-22/1/2026 08:59:59(UTC+0)

评选期:22/1/2026 09:00:00-21/2/2026 09:00:00(UTC+0)

风格评选:

评选期:7/1/2026 09:00:00-21/2/2026 08:59:59(UTC+0)

现金抽奖公告:21/2/2026 09:00:00-26/2/2026 23:59:59(UTC+0)

物件互动:琉璃蝶影热气球、极地乐园热气球、緋红心意热气球新增互动功能。

十、HUB更新

1、物件更新

新场景:新增气氛区域,可在此区域中游玩。

新道具:新增气氛道具「礼花」,可在气氛区域附近拾取,拾取后使用可以播放专属特效。

十一、人气对决及亲密关系

1、人气对决活动

报名时间:7/1/2026 00:00:00-12/1/2026 08:59:59(UTC+0)

对决时间:12/1/2026 09:00:00-11/2/2026 09:00:00(UTC+0)

2、组队对决活动:

报名时间:7/2/2026 00:00:00-15/2/2026 08:59:59(UTC+0)

对决时间:15/2/2026 09:00:00-3/3/2026 09:30:00(UTC+0)

3、亲密派对活动时间:

活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)

亲密度加成活动时间:8/1/2026 09:00:00-25/1/2026 23:59:59(UTC+0)

绝地求生国际服特色

1、史诗级大逃杀巨作

超多活动,等你游玩。

PUBG MOBILE登上颠峰,尽情开火。PUBG MOBILE是原创大逃杀手机游戏,也是手机射击游戏的巅峰之作。

2、随时随地游玩

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PUBG MOBILE为你带来最高分辨率的道具和游玩体验。你有什麽愿望,PUBG MOBILE都帮你实现。无数武器自由使用,快来试试你的枪法。全新物品、地图和模式不断增加中。

PUBG MOBILE提供手机上最紧张的免费多人战斗。加入战斗、穿上装备、痛快食鸡。在史诗级百人经典模式、火力全开模式、快节奏4V4团队竞技模式和僵尸模式求生。生存才是王道,活下来才能笑到最后。接受任务,火力全开!

地铁模式问题解答

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2、下载完进不去?

如果遇到该问题,建议退出游戏清后台后再开启可支持的稳定的加速器重进,耐心等待一段时间至按钮变为【开始游戏】即可

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更新日志

v4.2.0版本

1、新主题玩法【原初树境】

2、地铁逃生模式将于1月8日更新:

3、经典模式更新:

-反向开门:可以控制开门的方向

-解除降落伞:跳伞快落地时,新增解开降落伞的选项

4、WOW模式更新:

-更新范本建立

-AI智慧助手功能更新

展开内容

手游信息

  • 厂商:Level Infinite
  • 权限:查看隐私政策:查看
  • 包名:com.tencent.ig
  • MD5:88B515A894503B2D11CD346271E08F1A
  • 需要网络 无广告
  • 无防沉迷游戏
  • 对战游戏
  • 动作游戏
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无防沉迷游戏是指不受时间限制的游戏,众所周知,很多游戏都有防沉迷系统,这也在一定程度上影响了玩家的游戏舒适体验,还有一些未成年玩家想在假期时间玩会游戏来放松一下都比较困难。那么,没有防沉迷的游戏有哪些?
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评分及评论

3.2满分5.0分

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  • 第383楼 当快网友2026-01-07
    好玩好玩好玩
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    0回复
  • 第382楼 当快网友2025-12-06
    现在地铁哪还有人玩,死守地铁都成笑话了
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    3回复
  • 第381楼 当快网友2025-11-27
    bupg的的人物比和平高一个头
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    3回复
  • 第380楼 当快德阳网友2025-11-13
    pubg是个好游戏 hp一边去
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    4回复
  • 第379楼 当快南平网友2025-10-19
    pubg真是个好游戏,太好玩了
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    5回复
  • 第378楼 当快金华网友2025-09-15
    必须满分
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  • 第377楼 当快抚州网友2025-06-15
    pupg必须满分
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    8回复
  • 第376楼 当快长沙网友2025-03-15
    死守地铁不遗憾
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    10回复
  • 第375楼 当快绵阳网友2025-03-08
    怕不鸡
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    13回复
  • 第374楼 当快巴音郭楞蒙古自治州网友2025-02-11
    打泪水
    泪水湿旧封锁,不见当年地铁人
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    21回复
  • 第373楼 当快网友2025-02-09
    泪水打湿旧封锁,不见当年地铁人
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    32回复
  • 第372楼 当快亳州网友2025-02-09
    我愛你pubg moble
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    18回复
  • 第371楼 当快兰州网友2025-02-08
    兄弟们直接满分好吧
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  • 第370楼 当快宜春网友2025-02-03
    也是成功回游,因为不想打和平里的
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    32回复
  • 第369楼 当快赣州网友2025-01-26
    满分必须的
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