死亡细胞手机破解版(重生细胞)

死亡细胞手机破解版(重生细胞)

系统:Android

日期:2024-03-21

类别:角色扮演

版本:v3.3.18安卓版

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Deadcells即死亡细胞,也叫做重生细胞,它是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的独立游戏,也是18年TGA盛典上获得最佳动作游戏,而本次小编带来的死亡细胞破解版其内容完整移植自PC,在给予悬浮窗权限的状态下,可以提供怪物不攻击,足够金币不减反增,足够细胞不减反增等作弊菜单列表,同时也免去了30元买断游戏的付费,采用逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,能在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。当然,简洁的战斗系统、流畅的节奏和爽快的打击感加快了游戏速度的同时也加强了刺激性,而丰富且个性鲜明的武器和道具让每个玩家都能找到适合自己的流派,且和大多数独立游戏一样,本作也是像素风格,但它的精美细致程度却远胜同类独立作品,第一眼看到这款游戏时,玩家就会被它的画面深深吸引,如果你是横版动作游戏或地牢爱好者,那么本作将是您不容错过之选。
PS:Enemies dont Attack=怪物不攻击
Free Shopping=足够金币不减反增
Unlimited Cells=足够细胞不减反增
注:如出现足够货币购买不增的情况,请退出游戏重新进入即可

游戏介绍

【游戏简介】
死亡并非永眠。
操作炼金实验失败的产物,在杀戮与重生的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开这座阴暗孤岛上的秘密…!
当然,前提是你能战胜镇守其中的诸多守卫。
Dead Cells是一款RogueVania类型的平台动作游戏。你需要在一次一次战斗中锤炼战斗技巧,精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭,迎战强横凶残的守卫和Boss。
鏖战、死亡、重生、再战。
继PC与主机平台之后,《Dead Cells》准备在移动平台开启杀戮!
【主要特色】
• RogueVania: 逐步攻略经过悉心设计的相连关卡,体验rogue-lite类型的重复可玩性,直面肾上腺素激增的凶险场面。
• 凌厉爽快的2D动作体验:洞悉敌人的出手套路灵活走位,否则你将止步于半途,无缘城堡中隐藏的更多秘密。
• 非线性进程:在反复的死亡中突破难关,根据自己的游玩风格或心情自由选择装备与技能搭配。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!
• 随心所欲的游玩:探索城堡的边边角角和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观,抑或是直冲终点?一切由你。
【针对移动平台进行的悉心优化】
• 两种攻击模式:传统与移动版新加入的自动攻击系统。
• 定制键位与触屏操作:根据你的喜好调整按钮位置及大小,通过触屏滑动来进行闪避走位…

死亡细胞游戏全道具介绍

一、近战武器
S+:诅咒之刃只要你不死,你就能独领风骚,成为死亡细胞最靓的崽。
S:刺客之刃刺客之刃一般搭配位移使用,位移可以百分百移动到怪物的身后,然后刺客之刃必定暴击,有基于这个独有的位移刺客流。(如果大家感兴趣的话,之后会单独开一期来讲解)
A+:双匕首、刺剑双匕首非常适合前期过度,第三下必定暴击,攻击速度不慢,伤害数值也不低,属性很均衡。刺剑比较适合搭配盾牌,通过格挡和翻滚来触发刺剑的暴击效果,不过格挡和翻滚在实战中需要大量的练习,并且刺剑这把武器也不太适合打前期。
A:草鞋、迅捷之剑、巨剑、对称长枪,油刀草鞋属于地形杀武器,对于监狱深处,藏骨堂这几个地图来说非常好用,但在牢房和无罪者大道的效果一般。迅捷之剑在前中期跑图时比较好用,配合红色暴虐变异连击,可以打出非常酷炫快速的跑图。巨剑和对称长枪属于伤害特别高,暴击触发相对容易,但是攻击速度慢,僵直大的武器。缺点和优点都非常明显,配合绿色盾牌流可以一用,翻滚不会断攻击连击效果,所以可以砍一下翻一下再砍一下,上手较难,熟练了配合盾牌很强。油腻之剑,俗称油刀,前期过渡使用,可以打出怪物的僵直。

二、远程武器
S+:冰之弓当前版本的无可非议的神器,多个成熟Build的副手武器,控怪的效果非常好,起手没有僵直和延迟,点出穿透所有目标词缀之后,可以群控。
S:重型弩弓重型弩弓可以作为任意紫流或者绿流的主武器,并且有其专属的绿色生存重弩流Build。重弩的伤害非常高,点出穿透所有怪物词缀后,在跑图时可以直线AOE清理小怪。在使用时,首先会有一个勾人的效果,将远处的第一个敌人勾过来,会有一个控怪的效果,然后近距离发射多支箭矢,打出爆炸输出。
A+:爆炸十字弓、投掷火把爆炸十字弓同样可以作为紫流或者绿流的主武器,但相比重型弩弓,爆炸十字弓的伤害低了不少,所以更需要属性来加成伤害。爆炸十字弓的优点在于没有点出穿透所有怪物的词缀也可以AOE清怪,所以这把武器可以作为任意紫流或绿流在前期的过渡武器来使用。投掷火把在当前版本是一个很苟的主手武器,有专属的红色暴虐火虫流玩法。整体思路就是站在安全的位置用燃烧的伤害来杀怪,但因为其越到后期杀怪的速度越慢,所以需要虫子来补输出。
A:冰霜爆破、多头弓、迅捷之弓冰霜爆破虽然自带AOE冻结效果,但相比冰弓,首先需要近身,其次有起手动作延迟,所以只能作为冰弓的替代品来使用。多头弓可以作为紫流的主武器,迅捷之弓可以作为副武器,2者搭配使用的效果还算不错,但大部分紫流Build主要还是依靠箭塔来进行输出。

三、盾牌
S:突击盾突击盾的效果类似于牢房里的举盾兵,但没有延迟,盾反完之后直接冲刺近身,绿色生存盾牌流的第一盾牌选择。
A+:惩罚、带刺盾在没有拿到突击盾时,惩罚和带刺盾都可以作为绿色生存盾牌流的第二盾牌选择,两个盾牌本身都是以输出为主,盾反成功的输出要比其它的盾牌高很多。
A:击晕盾、鲜血盾鲜血盾相当于缓慢输出的惩罚,但它的范围要比惩罚大一些。
PS:刷金盾牌——贪婪盾,前期刷钱必备,盾反的同时还有钱拿,简直不要太爽。

四、手雷
S:强力手雷、集束手雷这两个手雷的伤害都很高。强力手雷可以在一个小范围里AOE清理怪物。集束手雷的面积要比强力手雷大很多,但一个集束手雷可能无法清完,所以一般需要同时带两个集束手雷。
A+:磁力手雷、噬咬虫群磁力手雷可以吸引附近所有的怪物,包括怪物丢的手雷,并且将怪物的手雷反伤给怪物,所以磁力手雷非常好打监牢、无罪者大道、港湾等拥有很多扔手雷怪物的地图。虫雷想要打出很高的输出,需要配好每一条词缀,并尽可能提高虫雷的等级。

五、箭塔及功能性道具
S:重型箭塔、位移重型箭塔是紫色战术箭塔流的第一箭塔选择,可以带两个重型箭塔,也可以带一个重型箭塔和一个双向弩弓塔。位移是红色暴虐背刺流的神器,配合刺客之刃,可以做到刀刀暴击,一刀一个,经常被各种大佬拿来秀操作,如果你想秀操作的话,就选择位移吧。
A+:双向弩弓塔、捕兽夹、药剂双向弩弓塔是紫色战术箭塔流的第二箭塔选择,在没有重型箭塔的时候可以带。捕兽夹适用于打精英怪和Boss,对于一些怪物,在捕兽夹夹到之后,可以绕到怪物的身后输出,怪物就会产生僵直,非常安逸。(卡王手和时钟守护者必带)药剂,任意绿流都可以选择的一个很好的功能性道具,瞬间回复40%血并且无敌3S,不管跑图还是打Boss都很好用。在2细胞之后,地图没有恢复血量的血瓶,这时候一个可以回复40%血的药剂就显得非常重要,药剂在用完后进入下一个地图会自动充满,相当于带了一个小血瓶。
A:吸血、死亡之球两者都属于苟一些的玩法,有优点也有缺点,在低难度可以试一下,高难度不推荐。

死亡细胞手机破解版——红色暴虐火虫流攻略

这是一套很苟的build,适用于0细胞到2细胞难度,可以帮助你逃课。但在更高的细胞难度中,由于怪物血量的增加,一些强力怪物的加入以及跑图机制变得更复杂,这套玩法Build容错率和清理怪物的速度降低,不推荐使用。
Build和变异选择
主武器投掷火把,副武器冰之弓,带双噬咬虫群手雷。



变异按照顺序选择复仇、死灵法术和死者之心。
复仇可以保证我们不会被诸如自爆蝠、斩杀者、撕裂者这样的怪物秒杀,同时可以每次在受伤之后的3秒内受到伤害减少60%,这样不管在跑图还是打BOSS时,都可以保证自身的血量健康。
死灵法术和死者之心非常直观,一个用于回血,一个直接增加血量上限。因为这套build玩法很苟,所以大幅掉血的可能性比较小,死灵法术的回血和血瓶即可保证血线健康,血量上限的性价比要优于食物带来的恢复。
(PS:尤其在Boss战中,boss的攻击频率很高,你很难找到合适的机会用来回血)
天赋卷轴主红副绿,有红点红,没红点绿,大后期可以点一级紫来增加血量。装备和护肤的属性同样优先红,次绿,最后紫。

武器词缀选择
投掷火把,伤害增强>怪物死亡之后产生毒雾>丢手雷=发射一枚弓箭。
伤害增强比较直观,比如增强40%,马上就可以提高火把的输出,怪物死亡之后产生毒雾用于配合虫雷,增加虫子的伤害并造成中毒效果。丢手雷或者发射一枚弓箭属于额外伤害,配合丢火把的频率,也可以带来一些伤害提升。
冰之弓,穿透一切目标>冰冻解除之后留血>冰冻解除之后范围减速>提高冰冻时间。
这4个词缀是冰之弓最好的词缀,穿透一切目标可以范围控怪,而不再是只控一个,冰冻解除之后留血配合虫雷,增加虫子的伤害,另外2个则是加强控制。
双虫雷,对流血/中毒怪物的伤害增强>对燃烧怪物的伤害增强>怪物死亡之后范围冰冻>对冰冻怪物的伤害增强>怪物死亡之后产生毒雾/油/燃烧。
一般对流血/中毒怪物的伤害增强为100%,对燃烧怪物为50%左右。在虫子对怪物攻击之后,怪物的冰冻效果会消失,这样虽然虫子对冰冻怪物伤害增强为175%,但实际上是不如一直存在的流血中毒和燃烧的,火把会直接带燃烧效果,如果火把或者冰弓的词缀有怪物死亡产生毒雾,那么虫雷就无需再点出这个词缀。流血几乎只能依靠冰弓的冰冻解除之后流血词缀来实现。
武器和变异图纸出处
投掷火把,死灵法术和死者之心开局自带。
冰之弓,0细胞牢房的不死弓手掉落,0.4%的概率,当前版本最强的神器,适用于大部分Build。
噬咬虫群,下水道丑陋蠕虫掉落,0.4%的概率。
复仇,第五次杀死时光守护者(时钟室Boss)掉落。

玩法思路
这套火虫流的玩法以苟为主,将输出和保命分成了2部分。
在输出部分,主要依靠投掷火把的持续伤害和虫子,2个虫雷有16只虫子,1个虫雷可以召唤8只虫子,CD极短,这样虫子在被杀之后可以马上召唤。想要提高输出,就需要合理的配比虫雷和投掷火把的词缀,这个我们在上面也提到了,最好凑齐燃烧、毒、流血,这些都属于持续伤害。
在保命部分,首先就是要合理的掌握爬墙和翻滚,其次就是尽量保证自己处于一个安全的位置,让投掷火把的持续伤害和虫子进行输出。虫雷是可以直接从高处抛到下面,这样虫子就会自动攻击下面最近的怪物,类似于箭塔流。
在开怪之前,先将16只虫子召唤出来,虫子在你移动时会跟着你。然后用冰弓先冻结怪物,丢投掷火把,这时候虫子会自动上前攻击,我们就可以马上退到安全的位置等怪物死掉,最后过去捡细胞和金币。

跑图路线
0细胞的新手可以选择路线一,被囚者牢房→有罪者大道→壁垒→黑色大桥(BOSS)→雾萦港湾→钟楼→时钟室(BOSS)→山巅城堡→王座之间(BOSS),比较容易。
1细胞之后我建议选择路线二,被囚者的牢房→有罪者大道→监狱深处→藏骨堂→黑色大桥(BOSS)->雾萦港湾->被遗忘的陵墓→守护者的居所(BOSS,2细胞可入)→山巅城堡→王座之间(BOSS),拿到的卷轴数量更多,Boss战的难度会减低。
这里面重点说一下监狱深处,藏骨堂、雾萦港湾和被遗忘者的陵墓。
在1细胞之后,监狱深处最为烦人的小怪是遮蔽者,它会将范围内的小怪隐藏起来,所以如果你听到了铃铛的声音,一定会要注意观察地图,移动之后先丢火把,然后找之前安全的位置。
斩杀者和撕裂者是监狱深处和藏骨堂地图非常恶心的小怪,俗称陈咬金和大陀螺,如果吃到一套技能,会掉大概3/4的血,如果是半血或者残血,会被秒掉,而它们也是我们选择复仇变异的一个原因,所以在跑图时不要太快,慢一点尽量保证血线健康。
雾萦港湾这个图几乎是必去的一张图,因为存在大量的门,所以卷轴和宝箱的数量都非常可观,且相对同等级另外2张图来说,这张也比较简单。比较恶心的小怪为海盗船长和宿主僵尸。海盗船长不仅可以丢雷,还可以近战连击,伤害都很高,但雷只能丢直线,所以尽量站在海盗船长的上方,用火把和虫子攻击。宿主僵尸恶心在它的小怪,会瞬移到你背后攻击,伤害也不低,所幸这套Build有虫子,虫子会帮我们吸引宿主僵尸小怪的攻击。
被遗忘者的陵墓,一张没有灯就会死人的图,绿色的灯在被点亮一定时间之后会消失,黄色的灯不会,当不处于灯照亮且身上没有光圈的时候会被感染,掉血的速度非常快,你一定不会想体验这张感觉。跑图的时候,如果发现身上的光圈快暗了,然后还没有找到下一个灯,一定要回上一个灯。同理,打完怪最好也先回上一个灯续光,然后再继续找路。

BOSS战打法
苟,既然我们选择了比紫色箭塔流更苟的流派,就一定要将苟进行到极致。丢虫雷的速度很快,可以再闪避完Boss攻击之后丢,不用在意丢的方向,虫子会自己跑过去输出。
记清楚Boss的技能,在Boss僵直的时候用冰弓和火把输出,Boss放技能的时候优先躲,不输出也无所谓,后期虫子的输出非常的高,只要你不死就能过。
低血量的时候不要慌,不要想着躲开回血,很难,死亡细胞本质上也属于魂Like游戏,Boss的攻击欲望和攻击频率都很强,你躲开回血,大概率血没有回到,然后被Boss秒掉。所以在低血量时集中注意力躲技能,等Boss技能僵直的时候再去回血。
不同的Boss有不同的技能和打法,这个之后会再单独开一期来讲解Boss打法。

更新日志

v3.3.18版本
1、修复了当自动命中处于活动状态时在Richter模式下发生的崩溃
2、Splash期间崩溃的临时修复程序
展开内容

手游信息

  • 厂商:上海幻电信息科技有限公司
  • 权限:查看隐私政策:查看
  • 备案号:皖B2-20180007-19A
  • 版号:ISBN 978-7-498-08522-1
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4.5满分5.0分

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