异人之下是由动漫《一人之下》IP改编的一款高画质3D动作游戏,游戏创新的加入了中国武术的攻防博弈理念,搭建一个全新的对战思路,玩家可以根据对手的招式而做出应对,以普通攻击、防御、技能(蓝光技),三种技能组成互相循环的克制关系,更加玩家的策略思维和实战经验。异人之下手游的场景设计也非常精美,无论是古老的庙宇,还是繁华的城市,都展现出了中国的传统文化和现代风貌。
1、异能力量的世界
游戏背景设定在一个充满异能力量的世界,玩家将体验到不同的异能技能和战斗方式,展现自己的实力和策略。
2、多人对战和合作
游戏支持多人在线模式,玩家可以与其他玩家进行激烈的对战,或者组队合作完成任务,共同探索游戏世界。
3、故事线索的揭秘
游戏中有引人入胜的故事线索,玩家可以通过探索和任务完成逐渐揭开背后的秘密,体验更加丰富的游戏体验。
4、自由度高角色发展
玩家可以根据自己的喜好和战略选择最适合自己的角色,并通过挑战和任务完成来提升角色的能力和技能。
5、多样化战斗和任务内容
游戏提供多样化的战斗场景和任务内容,玩家可以体验到不同类型的战斗和挑战,保持游戏的新鲜感和乐趣。
一、张楚岚
“人呐,有很多种该死。但没有一种该死叫做‘因为出身而该死’。”——张旺
异人界冉冉升起的新星,因其祖父拥有八奇技之一而备受瞩目,成为各方势力争抢的对象。张楚岚普遍被认为是本事稀松、毫无廉耻的鼠辈,但他总能在各方之间闪转腾挪,适时地展现出恰到好处的真诚,达成最理想的结果。
「上场对战啊…要加钱,我很贵的。」
二、冯宝宝
"严禁徐四参与冯宝宝技能取名相关任何工作。”——徐三
谜一样的少女,似年芳豆蔻却如老道般宠辱不惊,似头脑愚笨缺乏常识却时常显露大智慧,似思想单纯、极易受骗,性情却如玉石般一尘不染。
「嗯?要埋哪个?」
三、诸葛青
“巽字——听风吟!”——诸葛青
年轻一代异人中的校俊者,诸葛家几十年来唯一掌握全部武侯奇门的天才,同时也是一位明星艺人,在异人界与常人社会均备受瞩目。诸葛青本性善良热忱,但他花花公子的气质与对人对事颇具娱乐性的态度,让熟悉他的人偶尔觉得他有腹黑的一面。
「这卦我算过了,上吉。」
四、王也
"身在奇门局当中,我即是方位,我即是凶吉!”——王也
王也的身上有诸多标签:燕都王家的少公子、顶尖大学的天之骄子、武当紫府的除名高徒等等,不一而足。多年来在异人界名不见经传,罗天大击败诸葛青后一战成名,掌握八奇技之一的风后奇门。性格谦和低调,对麻烦事尽量退避求全,却总是因为心底的公义驱使,为他人奔走。
「武当派,除名弟子王也,见笑啦」
五、张灵玉
"小师叔,以后要油滑一点!”——张楚岚
龙虎山天师府高功,现任天师张之维的关门弟子。性情高洁正直,修行刻苦,自我要求近乎严苛,战力在年轻异人中属翘楚,品行也为整个异人界所称道。除金光外,张灵玉还修行了天师候补才可修行的五雷正法,异人界普遍认为他将来会继承天师之位,扛起正一大旗。
「棋逢对手,当全力以赴。」
Q1:未来的规划,设计角色获取机制时,如何平衡玩家投入与角色获取之间的关系?不同稀有度角色获取难度差别大吗?一些高稀有度角色是否会延续抽取碎片合成的方式来获取呢?
A:首先,我们的异人角色不分S、A、B、C这种档次,全部都是统一的,所以它不存在稀有度角色这一个概念。然后我们所有角色都是即刻获取就是即刻使用的状态。我们不会有碎片,也不会有合成。
Q2:角色设计相关的问题,《火影》对原著的细致挖掘一直被玩家津津乐道,异人之下游戏在这方面会如何做呢?
A:我们觉得异人之下游戏其实没有小角色,只是说它没有针对一些有内涵、有深度的角色大篇幅给它展开。我们一直有跟米二老师频繁去沟通和讨论,我们会针对有深度角色进行深度的挖掘。 此外,确实我们也有原创的异人角色规划在的。
Q3:怎么概括现在游戏主推的视觉风格?独特的美术氛围是如何营造的?
A:首先米二老师的作品是基于赛璐璐动漫风格,并且原著里面有很多市井的场景,具备一定本土的文化质感和电影质感,所以我们基于原作风格理解,为了能够表现这种感受,做了一些写实的风格,做了一些电影感的颗粒感和光影,突出他的文化底蕴,就大致形成了大家所看到的视觉风格。
Q4:官方此前曾表示游戏将是一个多端产品,面对不同的操作设备,制作组准备如何保证平衡性?
A:我们会根据这次测试玩家通过游玩给我们的一些反馈,去决定后续如何制定对应的匹配策略以及平衡策略。主要还需要看这次有一定量级的测试,来看双端究竟带来多大的操作差距,再制定匹配策略。
Q5:概念PV中有不少市井生活的场景,这些场景会在游戏中识关吗?游戏是章节闯关还是开放大地图?
A:大部分的角色和场景是在游戏中有出现的,因为这次只开放三关给大家,其他关卡有的老师手机上也玩了,会看到里面的一些角色。目前游戏是章节闯关,不是开放大地图。
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