乱斗西游2小七版本是一款以西游为题材的多人竞技类手游,不仅有着RPG的元素,还融合了MOBA、帮派战、PVP排行榜、BOSS团队副本、ARPG闯关等强动作劲爆玩法,能够让玩家体验到全新的MOBA对战,并且,在游戏中还可以选择自己喜欢的西游角色,组建一个强大的团队,每一名英雄都有其独特的能力,同时英雄还分为佛祖、仙族、妖族、魔族四大种族,种族之间相互克制,相克路线为仙克魔,魔克佛,佛克妖,妖克仙,玩家可在英雄库当中选择合适自己的英雄,并与其他玩家进行实时的对战。另外,这里还支持玩家之间的3V3、12V12帮派大乱斗、多模式对战等多种方式的PVP对战,多样化的对战模式,高度自由的玩法,玩家可以在游戏中自由的灵活补刀,释放你的超神操作,热血激斗尽在掌中。此外,游戏还有社交系统,玩家可以与好友组队协作,共同挑战更强大的敌人。
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混沌迷域攻略 属于操作强者的世界
目前奇遇共更新了16种不同场景的玩法,要说最具有技术含量的非混沌迷域莫属。在这片混沌的迷域当中,只有强者才能生存,没有一定的操作技巧,便无法击杀BOSS通关。
混沌迷域规则说明:
一、每周二、四、六晚上20:00-23:00开启,玩家需与另外一名玩家组队挑战BOSS;
二、75级以上,并且战斗力超过6500的玩家才能开启混沌迷域玩法;
三、混沌迷域拥有不同关卡,难度越高的关卡则需要更高的战斗力才能进入;
四、每次成功挑战可获得琉璃珮的奖励,并且根据挑战情况获得评分;
五、在玩法当中,玩家可对另外两名英雄选择跟随或集火的指令;
六、经文和仙缘在该玩法当中不生效。
对于任何新玩法来说,玩家需要熟悉其规则,根据规则作出相应的选择,方能取得好的成绩。
迷域玩法攻略:
在活动开启日的规定时间内,玩家才可以进入混沌迷域当中,寻觅另外一名玩家,进行混沌BOSS的挑战。混沌迷域有不同的关卡,不同难度的关卡需要不同的战斗力才能进入,所以在组队的时候,无论是自己邀请队友或者创建队伍等其他玩家随机加入,两名玩家的战力都必须达到该关卡所需的最低数值。
为什么说混沌迷域是非常需要操作的玩法呢,最大原因在于BOSS的技能伤害非常恐怖,少则三分之一血,多则大半血。最恐怖的是,越高难度的BOSS会出现的技能种类越多,玩家需根据不同的技能做出不同的应对。
上图当中,玩家没有根据提示及时走到两个防御区内降低技能伤害,被BOSS的全图攻击技能所集中,瞬间所有英雄的血量急降!所以说,如何躲开BOSS的技能是非常重要的。此时玩家必须根据地图出现的BOSS技能提示,点击跟随按钮(护盾图标即为跟随命令)走到指定位置。
混沌迷域当中BOSS会出现非常多,并且伤害很高的技能,没及时躲开技能便无法成功挑战BOSS。比如,当BOSS使出法球技能时,玩家需及时点击跟随命令,并且根据法球出现的位置推算出安全范围,把所有英雄拉扯至安全范围后,方能点击集火命令。
成功击杀BOSS后,便可获得不同数量的琉璃珮,同时根据存活英雄数量、击杀时间等进行评分,越高的评分便是对玩家操作实力的认可。
混沌迷域所获得的琉璃珮可谓价值不菲,在兑换列表当中,玩家能使用琉璃珮兑换各种珍贵的道具,比如真经残页和金石头卷轴,金装备卷轴等。眼力不错的玩家会发现,目前通过混沌迷域兑换这些珍贵的道具,是性价比最高之处。
值得一提的是,玩家在进入混沌迷域前,需选择好面板的三名英雄,建议携带三名输出英雄,争取在最短时间内击杀BOSS。混沌迷域的魅力在于,对操作的要求十分之高,但也是因为这原因使得混沌迷域有着其他玩法没有的独特魅力!
旱魃,僵尸始祖,又名粽子王(不了解的可以上网去查查)。古籍中用"旱魃一出,赤地千里"来描述旱魃的强悍之处。乱斗西游中,旱魃的形象也是个屠城灭国的魔头影响,被赤精子封印最后解封(有兴趣的玩家可以去看看旱魃的乱斗小说)。
旱魃的技能页面乍一看并没有什么出奇的,紧紧是一个盾,一个控和一个召唤小僵尸的技能,但是通过亲身实验小编发现了旱魃技能的与众不同,绝对不是在试玩英雄场景那样一无是处。下面,我们就来了解一下旱魃的技能介绍。
1、铁索:旱魃向前丟出铁钩,在目标地停下,随后旱魃被牵引过去,并将行进过程中的地方单位携带过去并完成法术伤害,若撞击到障碍物或者地图边缘将提前停下,并且被携带单位会进入1.5秒的眩晕。附加状态:被铁索携带的单位移动速度会降低75%。
解析:这个技能最重要的就是携带性,需要在铁索路线中才能够携带,但是由于距离位移十分长,所以对战中可用于追敌和逃跑。
2、妖统:旱魃挥舞铁钩使周围的妖族友军获得一层法术护盾可以抵消技能伤害(包括自己)。附带状态:护盾在的同时会免疫眩晕,嘲讽。
解析:一定要注意只能为友军妖族单位附加盾,其他族的不行,但是乱斗中的妖族英雄也十分多的,所以不用担心没有队友可以加盾。另外,拥有盾的同时免疫眩晕状态是所有肉盾英雄中的极品,只有不被眩晕才能够放肆输出,不被嘲讽才能使用技能。
3、尸碑:旱魃在场中立下尸碑,周围死亡单位将会转化为僵尸,同时尸碑会每两秒只要一个僵尸,最多同时存在4个僵尸。僵尸自带疫 病光环,对周围地方单位减速并造成伤害。
解析:这个技能有点Dota的感觉了,召唤4个僵尸可以让旱魃这个肉盾拥有了输出,还是群输出,只要旱魃能肉,然后一群小僵尸围殴,配合幻影经文,绝对可以让对手哭得不要不要的。
旱魃的技能只有在实际战斗中才能够体现,接下来我们就一起来看看旱魃的实战情况。
1、对战:对战中旱魃如果一味的乱放技能将会死的很惨的。首先,在对战中我们要合理的运用技能,了解技能,小编设计了三种释放技能的方式,助力大家纵横对战。
(1)一出来我们可以加上一个护盾,免疫眩晕技能,然后冲到敌人后面用铁索将一名或者两名敌方英雄带到自己塔下(铁索非常长),然后队友进行控制,旱魃扔下一个尸碑召唤僵尸进行群殴。
(2)同样先加盾,冲到地方的正下方或者正上方使用铁索,把敌人带到障碍物(建筑物,地图边墙,塔等等)触发1.5秒的眩晕状态在用大招。
(3)还是先加盾冲进人群中放个尸碑再打,等没有血了,就往外面扔钩子直接被拉远,后退。(用这个技能需要将智能施法关闭,不然就会乱放方向,刑天大招同理)
更多对战的技能释放就由玩家们自己亲身体验了。
2、排行榜:排行中旱魃同样强悍,配合护法加成在配个魍魉英雄,简直是肉到不讲理,配合魍魉的输出,加上护盾期间免疫嘲讽和眩晕,开通天赋后更是免疫减速和沉默(具体天赋可以期待下一章《旱魃全面剖析解读》)。所以排行中也是溜的飞起。
3、英雄试炼:在英雄试炼中旱魃的大招就有了勇武之地,每死亡一个单位就会只要一个僵尸,虽然只能同时存在四个僵尸,但是在试炼中只要尸碑不倒,僵尸就不会停的制造。可以让你的试炼走的更远。
4、至于篝火和神兽:这个还是就算了,不可能指望人家一个肉盾来打输出吧,所以喜欢打对战和排行的玩家可以尝试入手,多一个英雄也多一个玩法嘛。
根据食人花妖的特点,我们需要针对性的做出布置,原有的 孙悟空召唤系队伍, 千里眼增益队伍都已经不再适用,对付食人花妖,破甲流阵容比较合适。
破甲流阵容,主要以飞升或者天赋有破防效果的英雄为主,搭配一个辅助和另外一个输出英雄。
物理系: 夸父、 蛟魔王、降龙 罗汉、 青狮精、
法术系:元始 天尊、 九子鬼母、 孟婆、 菩提祖师、
辅助系:菩提祖师、魍魉、
主要分为这三种派系,其中有获取难度较大的四五星英雄,比如夸父,也有人手皆备的一星英雄,比如青狮精。青狮精的飞升和天赋破防效果不俗,而且青狮精的普攻伤害很高,搭配攻速暴击混搭装备,比蛟魔王和 降龙罗汉等英雄,输出也差不了多少。
菩提祖师有点特殊,既可以算辅助系也可以算法术系。 得益于他强大的输出能力和增益效果,菩提祖师仍然是帮派boss 必备。
食人花妖适宜的阵容,一般是菩提祖师+ 物理系英雄 + 物理系 / 法术系 / 辅助系英雄,比如菩提祖师 + 夸父 + 魍魉、菩提祖师 + 夸父 + 降龙罗汉、菩提祖师 + 青狮精 + 魍魉等等,注意物理和法术英雄混合即可,充分发挥罗刹、法相经文的效果。
元神技能建议顺风耳元神,或者 唐三藏元神,这两个元神都能显著的提升伤害,此外,新出的帮派经文阁中的莲华经文, 和罗睺经文效果类似,对帮派boss 伤害提升也是很有用的。
最后再告诉大家一个取巧的方法,有些友友适应了召唤系队伍的阵容,改换阵容需要的资源太多,转换阵容不划算。或者帮派活跃人数暂时不够,打食人花妖还有压力。
那么,可以暂时打一级的食人花妖,别在十分钟内打死,让他不能升级到二级的食人花妖即可。60 级的烛龙 320 亿血量, 1 级的食人花妖 50 亿血量,虽然打食人花妖的伤害要低很多,但是 1 级的食人花妖相信大多数帮派还是可以应付的, 而1 级的食人花妖 比60 级烛龙多掉落玄炼砂配方、 阵法书集·玄、金霖露、金炼砂各一个。
二、新帮派boss食人花妖解析
1、烛龙60级后即可进阶为食人花妖,食人花妖等级目前为1—20级,在规定时间内击败食人花妖即可提升至下一级。食人花妖等级越高难度越大,但掉落的道具更为丰厚。
2、进入食人花妖战场时会有3秒的倒计时;食人花妖免疫大部分控制,受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升;食人花妖防御能力在等级1与等级11时会有大幅度提升。
解析:食人花妖其实就是烛龙进阶后的新帮派boss,类似于之前的麒麟进阶为烛龙,应该不难理解。
同样的,和麒麟进阶为烛龙的时候一样,烛龙进阶为食人花妖难度也提升了很多,主要在于召唤流的退场和破甲流的兴起,具体的后面再进行解析。
另一个需要注意的是,食人花妖的升级和烛龙不完全一样,烛龙1-40级,只需要击杀即可升级,烛龙40-60级,则是要在规定时间内击杀才可升级,食人花妖的升级机制和烛龙40-60级的一样,必须在规定时间内击杀方可升级。
三、食人花妖的变化
相对于烛龙来说,食人花妖有三个变化,其一是对召唤物的克制,其二是防御机制的引入,其三是免控能力加强。
1、对召唤物的克制:众所周知,当前烛龙的主流阵容就是以孙悟空为代表的召唤系队伍,通过幻影经文,配合菩提祖师的增益,达到输出最大化。然而食人花妖与烛龙不同,食人花妖受到召唤物伤害大幅降低,攻击召唤物伤害大幅提升,孙悟空召唤出的小猴子,完全站不住,几秒钟就退场了,而且伤害很低,这也就代表着召唤系队伍的退场,对付食人花妖,召唤系队伍并不适用。
2、防御机制的引入:另外一个变化比较大的地方,就是食人花妖引入了防御机制,之前的帮派boss,无论是麒麟还是烛龙,都是没有防御的,或者说防御为0,也就是你技能面板显示的伤害是多少,打出来的伤害就是多少。但是引入了防御机制之后,食人花妖等级越高防御也越高,你面板显示的伤害经过食人花妖的防御削减之后,才是最终的伤害数值。麒麟和烛龙不需要注意破防的问题,但是食人花妖需要破防,不破防的话很难打出伤害。破防和不破防,可以参考81篝火的穷奇,乱斗1的时候,穷奇有二郎神破防和没有二郎神破防,成绩可以差距10秒以上,从这里也可以类比得知破防的重要性。
对付麒麟和烛龙的时候,穿透属性没有用处,因为麒麟和烛龙的防御为0,穿透之后还是0,没有变化。但是对付食人花妖,穿透属性的效果不容忽视。元神以及注灵可以适当的配制一些穿透属性,在打食人花妖的时候可以派上用场。
3、免控能力加强:食人花妖免疫大多数控制,可能你会觉得这没有什么影响,我还是和往常打烛龙一样打输出,那么你就太小看这一改动了。以前打烛龙,比如持国元神,就可以控住烛龙三秒,或者降龙罗汉,用大招控住烛龙延迟他喷火的时间,有控制效果在,可以大幅度降低己方英雄受到的伤害,其次还可以提供一个安全的输出环境。
此外,还有一个特别的地方,除了免疫控制,食人花妖还免疫千里眼的天眼识界技能。在召唤流兴起以前,烛龙的主流阵容就是千里眼增益流,通过千里眼大招的增益,配合金伞以及冷却装的效果,来达到输出最大化,而食人花妖免疫千里眼的天眼识界效果,也就是说千里眼增益流对食人花妖也不适用。
v1.0.158版本
新增活动,新增超级大礼包,新增公会系统,修改已知BUG
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