




古魂是一款暗黑救赎风的硬核ARPG手游,说到暗黑画风游戏,古魂作为魂之刃系列正统续作一定是有一席之位的,不单单继承第一代动作游戏爽快的连招。更加入了战斗的策略性,通过独创的破招&技能链 BUILD系统在战斗前进行数万种装备、技能、魂核BUILD准备,在战斗中识别不同BOSS的行为和攻击困扰并破招破解,让敌人失衡倒地,之后用技能链中BUILD的技能给予弱点攻击,最终通过献祭或救赎 奥丁、雷神等数百个神话中的英雄们,获得他们的衣钵武器,或者召唤他们帮助,推动世界进程,获得史诗级游戏乐趣。公会争霸,占塔为王!PVE攻塔只看操作,灾厄装备亦正亦邪,合理运用助你逆袭翻身!PVP对抗全靠策略,谁能抢下最高塔?暗黑之旅即将开启,各位继承者请前往古魂世界,谱写英雄和王者的史诗。我们希望为您带来一个全新的,讲述新生与救赎的旅途!沉沦在命运的深渊中不得解脱的英雄们,等待着您的召唤!
1、【碎片化的叙事,等待解密的四维世界】
从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广袤空间
穿梭虚忆、古煌、真骸三条时间线,寻觅残存的真相
当黄昏湮没、众神寂灭时,世界等待你的救赎
2、【次世代北欧高级灰救赎画风 】
熔浆之上的巨型铁砧、天空悬浮的英灵殿、威严宏大的黄金宫……
探索风格各异、充满未知而又令人惊叹的神话场景吧
直面对抗近百种来自北欧神话的巨大生灵、魔物,甚至众神!
无物可弃的海拉、放弃过去的伊丝特、舍弃骸体的卡奥斯
都在故事中找寻自己曾献祭的珍惜之物,寻求自我救赎
每个角色拥有3种独特职业,可习得近百种技能
轻重武器切换、武器变形、破招与闪避、体验多样化战斗风格
3、【多人共斗与合作对抗】
邀请其他玩家或者旅团成员合作讨伐强力首领
进入冒险中的玩家的世界,可选择攻击或援助
与其他玩家进行真实的公平PVP
4、【兼顾动作爽快与养成乐趣】
通过技能链快速释放技能,展开酣畅淋漓的战斗攻势
在技能链上镶嵌魔物的魂核,即可驱使灵魂之力作战
丰富的怪物困扰,双重考验操作与技能/魂核的搭配
5、【极致画面与音乐体验】
尊享最高4K分辨率与高锁帧率带来的巅峰画面表现
沉浸式交响体验,国际首席爱乐乐团参与音乐录制
一,魂核介绍
白卡蓝卡紫卡不要分解!(当然金卡也是)
暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。
魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图右
可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5,左边的等级上限是3。这种卡下面有像火焰一样的金色流光。
二,魂核突破,觉醒
上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。
1星白卡吃1星白卡变成2星白卡
2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡
3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)
1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)
1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星
1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星
1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉
2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星
2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星
下面我并未升到,只是个人判断
2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星
2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉
三,魂核推荐
1,海拉套装
2,龙之系列套装
3,英灵系列套装
4,子弹系列套装
另外还有好多其他的套装如冰霜系列套装等等我就不都介绍了,大家自己去探索
v2.4.0版本
始源之涡 | 最终章节
- 与无形之主的抗争,已至终局时刻——直面“另一个自己”,海拉将迎来最后的抉择。而世界树众生能否迎来真正的救赎与新生?
- 始源之涡第2-4章节解锁,并开放相应的累星奖励、世界进度奖励、章节奖励新异星首领 | 薇尔丹蒂区别于「黑脉凝脂体」的建筑物站桩型战斗体验,该首领拥有更为丰富的战斗机制,包括位移、分身、自爆等
新魂核 | 万物归一者来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是
祂新阶段 | 古魂II难度
- 开放全新的古魂世界难度Ⅱ,等级开放至60(70),开放新勇者,英雄和旅团共斗等副本
- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊
细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题…以及其它大量细节
口碑绝赞的游戏佳作
同厂商苏州天魂网络科技股份有限公司
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