白夜极光国服最新版是一款玩法十分新奇的策略rpg连线手游,英文名为Alchemy Stars,是由永航科技巡回犬工作室研发的,白夜极光与其他策略游戏最大的不同就在于与众不同的战斗方式在战斗中释放连击根据连接的瓷砖数量释放连锁组合!触发连锁连击一击获胜连接相同颜色(红色、蓝色、黄色、绿色)的方块来引导 Aurorians。
随着游戏玩家的增多,白夜极光的玩法也在慢慢增加,例如人物互动玩法、基地管理建设以及随机副本的生成,大家可以在这款游戏里看到超精美的人物角色,听到实力派声优对你的呼唤,感受到迷人眼般的白夜世界…
1、令人叹为观止的艺术风格和图形
我们由150多名才华横溢的艺术家组成的团队自豪地展示了每个Aurorian角色,并具有广泛的细节。观看角色通过激动人心的战斗动画和令人叹为观止的概念设计来栩栩如生。
2、世界一流的配音才能将自己沉浸在一个迷人的幻想世界中,最好的配音演员将每个心爱的角色都带入了奥罗拉(Aurora)的幻想世界中。
3、独特的角色,充满个性
副:Illumina联合会成员。温柔,聪明,勤奋和热情。
卡琳:卢莫花园队长。她出生于一个高贵的家庭,拥有强烈的正义感。
Istvan:Umbraton的负责人。随和而果断的。忠诚对他至关重要。
克莱肯:乌姆布拉顿的臭名昭著的骗子。能够躺着而不会击打眼睛。
Sinsa:Rediesel扳手的直率和充满活力的领导者。他在许多同志中过着无忧无虑的生活。
伯利恒:北国的统治者,拥有镇定的恩典来处理任何事情。
4、创新的战略游戏玩法
原始的转弯战斗 - 绘制最佳攻击计划的主元素元素属性。
也可以使用可选的自动战斗模式,即使是最休闲的游戏玩家,也可以轻松地玩游戏。
一、战斗场景
《白夜极光》的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。
二、战斗逻辑
通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率*白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。
三、总结
当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。
四、具体玩法
1、同色行动。
如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)
2、同属性战斗
角色只有在对应自身属性的格子上,才会触发平A与连锁技能。
3、队长通行权限
每场战斗玩家最多可以携带5名角色,编队第一的默认成为队长代表队伍行动。队长无视属性限制,但依然需要遵守同色行动的原则。
比如,队长是森林属性却可以走蓝色(水流)格子,但队伍里没有其他水属性角色,所以只有队长进行了平A和连锁技能结算。
每局游戏中玩家有3次更换队长的权利,善用这项功能可以让战斗变得更加轻松。
4、随机无限制
格子与格子之间的移动支持纵横斜三种,单次行动步数无限制,走过的格子会在结算后刷新,颜色随机。
1、京光联合会
一个以名为“迦南”的巨大避难所为核心的军事集团,
并在其周围与小型定居点一起形成。
为了成为阻止黑暗精神入侵的前沿基地,它正在推动军事优先制度,进一步科学研究的投资,对所有公民的教育,
以及大规模建立公务员制度。
目前,启光联邦正着力结成内部派系,组建高效廉洁的组织,随着启光联邦越来越强大,
它与白屋城的距离正在拉开……
2、白夜城
一座建在空中浮岛上的城市。 它拥有强大的边界,被誉为光明之灵文明的中心和世界上最安全的基地。
它有严格界定的地位制度,三权分立:执政官、由大贵族组成的元老院和
祭司殿堂。
他以自己是阿斯特拉所有文明的守护者而自豪,并对外部世界施加了巨大的力量,但随着惠子联邦的崛起,
白屋城的高层开始出现紧张局势。
3、卡格诺盖
影之街是位于“浮岛”下的地球城镇的集合。
这是一座通往白夜城堡的城市,也是阿斯特拉的交通枢纽。
它最初是白夜城堡的贫民窟,逐渐转变为商业和贸易中心。
早期由白屋城的守卫直接管理,但随着人口的增加,各种势力变得分散,
成为事实上的自治领土。
它现在由一家位于Kageno Gai的公司和几个黑暗公会统治。
4、R.W.
一个由各种旅行者、冒险家和赏金猎人组成的流浪组织,一个没有秩序或装饰的流浪部落联盟。
许多成员具有丰富的赞助精神,他们根据姻亲和人情来选举出对每个人都满意的领导人。
他以蜥蜴巨像为移动基地,驾驶着从破损车辆改装和连接的机器在R.W.沙漠中行驶,每天过着自由无拘无束的生活。
5、北部边境
位于北方的雪山之上,是一片偏僻的土地,光明灵族的始作之乡。
留在雪山中的光灵一直繁荣到今天,自称是北部边境的人。该地区处于冬季,极冷,人口稀少。
北部边境的光明之灵战力很强,但很少参与阿斯特拉的政治事务。他们过着卑微的生活,所有重要的事情都由女王决定。
6、马里科沙
一个历史悠久的秘密社团。
它在没有任何特定基地或领土的灰色地带运作,潜伏在阿斯特拉各地的狂热成员起诉结社的想法。
新龙认为,白屋城教会向外界透露的所有历史和宗教观念都是虚假的,似乎专注于揭开隐藏的真相。
1.刷初始:
入坑时我们遇到的第一件事就是是否刷初始的问题,对想要刷初始朋友们,我给出的建议是进入游戏后刷完第一章(3000)石头就开抽,算上开服福利(10发与内测保持一致的情况下)大概有20-30抽。游戏前期会开放两个卡池,新手卡池150石头1发,21抽内必出6星(固定的转色角色),抽完卡池消失。
常驻卡池300发一次,抽卡概率2%无保底,在50发之后每抽增加2.5%。相较于1%概率的游戏白夜刷初始应该是算是比较容易出货的(像无名这种非洲人除外)。这里无名建议一种比较稳妥的抽法,全抽常驻卡池,直到刷出你想要的6星(以1个计)这样算上新手卡池必出的一个6星,我们就拥有了两个6星可以使用。但如果是欧洲血统的同学,那就先抽新手卡池,由于新手卡池抽卡花费是常驻卡池的一半,所以先抽新手卡池会比抽常驻卡池会多出一发十连。欧洲人嘛多一发十连可能多的就是两个6星,不过仅限欧洲人。这种抽法的开局只有一个6星作为保底,对接下来的开荒可能会有影响。
2.组队:
白夜的组队方式大致可以分为单色队、双色队、221和311。
一个队伍颜色越纯(同属性人数)伤害和恢复能力越强,但前提是在你移动时周围有与你队伍相同颜色的格子,否则你行动时只有队长能够行动,输出和恢复能力会大减,在队伍中角色没有开出技能铺场时操作上线较低不够灵活。
一个队伍颜色越杂,灵活性越强。拿4色队来说,由于队伍中颜色较多,那么当队长走非自己颜色的格子时都会有队员进行跟随攻击或恢复,在地板格子较不理想或转色角色没开出技能时能够灵活的应对。但多杂色队的缺点也十分明显,那就是在同样有格子能进行移动时,对比纯色队输出会更低,因为杂色队不可能在一次移动中所有人都进行攻击。
如果是两个六星同色那么就可以组单色队(2个六星1个奶2个5星),然后在单色队之外在培养两个与单色队不同色的角色(这里推荐养两个水系,一个女主一个随意5星有6星更好),因为在游戏的前3章缺练度的情况下单色队可能会卡关,双色队会灵活些不容易卡关。在练度逐渐跟上之后,操作十分简单粗暴,基本上就是等技能铺场和铺场后一气呵成的进攻了。单色队甚至可以在铺场完毕后一两波秒掉boss(不带无敌的)或者清掉所有怪物单色队基本可以平推到7章。
如果是两个不同色6星那么就推荐组双色队,毕竟这游戏高星对低星还是有一定的碾压的。双色队较单色队虽然输出略逊,但是灵活性还是比单色队要高些。而且也不需要在培养队伍之外的角色,省去了单色队前期需要过度而产生的额外资源消耗(这游戏奇缺资源)。在相同时间较单色队练度会有一定领先,不过在进行游戏时,毕竟要比单色队灵活所以相对于单色队还是要多操作一番。
3.基建(重点!!!)
大家在玩带基建或者说家园的时候一般都不怎么重视,但是在《白夜极光》里要提醒大家基建是重中之重(白夜开荒期及其缺少资源,基建是资源产出大户),首先白夜基建中的基建等级会影响到大家给角色刷狗粮时狗粮产出关卡的等级,不同等级的狗粮本产出的狗粮的数量差距还是蛮明显的。狗粮的不足会影响你的角色升级和开荒进度。其次白夜基建还会产出体力、给角色突破的材料(类似pcr中的母猪石)和给角色觉醒的材料。所以白夜中基建等级十分重要,大家在战斗的同时也一定不要忘记搞好基建,在基建能够升级和建设时一定要升级与建设,这样才不会影响到大家的开荒速度。上图中的6个工作间大家开服后优先升级。
1. 蒂娜
【光之精灵名称】蒂娜
【稀有度】★6
【属性】水
【职位】换岗
【备注】以下均为轻灵修炼上限及熟悉程度MAX的数据。
【光之灵能力】
【详情】 ATK-2473 DEF-914 HP-8435
【主动技 技能名称】安息圣光
【主动技 CD】 CD 2
【主动招式 先发制人】先手攻击
【主动技 详情】蒂娜变成梦游,忽略最多200条链条的方块颜色,改变起点和进入水属性的方块,回到起点。 如果将终点设置为有敌人的正方形,则可以对对手造成200%的伤害。 在这种情况下,请不要返回出发点。
【链式技名称】彻道的落光
【连锁技激活条件】5|9|13
【链法】对垂直行造成130%伤害
【连锁技】对3个垂直行造成130%伤害
【链法】对3个垂直行造成150%伤害
【装备名】目映闪光
【装备详情】每回合,缇娜第一次伤害+150%。 如果蒂娜在上一回合没有攻击,这个回合的效果会加倍。
2. 莱茵
【光灵名称】莱茵
【稀有度】★6
【属性】闪电
【工作】轰炸机
【备注】以下均为轻灵修炼上限及熟悉程度MAX的数据。
【光之灵能力】
【详情】 ATK-3534 DEF-1335 HP-10800
【主动技 技能名称】旋矛裂开
【主动技 CD】CD 0
【主动招式 先发制人】先手攻击
【主动技 详情】从周边十字方向的1个方格中选择2个方格,对该方向的100排楔子造成7%伤害。 过热值增加攻击范围和倍数,最大对7列扇形造成高达400%的伤害。 激活技能后,清除过热值。 如果您选择您所在的正方形,您将不会造成任何伤害,而是会获得 35 的过热值。
【主动技 技能名称】爆炸性放热
【主动技 CD】 CD 3
【主动招式 先发制人】先发制人
【主动技 主动技能详情】先发制人的攻击。 即使过热值上升到100,在这个回合中仍然可以在爆炸性高温下正常攻击。 转弯后,过热值被清除
【链法名称】诸恶必杀
【连锁技激活条件】4|9|12
【连锁技】对12个菱形方块造成150%伤害
【连锁技】对16个垂直、水平和对角线方块造成165%伤害
【连锁技】对周围2个方块造成175%伤害
【装备技能】赤热攻击
【装备详情】根据过热值,线路的普通攻击可以获得高达50%的伤害增强效果。 过热值越高,强化率越高。
当过热度值达到100时,它变得爆炸,无法进行正常攻击。 但是,链条移动的最终伤害+30%
【特别描述】过热值:每普通攻击获得5点,最高100点
3. 马修
【光灵名】马修
【稀有度】★5
【属性】火
【职位】换岗
【备注】以下均为轻灵修炼上限及熟悉程度MAX的数据。
【光之灵能力】
【详情】 ATK-2318 DEF-850 HP-7815
【主动技 技能名称】净化长鞭
【主动技 CD】CD 2
【主动招式 先发制人】先发制人
【主动技 详情】将最近的森林属性的五个方块转换为火焰属性。 如果活动移动在上一回合可用,则此回合的颜色变化数 +1
【连锁技名称】罪人的起诉方法
【连锁技激活条件】3|6|9
【连锁技】对2个方格内最近的两个敌人造成140%伤害
【连锁招式】对周围2方格内最近的两个敌人造成155%伤害
【连锁招式】对周围2个方格内最近的两个敌人造成160%伤害。 每次火属性光之灵激活一个主动招式时,此招式的激活条件为+1,目标为+1或攻击距离增加1方格左右
【装备技能】闪亮守护者
【装备详情】将链条移动造成的50%伤害转换为护盾。 该值不超过马修攻击力的 120%。 火属性光灵每激活一个主动招式,就会获得相当于马修10%攻击力的护盾。
v1.17.3版本
游戏优化
版本更新详情:
【限时内容】
1. 限时活动【判决前认罪】
2.新增限时召唤【安息光辉】和【旋转长矛骑士】。 光精灵【蒂娜】和【莱茵】分别在有限的时间内提高发射率。
3.吉诺的新装【狡猾助手】限时发售。 有关销售期间和销售方法的详细信息,请参阅活动公告。
4.过往作品,费拉德【回忆的面包】和菲利斯【云间失落的梦想】限时重印。 有关销售期间和销售方法的详细信息,请参阅活动公告。
5.加洛的高级服装【水族馆之旅】祈祷活动限时转载。
6.文字冒险【爱情审判】限时举行。 有关举办期限等详细信息,请参阅活动公告。
【新内容】
1.新增BGM“雕像能记住”。
【改进和修复】
1.在某些阶段,改进了敌人的HP仪表显示,并且可以使用仪表的颜色和长度来更清楚地识别威胁敌人。
2. 改进了关卡详情屏幕上自动对战按钮的颜色。
3.改进了头晕等异常状态效应的解决时机,可以更清晰地预测受效果影响的敌人的行为。
4. 修复了在 Yelia's 主动招式中使用强化方块执行多个移动时,必须等待支付部分光之精灵的强化质量效果的问题。
5、改进仓库部分选箱黄点显示逻辑,减少强制显示。
6.乘法中错误地添加了起亚主动移动激活设备伤害时的伤害增强效果的计算。
7. 修复了 Geno 反复抽取原因值为 20 或更低的卡牌并激活卡牌技能导致 HP 恢复低于预期的问题。
手游信息
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