二战风云2无敌版是一款全3D即时战争策略手游,独立开创了开局式玩法,采用全即时大地图战斗模式,玩家可以直接看见进行操作,而且不用切换地图场景全程不间断的调整战斗。并且由于是开局式战斗机制,玩家需要按照战绩进行分配,让相同等级的玩家在一起战斗,保证了游戏环境的平衡。另外游戏中还有着40余种二战时期的兵种可以供玩家机型搭配作战,玩家可以在这些不同兵种的的搭配上享受到超乎想象的战争艺术的震撼。组队开局,协同军团作战,运输物资军备,共享补给,建设军团城市,玩家在这里可以体验到军团指挥的全内容。非常的具有战略可玩性。游戏为真实模拟战争,在游戏中添加许多真实的战争因素,使得游戏变的更加的逼真,富有吸引力。如果有感兴趣的朋友可以来下载体验一下。
1、全即时大地图战斗
战斗过程可视可操作,直接大地图战斗,不切换场景。
2、开局制,按战绩匹配战场
每个战场最长7天决出胜负,多种玩法地图可供选择。公平开局,按战绩匹配。开局即战,告别漫长的升级攒兵。战败也可随时开局,自由安排游戏时间,无需永久守候。
3、3D无缝超大地图
支持无级缩放,多视角查看战况。自由扩张领土,跟军团一起占领整个战场。
4、指挥40余种海陆空兵种
可生产和训练40多种二战时期兵种,根据战况合理搭配兵种。
5、军团合作,称霸战场
组队开局,军团可协同作战,运输资源,运输军备,共享补给,共同建设军团城市,生产高级军备。
6、还原真实战争体验
考虑地形、道路和补给等多种战争元素,远交近攻,合纵连横。另有30种策略可供使用。
1、要塞营的血量很厚,一般使用榴弹炮的作用并不大,不过榴弹炮的射程和这玩意儿差不多,硬肝也勉强能拿下。
2、其实用中坦或重坦才是比较明智的选择,相对火力和机动性都比较强。
打仗嘛,讲的就是战术,除非你是碾压的不行的碾压局,比如我和我姐对意呆利那局招安仗,意呆利空军几乎没有,而陆军则被我方B29,自行火炮,海军军舰等狂轰滥炸,完全没有战术应用(意呆利日常被拖出来打一次2333但确实是经典的碾压战的范例啊),如果不是碾压局的情况下,最好策略赢。
既然是初级,就讲一下前期的策略,个人对于前期的概念是以中坦为分界线,以16级指挥官无中坦科技为例,16支部队,个人建议的部队搭配是3支摩托化,因为摩托化步兵切反坦克炮很好用(亲测,曾3000摩托化换了1500 反坦克炮)8支轻型坦克,5支反坦克炮,这样的部队组成可以应付大部分情况,在1v1的对战中,8支轻型坦克先行冲锋,以自身前期不弱的防御来负责给其他部队起到盾牌的作用,而且自身攻击也不错,手比较短,所以必须第一梯次进攻,重点攻击敌方准备突破进攻反坦克炮的步兵,以及与对方的装甲部队正面对抗,第二梯次就是以两支摩托化侧翼迂回,另一支直接借着坦克的掩护冲进战团,三支摩托化的目标都只是对方的反坦克炮部队,反坦克炮部队虽然是第三梯次进入战斗,但必须要提前架设,即与坦克一起行动,在极限射程再前20码左右停止行动架设,简洁点,就是向前行动是坦克,与反坦克炮一起,反坦克炮到达位置架设,接着在坦克即将到达时摩托化部队前进,毕竟能省点时间就省点时间,因为这个游戏,时间很重要。
如果是1v2,那就,守城市,反坦克炮部署于森林,坦克在反坦克炮,炮塔保护下,置于前沿,摩托化于侧翼等待突袭对方的反坦克炮,步兵单位。前期的1v2防守战不需要盟友支援,如果于进攻战遭遇敌方援军,被迫面对1v2,这时反坦克炮就是胜利的本钱了,全反坦克炮重点攻击敌方主力,全坦克,移动但反坦克炮的位置,没错,贴在一起,影响敌方点击,还有剩余的摩托化的话,配合坦克攻击一个目标,有犒赏全军就要保证自己的士气在40以上,并呼叫距离最近的盟友支援。 因为是给萌新借鉴用,所以就不讲太深的东西了,比如地位尴尬的装甲车,侦察机策略的应用
v1.0.44版本
-开启S16赛季(详细内容见后续赛季公告)
-新增陆军兵种:东风自行防空炮;
-新增军官:胡戈、基斯;
-新增活动地图:新大陆之战
-巅峰赛优化:大厅&赛事奖励&战功排行榜等页面展示优化;
-巅峰赛奖励内容优化;
-战场内军官上阵页面及功能优化;
-商业区运输功能优化;
-战场内城市可建造位置显示优化;
-赛季通行证任务及活动页面优化;
-新手任务调整;
-修复一些BUG问题。
口碑绝赞的游戏佳作
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