钢铁战队是一款非常好玩的即时战略游戏,内涵盖了大量星际争霸的玩法,这点直接就把钢铁战队这款游戏和王国保卫战划分了开来,让它摆脱了传统的塔防玩法,改成了更具有策略性的塔防+行军玩法。在游戏中,你需要监视战场上的一切,不仅要观察敌人的走向与位置,甚至还要时刻观察基地与防御塔和部队的战况,要看看乙金能量是否溢出,是否可以升级或建造防御塔,是否可以召唤部队,还要时不时观察怪物是否在朝着基地或者是人质和传送点的地方前进。从这几点上来看,钢铁战队这款游戏在策略性这方面可以说是市面上很多塔防游戏一个耀眼的新星,它让我们看到了什么是真正的策略性游戏。
1、无论是身处流星风暴中,还是探索被外星人入侵的基地,钢铁陆战队总是能出奇制胜。
2、用最顶尖的防御塔保护你的基地!用子弹、导弹和激光向敌人疯狂扫射!
3、招募和训练银河系中最强大的英雄,带领他们完成危险的任务,面对几乎不可能的挑战,释放他们强大的潜力。
4、在激烈的战斗中调整用兵策略,熟练掌握游侠、狙击手、火焰喷射器和导弹发射器,用炸弹轰炸、智能地雷、支援部队、炮塔和各种特殊武器来扭转战局。
1、开始先是占领指挥点,相信各位都知道并习惯了,占领指挥点的时候,先把下面的塔出了,然后把一级护盾点上(注:先不要点技能和雷达,总塔的雷达在本攻略中无用)。
2、由于刚开始的时候中路是没有塔的,所以优先怼中路,怼完,占领,注意,由于这个时候,上路一般已经开始进攻了,所以我们先不点中路的盾,而是要点个狙击,拉去上塔的后方。这时候,才可以点总塔的技能和中路的盾和雷达(注:这个雷达是轻松获胜的重点)然后就可以耐心的把盾和技能点满。
3、当中路雷达点亮后,是可以看到上路和下路的一部分的,这时,我们应该点击英雄传送键(英雄头像左上角的箭头),然后把坠落火炮放在上路那,然后马上把英雄传送在敌塔那里,然后开技能(注意:这个时候敌塔攻击的目标是坠炮而不是英雄,所以不必担心你的英雄会死亡),成功占领后,点塔,点盾(无需雷达)点一只暴风对空(虽然塔可以对空,但是伤害低),点一队狙击(当三个塔都占领后,上路的大虫子是最多的)都躲在塔后面(萌新注意,点击上面的四只猴子可以解锁成就)
4、阻挡上路的第一波进攻后,再次使用英雄传送和坠炮,点完塔后,造一个风暴,理由同第三条(再偷个懒)然后就只需要等候就行了(这时英雄应该回到中路,中路的大虫子比下路的多)
注:坠炮的位置原本是一个虫巢(圆圆的,会收缩放兵那个)打掉的话压力会小很多。
士兵:便宜且有顽强的生命力,升级后十分强大,还能快速穿过火力网支援,长时间对抗敌人
天行者:有队友的情况下相当疯狂,个人作战能力不是很强。
机甲:强力的专一作战单位,对同一样的第一有这毁灭打击,落单且走错片场相当脆弱。
突击队员:
1.单体作战能力强,可以挡住大量敌军
2.应当灵活运用的前线单位
3.最强支援,可以快速穿过火力网,大量敌军,找到部队。
狙击手:
1.大型单位克星
2.对大量敌军手无缚鸡之力
3.单体作战能力弱
工程师:
1.对建筑伤害有加成
2.最便宜的坦克,队伍顽强
3.单位伤害低,单体作战能力中等
守护者:
1.快速消灭少量的敌人,攻击力高
2.生命少,需要照顾
3.突围开路专用,或捣毁敌人远程编组
外交官:
1.帮助部队转败为胜,转危为安
2.需要保护
3.使敌人短暂不能攻击
引导者:
1.站在坦克后面,再糙的敌人都会被削
2.需要保护
3.速度最快,无视护甲
喷火的:
1.群体单位噩梦
2.拆家打人两不误
3.害怕装甲敌人
对空:
1.守家专业
2.空中,群体空中噩梦
3.脆皮
铁拳:
1.有效对抗多个大选单位
2.无法对抗多个远程敌人
3.可以以牺牲自己的代价掩护友军撤退,还可突破大型单位镇守的地方,有外交官基本无敌。
突击队:前期单位,骨灰后期比较乏力,狙击手会偶尔临时转突击救急。
欢呼:1点过路就好.主要玩突击海的话,可以加满,因为CD太长。
战术装备:3级效果非常明显,明显抗揍,并且手榴弹伤害非常高,可秒小兵甚至炮塔,CD时间中等。
狙击手:目前版本强势兵种。俩被动都需要满级。后期需成海使用,单队意义不大(防守除外)。
脱壳穿甲弹:玩狙击必满,满级无视重甲。
致命武器:真正神技,后期各种硬和各种血牛的克星。狙击流必满。
烈焰行者:对地效果一般,又很昂贵。移动缓慢是最大问题。
光子振荡器:看着挺美好,实际看不出啥效果(也可能CD太长?)。但是由于目前版本90块钱的行者被60的天行者完爆(性价比)。这个技能完全没卵用。
手型机器人:没卵用技能2,伤害不俗,CD超长,范围狭窄的自爆机器人。。炸小怪CD太长,炸BOSS不疼不痒。
暴风装甲:机甲中的良心,很好的对空单位
危险废弃物:满级伤害超高,但是范围窄小(扔地上一小摊),CD中等,适合对付慢速单位,或防守时有奇效。
震击机器人:良心机器人,满级3只,血量远比看起来要厚实,近战,伤害对付小怪还可以,关键可以用来分担伤害,非常好用。
争斗者:被科技拯救的机甲
防御无人机:满级4只,满级伤害意外的高。对小怪效果不错,值得这价。让争斗者整体伤害上了很大一个台阶。
收割者:满级采矿效率不错。可以明显感觉到采矿速度的增加。满级是一次3点资源。不过没耐心慢慢挂机等资源的话,意义不大。。
总体来说,机甲一般就造一只,然后根据需要来回变形。由于移动缓慢,一般常用于防守。
天行者一族是目前版本性价比之王,攻高血厚跑得快,还有强力辅助(请灵活应用单位切换)。并且同时享受两个终极技能加成终极悍将和超然(后面有这俩技能介绍)
共通技能:
正直:一族必满。生命提升非常明显。
守护者(光剑):近战绞肉机,性价比之王1,皮糙肉厚(满正直之后)。小怪克星,打BOSS输出也超高。
无畏冲撞:满级伤害比1级有明显提升。总体伤害不错。CD中等
迅捷:满级6刀,CD中等,6刀,玩天行者没有理由不加满。
外交官:性价比之王2。VIP的保护者。同时有效针对各种魔茧、浪涌保护器、任务发布者等。
绝对防御:满级明显提高护盾持续时间,减少真空期。非常实用。
幻象哨兵:1级足够。位置奇葩,攻击间隔超长,攻击范围又很窄小,外加经常召唤在在后方,分担伤害的作用都经常起不到。差评。
导引者:最大的作用是变球赶路,超快,且不被攻击(除了最终BOSS以外)。变球的时候不会被当做目标(但是不是无敌,会被敌人范围技能误伤),最终BOSS的3阶段,有导引流打法
质量效应:减速效果拔群。但是除了2-1,后期面对海量的怪,感觉不出来有啥用。
重力奇点:也是秒杀类技能,不过导引者我用的不多,所以没感到效果。有天行者大神的话,希望能补充一下。
工程师:登场几率不高,常用来修塔。最终BOSS前2形态有工程师流打法。
相位调制:增加弹射几率,满级弹弹弹。群攻和打最终BOSS不错,完克任务大师。不过工程师攻击力真的有点低,群攻一般用不到他。
纳米修复:满级极高的效率修复炮塔。极高。面对骨灰级的一群群怪,都能修回来。
关于终极3科技:
机师弹射仓:机甲的良心科技。哪怕被瞬秒,机师也能弹出来。并且很快就会变成新机甲。技能很强,可惜机甲用的不多。
终极悍将:需要发动时间,被秒杀之类的时候不会发动,但性价比依然超高的神技。只要活下来一个,基本就等于活下来一队。无敌时间很长。
超然:天行者小队全灭以后,变出一个英灵,但是没发现有啥用。
v1.4.21版本
优化了游戏体验
手游信息
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