攻城掠地手游变态服2024是一款以史诗三国为题材的战争游戏,东汉末年群雄割据,天下三分,究竟谁能登临霸主之位?丰富的武将特技,阵法组合,玩家可根据喜好选择,成为主公指挥三国名将,横扫天下,运筹帷幄之中,在后方掌控天下局势,重置高清的游戏画面,极度逼真还原三国的城池布防、气势恢宏的军团战场,带玩家领略三国时代的风起云涌,天下城池争夺时,你会选择血战到底,还是以退为进,远交近攻,联合盟友共同对抗,设下十面埋伏?游戏将万人实时国战玩法发挥到极致,让玩家们在享受爽快国战的同时轻松升级!初期进入国战地图开启迷雾可获得大量经验,一边熟悉国战系统,一边开启开启周边地图,轻松上手还可快速升级!整点杀敌人头换经验,每小时比拼一次的杀敌人数大作战,击杀敌军获取杀敌人头数,不但可以获得大量经验值,每小时排名最高的玩家还将获得额外的军资大礼包。三国时代命运走向由你谱写,用指尖控制战局,能否赢下这场命运之战,就看你了!
游戏亮点
1、语音国战:2020年首款支持语音国战三国策略游戏!
2、超大战场:36屏超大世界地图,超炫体验!
3、极品策略:装备搭配,武将选择,国战战术,绝对远胜于市面上的其他任何一款策略游戏!
4、武将云集:563位史实武将,规模超强庞大的武将阵容!
5、轻松游戏:站着坐着躺着趴着,24*7即时国战,想玩随时玩!
游戏特色
1、国战,24小时无间断!
随时随地开启国战,呼朋唤友组建最强战力分配阵容,体验真正SLG游戏魅力!
2、多人实时互动,无兄弟,不攻城!
拒绝寂寞单机,跨国交流/国内交流无压力,是大神就carry,是小白有大神carry,浴血奋战战友情,以线上游戏还原线下交流乐趣!
3、武将觉醒系统,海量更新,欲罢不能!
定期更新觉醒将,层层醒将搭配不同战车战法,小技能压制胜人一筹,联合觉醒大杀八方,一将在手,天下我有!
觉醒顺序图
1、武将觉醒是增强武将战斗力的途径,120级即可开启,目前可以觉醒的包括关羽、张飞、周瑜、赵云、诸葛亮、周泰等武将。
2、可优先考虑觉醒关羽、张飞、赵云以及诸葛亮,这四个武将觉醒有巨大的优势,觉醒后技能伤害大幅度增加。
3、当然,其他武将也可以考虑觉醒,不过关羽、张飞、赵云以及诸葛亮觉醒比较简单,因此优先考虑觉醒这四位武将是没有问题的。
4、后期可用关羽和张飞觉醒周瑜,赵云、诸葛亮觉醒吕布,夏侯惇觉醒甘宁,甘宁觉醒周泰或夏侯渊。
5、最后就制胜黄月英了,黄月英就可以单独觉醒,每次觉醒材料为1个觉醒石或400宝石,或1瓶觉醒酒/杜康酒,宝石初始200一次,上限400。
6、并且点觉醒过程中有概率赠送丝绸和专属宝物,建议大家收完材料就直接先觉醒比较容易的武将。
攻城掠地手游变态服2024游戏攻略
【装备】装备技能升星指南
首先先帮玩家说下购买更高等级的装备需要达到那些特定的等级,详见截图:
装备技能介绍
通过上图可见,每种品质的装备所拥有的技能等级,在购买装备的时候可以有选择的购买,比如在可以购买红色装备的时候,刷新装备的时候,急于刷不到两星的红色装备,就着急买了一星或者没星的装备,这时候我告诉你,买完之后就会后悔啊,所以还是等到刷到两星的时候购买才是上策。另外说下,品质越高的装备,亲密度上限越高。亲密度高了之后就越容易刷新出高品质的装备。
工欲善其事,必先利其器,让我们先认识下手上能用的东西:
武将:基础攻击:150,防御:50, 血量:1400,比例:3:1:24,每升一级,攻击,防御,血量分别增加3点、1点、24点。
装备:两套,加成相同,攻击:135; 防御:45; 血量:360, 比例:3:1:24;
兵器:两套的位置,现在看到一套,(升一级)攻击:5; 防御:3; 血量:24, 比例:2.67:1:8;
装备技能:金币有限,不能完全体会。总体感觉:星级高的一定比星级低的好。个人建议洗练加血量的技能。因为《攻城掠地》里面经验的获得和自己损失兵力是有关系。比如你三个技能是一样的,那是极好的。
技能洗练:黄色装备和红色装备就不说了,每天免费洗练就能将技能等级洗上去了,比较难洗的是紫色装备,三星五级,个人体验下来,技能3级到4级就比较难洗了,更不要说4级到5级了,更蛋疼的是两个5级一个4级的时候。个人建议实力不是特别强的同学,洗练到这里就结束吧,以后慢慢点。
以上内容纯属本人体验所得,建议大家以游戏中实际数据为准。
攻城掠地手游变态服2024如何指挥国战?
攻城掠地手游的国战有多么重要,大家都懂,为了胜利,大家不顾钱粮的消耗,拼死保证国战的胜利,以拿到可观的国战胜利经验和镔铁。但是,打国战可不能毫无指挥,一般国战打响后,都是由本国在线的一品官或者说是皇帝来进行指挥的。不过对于指挥才能,并不是每个一品官或皇帝能胜任的,这需要一个德才兼备的人来担当。同时,这个人还必须懂得战术运用,大的战略构想来进行国战指挥,颇是不易啊。
不过对于一个新接触攻城掠地的玩家来说,我下面要说的国战指挥战术及经验,那是你不可多得的经验哦。你们在新服里必将能用到,并且能使你们的国家走向强盛。
一、国战任务城的选择优先顺序
1、双占领国战选择顺序:
这个双占领是好事,但要看地图上任务城的位置,既如果你在蜀国,和魏国和吴国两个国家国战。那么,如果任务城一个在蜀国和魏国交接的地方,比如长安东,这个任务城吴国不能染指,所以可以先放在一边,先去攻打另一个任务城,另一个任务城一般刷在中间地带或另外一个国家也能过来攻打的地方,比如襄阳一带。
这个战术当然是先攻打另外一个国家也能攻打的城,抢先下手,刷是大量的借兵来保障胜利,同时也要防范另外一个国家挤进任务城,要及时分派一部份兵力去堵截对方,堵截的地点最好就是关口,比如赤壁关或虎牢关。只要以上两点都做到了,攻击和堵截都完成的很好,那么拿下这个任务城就不是难事了,拿下了这个,再去攻打另一个第三个国家不能染指的任务城,于是双胜利就属于你们的了。这个战术主要是选择上优先顺序,它让大家目标明确,打起来自然不会分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫无战术。
2、一占领一守卫国战选择顺序:
必须要知道,先占领,占领对方的任务城以后,再去守卫任务。如果你们的国家很强大,或者说是国家里的强力号有大量的借兵,不妨在守卫城里刷上大量的借兵来拖延时间,然后大家直奔主题,占领对方的任务城镇。这样,既保证了守卫城不会被敌方快速攻下,又保证了己方可以快速集结全国兵力,一举拿下占领城镇。
如果你的国家不强大,那更要这样操作,因为只有专一的集中所有的兵力,抢先拿下占领任务,你们才不会双失败的结局。毕竟,对于一个弱国来说,要想守卫上1个半小时,那是极难的。除非你们服务器里根本没有强国,都是差不多的弱国。
3、双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对于一个弱国来说,只能尽力吧,尽量选择越靠近自己国境线或靠近都城的任务城来防守。对于远离自己国境线的防守任务城,我个人推荐弱国还是放弃吧,省点钱粮的好,一般弱国是守不住太远离自己国境线或都城的任务城的。越是弱国越要利用好借兵和小号来守卫好城镇。借兵做为人数基础,使其不会被敌国轻易突进,阻挡增援路线。小号关闭自动拖对方攻击部队的时间,小号越多,胜算越大。
双守卫任务对于强国来说,也要看情况,如果太消耗粮食的话,打起来也不太必要。不过国战一般都是刷在中间地带,除非运气很差,刚好刷在你们国家并不沾边的中间地带。对于强国来说,双守卫任务一般只能算难一点,通常情况下都能顺昨拿到双胜利。正所谓是面对铁一般的拳头,还是以实力说话的,无坚不摧,一直往任务城镇输送大量的兵力是首选。随时按军情调整防守力量,做到以不变应万变,指挥官要随时了解战场的信息变化,提前做出决定,指挥本国玩家进行防守转变。
二、战术指挥
1、小号开集团军或征召令:
大家都知道,每个号达到了大概在40来级时,就有每天登陆抽奖送金币和祭祀的,这每天积累起来,小号上的金币就多了起来,并且利用这个小号上的金币,在国战关健时刻,你们就能扭转战局的。练个40来级的小号太容易了,所以这个小战术,可是非常实用的,号越多越好,反正每天收了每日登陆赠送的金币和祭祀就行了,等国战时有金币的小号上线一个,等待有用的时候发集团军和征召令。
集团军和征召令哪个好用?答案肯定是征召令,集团军发动太慢了,并且等待的玩家进入的时间太长,而且上限只有50队。但是征召令几乎在线的玩家都可以直接进入并单挑,没有部队上限,既开既用。不过对于有金币的小号,可以在危急时刻两手准备,既开集团军又开征召令,这二个令一开,基本上能解决你们的死局,扭转战局。
2、官员令的使用:
官员令的使用是有讲究的,如果是占领任务,请在第一时间内发出官员令,官员令只要你们国家有玩家或NPC在任务城攻打着,就可以发官员令。第一时间发出官员令后,能使你们国家的人员立马进入任务城排队,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能赶在敌国反应之前,你们就占了先机,令敌国更加被动。
如果是守卫任务,特别是弱国还被对方断了增援路线的话,官员令就更是实用了。如果你们还想防守,不妨试试这个小阴招。那就是官员令发出以后,是有5分钟的使用时间的,5分钟过了以后才消失,在这个时间段里,你们国家的人看到任务城人员只有1队时,立马又进一个号,不要进多,进多了会给对方挑光,一直一个号一个号的进入,令对方极其不耐烦,并且这个小战术能从国战刚开始一直拖到国战结束,胜利的希望还是很大的。但对于操作来说,是有一点小难度的,没耐心的朋友们是做不到的。不过一旦做到了,敌国的玩家会被你们气的半死。
3、单挑:
很多玩家排在任务城以后,就不会进行单挑,这时候往往要指挥官的提醒下,才会进行单挑。所以指挥官的作用说白了,就是闹钟式的作用,提醒大家要进行单挑了。单挑能使对方的守卫或攻击部队快速减少,是一个非常实用的招术,一个合格的指挥官,一般会定时让大家单挑,并且视情况决定需要单挑的玩家,比如小号进行单挑,大号留下来排队或排在后面的进行单挑,排前面的按兵不动,等待正面决战。特别是任务城还排着第三个国家的人也想抢占任务城的时候,排在前面的大号们更不能轻易去单挑,万一防守方太顽强,极有可能会被第三个国家的人捡了便宜。所以指挥官应该看战局情势再做出如何单挑的决定,并且在频道上告诉大家。
4、突进:
和单挑一样,很多玩家也是不会或不肯突进。不会突进可能是打的忘了,不肯突进是因为通常任务城里有双倍杀敌令,在任务城里杀敌远要比外面杀的人头数多,排名会上升的很快。此时指挥官应该看情况通知大家是否突进,因为突进是阻挡对方增援的最有效的办法,安排好突进战术,则能使国战更快的结束,避免夜长梦多和无必要的消耗。
所以指挥官要有威望的人担当,此时大家才会听话,排在后面的人会抓紧突进,阻断对方的增援。舍小我成就大我,这是必须的,只有国战胜利了,大家才能拿到多的额外经验,否则人头数抢的再多,也会因为大消耗或任务失败而不值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好在另外二个国家都有小号,或能有别国小号的玩家私下里提供情报,这样在做一些战略指挥时,则能更好的结合实际情况,做出调整。间谍战术并不是最重要的,但是不可以缺少的,他能提供敌国的重要情报,比如对方的人员配置、别国指挥官的战略指挥等等重要情报。更重要的是,比如放空城的地方,可以使用间谍小号先行点火,然后本国的集体步行进入,待人数多时一起突进到任务城,这样放空城也是等于白放。要怎么利用好间谍小号,也是一个指挥官必须要学习的哦。要怎么弄,那要看你的聪明才智了,小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要灵活应用。
这些就是我本人这几个月以来打国战的经验了,本人也曾经有一段时间天天指挥国战,不过现在是退居二线了,指挥是比较累人的,吃力不讨好,因为指挥起来会造成自己的号打人头数降低,这算是个人牺牲吧。希望大家看了此篇文章会对你们有所启示,以后打起国战来更有战斗力。
更新日志
v16.6.1版本
1、新国战上线
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