系统:PC
日期:2026-05-29
类别:策略游戏
版本:v1.0.8
疫区档案(Vultures - Scavengers of Death)是由国内独立团队Team Vultures打造的一款回合制战略与恐怖生存游戏,深度借鉴和致敬了90年代经典恐怖游戏《生化危机》。本作完美复刻了老派生存恐怖的阴森氛围与粗犷质感,玩家将深入被封锁的死城,直面令人窒息的孤立与嗜血畸变体。在资源极度匮乏的绝境中,每一颗子弹皆是奢侈的希望,必须谨慎管理背包、搜集线索解药,拼凑破碎真相。当退路封死、弹尽粮绝,唯有冷静运筹,方能在步步为营的博弈中搏得一线生机。
疫区档案游戏正式版带来了极其严峻的生存考验:玩家将穿梭于警局、精神病院、豪宅及监狱等多样化的绝地场景,并可切换果决冷酷的莱奥波尔多或擅长潜行的安珀双线作战。面对各具特色的致命变异体,灵活运用霰弹枪、武士刀与抓钩突围至关重要。此外,游戏引入“NEST巢穴”强化系统,允许玩家收集加工物资、打造装备与升级技能,从而在重重包围中杀出一条血路。
1、恐惧来源于失控
弹尽粮绝之时,真正的恐怖才刚刚开始。这是回合制赋予恐惧的全新定义——时间被冻结,但恐惧在蔓延。看着丧尸狰狞的獠牙在仅距一格的地方停下,听着自己心跳的倒计时,你必须强迫自己冷静计算每一步的代价。在这场以命相搏的棋局里,能让你活到下一回合的战术,就是唯一的标准答案。
2、一切才刚刚开始
杀戮不是终点,地图本身才是最大的迷局。欢迎来到精心构筑的箱庭迷宫。面对无法战胜的尸潮,你可以制造声响将它们引诱至空旷的A区,随后悄声穿过B门的阴影;或者利用复杂的隐秘捷径,在怪物的眼皮底下完成极限搜刮。探索每一间上锁的密室,打通每一条殊途同归的道路,将这座死城变成你的狩猎场——记住,只要你还未逃出生天,绝望就永不落幕。
3、在腐烂中搜刮生机
在这座死城里,搜刮是活下去的唯一法则。 冒着被撕碎的风险深入黑暗角落,寻找昔日文明遗留的“贵重物品”。只要你能活着将它们带回巢穴,就能利用换来的信息点武装自己:全面升级枪械火力,或是解锁专属的特工外观。高风险意味着高回报,你的每一次贪婪,都将成为下一场尸潮中生还的底气。
4、凝视深渊的代价
是生化泄露?还是另有隐情?深入被封锁的萨伦托,从散落在角落的破碎档案中,拼凑出Eugenesys那令人作呕的真相。那座高耸入云的巨塔里究竟进行着什么实验?触手遍布全城的秘密结社究竟献祭了多少无辜者?当你凝视深渊时,小心——真正的怪物或许不只在屏幕里,而是在人心中。
1、扮演莱奥波尔多与安珀,寻找治愈方法;
2、收集关于疫病的线索与情报;
3、结识盟友,对抗人类与非人类敌人;
4、搜集各类武器与道具,从枪械到武士刀应有尽有;
5、探索满目疮痍的萨伦托山谷,深入各个关键区域;
6、收集资源,在“巢穴”中升级你的武器。
一、游戏中存在哪些不同的威胁?
1、僵尸
僵尸是你的直接敌人,它们不会让你有丝毫喘息之机。它们会追杀你,摧毁你的一切。你要么迅速解决它们,要么想办法潜入它们的巢穴逃脱。
2、弹药和存储管理
游戏中存在着各种各样的威胁,它们不仅来自僵尸,更增添了恐怖氛围!例如,弹药和存储管理是生存恐怖游戏的经典元素。我们希望将这一机制融入回合制战斗,从而增加游戏的策略性。
3、环境
游戏环境被设计成迷宫般的复杂地形,充满各种威胁和危险区域,例如布满陷阱的房间。地图将是你最好的盟友,前提是你得找到它!
二、第一关的敌人有哪些?
游戏中,敌人分为不同类型,包括“普通”敌人和首领。在以警察局为背景的第一关中,我们决定设置三种主要敌人:
1、普通丧尸:包括警察和平民。其设计灵感来源于《生化危机》系列游戏和多部丧尸电影。在游戏的最终版本中,还将加入女性丧尸角色。
2、阿维德(又名暗影):这些敌人只存在于主角们的想象中。他们的外形和战斗风格都源于角色们背负的过往罪孽。寂静岭系列对这些敌人的设计和概念产生了深远的影响。
3、里格斯指挥官:与普通僵尸不同,这只僵尸可以指挥其他僵尸,命令它们以特定方式攻击或保护他。
三、游戏中为什么会有潜行机制?
潜行是避免战斗、优化资源利用的一种替代方案。避免被发现所带来的紧张感,有助于营造我们希望游戏唤起的恐惧感。
四、选择安珀还是利奥波尔多会影响游戏体验吗?
是的,每个角色都有其独特的玩法。利奥波尔多更加耐打,擅长枪战;而安珀则精于快速潜行。
五、僵尸百科
1、每个关卡都会有各自的僵尸吗?
每个关卡都会引入新的敌人——其中一些是外形独特的僵尸,但并非全部都是。疫区档案关卡还会出现变异僵尸,它们更加危险,行为也截然不同。我们规划了三个主要区域,每个区域都会出现新的僵尸类型,而且每一种都比前一种更加致命。
2、某些丧尸是否对某些武器/攻击具有更强的抵抗力?
当然。疫区档案包含了多种武器,每种武器的效果都不同。有些敌人对特定类型的攻击有弱点。例如,特警僵尸身披重甲,对近战攻击有很强的抵抗力——但火击?那可就足以迅速将其击倒。
3、爆炸僵尸的灵感来源是什么?
这个想法最初源于两个独立的想法:一个是像《真人快打》里的蜥蜴人那样会喷酸液的僵尸,另一个是接触后会爆炸的高速奔跑者。我们决定将它们融合为一个敌人,最终的设计灵感来自《寂静岭2》中的“谎言人影”。它首次出现在军事基地,所以我们将其设计得与基地环境相符。
4、天蝎座僵尸的创作灵感是什么?
严格来说,这是一种我们称之为“后代”的变异生物。它有着类似甲壳类动物的身体和一条用来攻击的尾巴。在视觉设计上,我们受到了《加勒比海盗》(飞翔的荷兰人号)中那群被诅咒的船员的启发;而在概念设计上,它经历了多次迭代才最终成型。这些“后代”是某个强大首领的后代,这丰富了它们的背景故事,也提升了它们的威胁等级。
最低配置:
操作系统:Windows 10
处理器:Intel Core 11370H
内存:8 GB RAM
显卡:Intel Iris Xe Integrated GPU
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统:Windows 11
处理器:Intel Core i7-4770 or AMD Equivalent (AMD Ryzen 5 1500X)
内存:8 GB RAM
显卡:Nvidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 390
DirectX 版本:12
存储空间:需要 2 GB 可用空间
v1.0.8版本
护甲与装备
修复了玩家在头盔或背心仍处于佩戴状态时却能将其丢弃的漏洞。
已修复头盔和背心不能同时显示为已穿戴状态的错误。
修复了护甲伤害减免计算不正确的错误。
修复了这样一个问题:当穿着防毒面具时,如果站在含有毒液的地面之上受到伤害,防弹背心的耐久度非但没有减少,反而会增加。
修正了以下错误:当穿着护甲躲避攻击时,护甲提供的生命值会增加1点(而玩家的性命值则减少1点)。
资源与战利品
已恢复弹药箱中弹药的最高奖励数量。目前,我们正在研究一种更清晰的方式来显示弹药上限:在下次更新中,当弹药数量达到上限时,相关物品将会以视觉方式标示出来,而不会直接从奖励列表中移除。
表现/性能
强制使用Direct3D 12作为渲染后端。这样应该能够解决(或者至少减轻)一些玩家在使用某些显卡时遇到的崩溃问题。
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