群星stellaris游戏电脑版

群星stellaris游戏电脑版

系统:PC

日期:2026-04-22

类别:策略游戏

版本:v4.3.4

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群星中文版是一款采用了太空科幻题材制作的策略战略游戏,包含了大量的外星种族设定以及与其相关的紧凑游戏剧情,营造出了一个宏大的宇宙世界观。玩家在这个宏大的世界里可以对各个星系进行探索,在这一过程中,你将会遇到多种多样有趣的外星生物和随机产生的敌人,触发出不同的剧情。

群星游戏需要玩家结合深度策略思想对自己所在阵营的发展做出良好的规划,你将以银河为平台,建立一个独立的国家,并通过外交贸易战争等各种手段来不断壮大自己,可以在游戏中研发新科技,打造专属的宇宙战舰来摧毁敌方文明,让你将在这独特的星际旅行中,体验穿越、探索、互动乐趣,学习到更多关于不同外星族群的故事。

群星stellaris中文版

游戏特色

1、深度多元的探险旅程

每场游戏都始于一个刚发现穿梭星际间方法的文明,而该文明将准备就绪出发探索星系。

派出科学飞船调查并探索异常事物,这将引领您进行无数探险,认识众多奇异世界及其上光怪陆离的故事与奇特发现,不同的遭遇说不定会完全翻转您的游戏结果。

2、绚烂惊奇的太空视觉效果

您将在繁复独特星球和宇宙星体的围绕下,踏入一个满是壮阔奇观且细节精致无比的宇宙。

3、无数的多样物种与高阶外交

您可以通过自定义和依程序生成的两种方式,遇见变化无穷的物种。

在各种想像得到的选项中做选择,包括增益特性或减益特性、特定的意识形态、限制和进化等。

通过高阶外交系统与其他玩家互动。外交是大战略冒险成功与否的关键要素。借由协商与技巧,依照您的状况调整策略。

4、星际战争

无止尽的战争、外交、猜疑和结盟正等着您。运用可完全自定义的舰队进行防守或进攻,应变能力将是获胜的关键。

在琳琅满目的科技中做选择,利用繁复的飞船设计工具设计并自定义您的飞船。您可以从多种能力中做选择,以迎接等待着您的未知探险。

5、广袤辽阔的星系

在上千种随机生成的星球类型、星系、谜团和潜伏于太空的怪兽中,壮大并扩展您的帝国。

6、游玩方式随心所欲

自定义您的帝国!无论是致命的蘑菇社会或是拥有工程才能的爬虫种族,您所选择的角色都有各种特性可以自定义。

像是道德规范、科技类型、惯用的太空旅行方式、栖息地类型、哲学观等多种内容。游戏的走向取决于您

群星中文版帝国系统攻略

帝国系统是《群星》当中最基本的系统,其内容涵括了经营管理、经济贸易、外交手段、殖民探索、飞船战斗、建造。在“帝国系统”解析这一部分内容当中,你可以了解到《群星》的一个大体。

一、构成帝国的要素

构成帝国的主要元素有种族、星球、领袖、主张、平民、飞船(武器)、FTL,由它们有机组合之下才会诞生出帝国,然后才会有管理、经济、外交、殖民等一连串的行为产生。

1、种族:玩家可以在6物种(分别是类人,爬虫、鸟类、节肢类、软体类、真菌类)当中挑选其一作为你的星球的人种。人种的不同会对使命(历史背景导致的愿景)以及平民能力产生不同,根据自己所需的使命以及自己喜欢的平民能力来选择种族。

2、星球:星球最好是与物种相对应,星球一共有七种居住环境的星球分别是“大陆星球”、“海洋星球”、“极寒星球”、“苔原星球”、“干旱星球”、“沙漠星球”、“热带星球”。它们是对应着不同的物种,选择适合特定物种生存的星球,有助于物种的发展。

如果是处于对资源的追求也是可以的,只是削弱了人口的增长。

3、领袖:选择领袖他/她只算是帝国的封面人物,但他/她的意志会对主张产生影响,也就是说如果是默认帝国,那么领袖会对该帝国的主张起着决定性因素。如果是自建帝国,那么玩家可以自行选择3种主张。

主张:主张与伦理相当于是一组帝国被动技能,前者倾向于由领袖决定,而后者则是偏重于帝国的风气,这个是由玩家去选择,初始时会有4点伦理点数可以供玩家去点亮你喜欢的伦理。

4、平民:物种决定这平民具备的能力,譬如人类,那么人类就是学习速度快,相对独立。

另外平民主要亦受制于领袖的主张,如果是军事独裁的主张,那么平民都会趋于服从并且好斗。

飞船(武器):初始飞船武器会有三类可以供选择,分别是“抛射武器”、“能量武器”和“飞弹武器”。然而如果你选择默认的帝国,可以拥有“镭射武器”和“核武器”,武器的不同主要是影响飞船在战斗中的表现(距离、攻击范围、伤害)。

5、FTL:光速传送技术,目前有三种传送方式,“曲速旅行”、“多维空间旅行”、“虫洞旅行”。上述从左往右按稳定性、速度来排列,左侧速度比较慢然而稳定性最高,右侧是速度非常快可是稳定性差。

稳定性差的FTL,容易在光速旅行过程中偏离目标位置;速度慢的FTL,能精确到达目的地,可是耗费更多时间。

一般来说,飞行距离越短,稳定性差的FTL误差率会降低。

二、帝国的日常情况

1、情况任务:打开情况日志,哲理会显示当前的一些目标或教程,那么玩家就不会在盲目中开始建立属于自己的帝国。

这些任务涵括帝国管理的大部分系统如殖民、建筑、建造(飞船、舰队)、贸易、外交等,所以建议去多做一些,掌握游戏的基本玩法。

在情况日志当中会给出一些任务供玩家去完成,这些任务一经触发就会自动领取,一旦完成也会自动获取奖励。

完成这些情况任务在完成后能够获得资金、物质等奖励。

2、胜利:点击胜利的选项可以查看过往已经完成的任务列表。

三、帝国的星球与部门管理

打开“帝国的星球与部门界面”就可以对星球、领袖以及帝国中的派系进行管理。

1、星球:星球当显示出“星球本身的信息(包含名称、环境资源状况)”、“领袖”、“人口数量”以及模块。

星球的环境决定着资源的收益状况,譬如大陆星球就是着重于食物、能源和矿石的资源。

2、领袖:可以选择变更领袖,变更领袖就等同于变更帝国的主张。

3、派系:主要由平民所组成,变更平民可以改变他们的技能。

四、帝国的领地与种族管理

1、领地:在“领地”当中可以查看当前的统治星球的数量、殖民者的数量。

殖民者也有自己的技能,在其身旁的圆圈会显示出来。与他国领导人对话时会出现3个外交属性,你需要因应这些属性进行沟通以取得优势。

你还可以通过“帝国”、“其他”、“原始程度”、“沉沦帝国”的属性来筛选出你需要寻找的帝国。

然后在下方的方框内会显示出该帝国的名字、与你的帝国的距离、属性以及同盟关系。

2、种族:这里显示出你的帝国的平民,在这里可以查看到人口的数量以及查看全星系的物种分布。

另外你也可以花费基因点数来修改平民的技能。

五、帝国家园管理-概况

这就是你的帝国家园而且是帝国的首都,同时也是你所拥有星球的一个概述表。在这里可以查看到你的星球当前整体的数据。

最重要的数据就是人口、食物,每个星球的首都都会有一名总督。

1、家园:控制一支队伍后就指向一个目标(星球或自己的舰队)进行控制。

2、首都:星球的中心是政府的最重要、最复杂的建筑物,这里是外交、经济等部门的总部。

3、星球坏境:星球的环境会对所居住在其上面的物种造成影响,所以最好是选择适合该星球环境生存的物种。

4、各项数值:可居住值(其百分比表示宜居程度)、能量值(①能量用来建造或升级星球、②为小型空间站提供动力)、矿物值(①建造或升级小型网络、②建造小型空间站)、食物(为人口以及农场提供伙食)、物理研发值(用以研究新的技术)、社会研究值(用来研发新的社会技术)、工程研发值(用来研发新的工程技术)、

当前人口数量(会显示比值)、食物供应值、地球化值、星球大小。

群星stellaris游戏电脑版攻略

一、领袖特性与政策、伦理选择

首先要选择伦理,伦理多数是取决于领袖特性,另外你还可以在政策当中选择。

最好就是根据自己的情况来选择,初期建议选择领袖特性是延长领袖的寿命,因为初期影响力上涨较缓慢,领袖当不了几年就去世了,那么会对整个帝国都造成巨大损失。

其次就要选择统治者,其实初期的统治者是默认的,那么他/她的特性你都无权更改,能够做的就是选择第二任适合你的帝国政策、伦理的领袖。

伦理、政策与领袖的特性最好要对上,那么就可以造成双重增益。

在伦理、政策与领袖的特性的三重作用下,会对帝国造成增益,最基本会对舰队能力、法令花费、法令持续时间造成改变,前者是武力,后两者是对国内的控制。

加成系数是短暂的加成,只会是玩家作出某些决定才会出现加成系数,一部分是好的,一部分是坏的,主要是取决于你选择的结果是暴行还是善举。

伦理的变改,就直接在政府界面当中点击“改革”即可;改变政策则要去到政策界面中选择;领袖特性则只能更换一名领袖来改变。

二、预算

预算表主要是三部分,收入、支出和经济效应。

首先是收入减去支出等于剩余能量数。

收入的来源主要是产出,产出是包括你所管辖的所有星球的生产收益以及少部分源自于别国的进贡或进口资源。

支出部分主要是船只维护、军队维护、空间站维修、建筑物维修,如果你的舰队、军队、空间站、建筑物数量庞大,那么这笔支出费用就非常巨额,但只要你升级这四项内容就能够降低维护费用的支出,另外还可以通过科技研发来降低费用。

经济效应主要是统计飞船维修、军队保养、飞船花费、军队花费、建筑花费、消除障碍、空间站花费的减少。

三、人口管理

人口技能,不同的人种都有各自的技能,你可以引入更多人口进入到你的帝国当中,以他们的技能来弥补人口技能的缺失。

人口效应,这些效应将对你的帝国中的全部人口起效,单个人口也会在当地层面受到其他加成系数的影响。

人口效应能够影响食物、矿物、能量、幸福度、道德、物理/社会/工程生产以及生产时间的效益。

你可以在这里申请附属国,划分出附属星球、地域,让AI为你打理附属国。

四、行星与星域

在此界面当中显示你所控制星球状况(星球环境、领袖、人民),在这里你可以对你所管辖的星球添加6种模块。

但凡有帝国的地方就会有人民,人民会自主去参加一些派系,除了奴隶是不会自行去选择派系(但奴隶也算作是派系之一)。

派系如同帝国策略,有好也有坏,对某方面会有增益效果,对某方面会有负面效果,会有单纯的善意,也有拖累发展的恶意。

在帕西界面内可以对派系进行沟通管理。

群星控制台使用方法

使用“~”键开启控制台后输入下面的代码。

群星乌托邦新增代码

perk可以超出8个上限,超出的部分在游戏中不会显示,但仍然有效。

unity ;增加500团结后面可以跟你想要的数字

food ;增加5000食物后面可以跟你想要的数字

perk:

activate_ascension_perk ap_engineered_evolution ;生物进化开始阶段

activate_ascension_perk ap_evolutionary_mastery ;生物进化结束阶段

activate_ascension_perk ap_the_flesh_is_weak ;机械进化开始阶段

activate_ascension_perk ap_synthetic_evolution ;机械进化结束阶段

activate_ascension_perk ap_mind_over_matter ;灵能进化开始阶段

activate_ascension_perk ap_transcendence ;灵能进化结束阶段

activate_ascension_perk ap_world_shaper ;星球改造加快100%

activate_ascension_perk ap_galactic_force_projection ;海军容量增加200

activate_ascension_perk ap_defender_of_the_galaxy ;对天灾伤害增加50%所有国家好感加20

activate_ascension_perk ap_master_builders ;奇观建造速度加快33%奇观建造花费减25%

activate_ascension_perk ap_interstellar_dominion ;疆域范围加25%

activate_ascension_perk ap_galactic_contender ;对堕落帝国和觉醒帝国伤害增加33%

activate_ascension_perk ap_technological_ascendancy ;科研速度加10%

activate_ascension_perk ap_one_vision ;政府道德吸引力加30%全国团结产出加10%

activate_ascension_perk ap_consecrated_worlds ;解锁一个持续100年的星球法案幸福加10%成长时间减10%团结产出+15%(唯心主义专属,非唯心主义无法解锁这个perk,但是可以通过代码获得)

activate_ascension_perk ap_mastery_of_nature ;障碍物清理时间加快100%解锁所有对障碍物清理的科技

activate_ascension_perk ap_voidborn ;可以建造轨道殖民地

activate_ascension_perk ap_the_circle_of_life ;可以建造环形世界

activate_ascension_perk ap_galactic_wonders ;可以建造戴森球、全视之眼和科研枢纽

activate_ascension_perk ap_imperial_prerogative ;直辖星系加5

注解:perk的效果可能随着更新发生变化

配置要求

最低配置

操作系统: Windows® 7 SP1 64 Bit

CPU:Intel® iCore™ i3-530 or AMD® FX-6350

内存:4 GB 显卡: Nvidia® GeForce™ GTX 460;

存储空间:需要 10 GB 可用空间

推荐配置

操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit

CPU:Intel® iCore™ i5-3570K or AMD® Ryzen™ 5 2400G

内存:4 GB

显卡:Nvidia® GeForce™ GTX 560 Ti (1GB VRAM);

存储空间:需要 10 GB 可用空间

更新日志

v4.3.4版本

你好,Stellaris社区!

4.3.4“Cetus”更新今天发布,有以下更改:

4.3.4“Cetus”发布说明

斜体注释不在2026-04-10公测更新中。

平衡

增加了一个10年的上限(在定义中),即一支舰队可以失踪多久。(例外情况:分阶段或吃掉的舰队,以及探索星光裂缝的舰队。)

破坏者武器现在也会降低10天内的再生效果。

T1:-20%护盾,-10%护甲/船体再生。

T2:-35%护盾,-20%护甲/船体再生。

T3:50%护盾,30%护甲/船体再生。

灵能:-35%护盾再生,-20%射速,但仍处于反射速通道,因此将与其他干扰者叠加。

先进生物反应器的外来气体产量从0.05增加到0.1。

将生产部和生产中心合金和消费品奖金从0.1提高到0.2。

考古学院:

遗迹世界的生物学家现在生产+0.25件小文物(原为+0.1件)

考古工程AP现在将生物学家的小型人工制品产量提高了+0.15(原为+0.05)

将次要文物存储上限提高到2000(1000),考古工程奖金提高到3000(2000)

将建筑维护从10能源减少到8能源

更正了长期以来一直非常错误的工具提示

星光虹吸管:

星光虹吸线产量增加到+0.2、+0.35和+0.50(分别为+0.1、+0.2和+0.3)。

星光虹吸物理奖金降低至+0.2、+0.35和+0.50(原本为+0.25/+0.5/+0.75)

将Gestalts的额外维护减少到+1/+1.5/+2 CG或+2/+3/+4 E/M。(分别为+1/+2/+4、+2/+4/+8和+2.5/+5/+10)

将线程存储增加到+200、+400、+600(原来是+100、+200、+300)。

降低虚空蠕虫的舰队力量,以更准确地发挥其能力。(特别是如果你对他们使用点防御。)

高级别栖息地首府现在可以为每个主要主体获得+1个栖息地。更正了工具提示。

Bug修复

固定诱变宜居性限制在低于规定的阈值。

修复了create_random_fleet和create_fleet_from_naval_cap效果中的一个问题,即无法识别船只比以前大得多,因此通常会创建五倍于预期大小的舰队。

这将主要影响GDF增援舰队、起义、机器起义和内战、哈宾特和泽沃的结局。

Eater舰队的末日已经增加,以弥补这一变化,再加上额外的一点。

修复了《行星锻造者》中的“火山锻造”技术在某些起源上没有出现的问题

调整了德语翻译中“Conduit”级船的名称

像Prethoryn、哨兵和其他人这样的清洗现在只有在他们独自留在地球上时才会发生。现在,只要地球上发生地面战斗,所有清洗都会暂停。(这包括正常的清洗,尽管附带损害仍可能杀死波普。)

更新了机械校准仪、变形变种人、变异恐怖和泰坦尼克号守护者事件,以进行适当的清理。

纠正了一个逻辑错误,即如果一个帝国不善于清除,他们可以通过将pops设置为Undesired来减缓pops的衰落。

更新了Luminary工具提示,以反映其使用寿命的延长。

在最初的传球中,Scourge导弹被错过了,这使得鱼雷和类似武器无法造成5倍的预期伤害。你的庞然大物现在稍微安全了一些。

压迫性的独裁政权现在可以建造医疗中心。

提醒:只有精英阶层的工作才能在压迫性专制中产生便利,医务工作者和基因组研究人员是专家。

修复了Necrophage+Planet Forgers在FTL之前的世界在游戏开始时变成火山的问题

修复了Necrophage+Planet Forgers无法获得火山锻造作为保证研究的问题

修正了采购部显示空白消费品职位名称的工具提示

修复了star_ater_cap显示为原始LOC键而不是船名的问题

修复了Offworld Foundry作业本地化工具提示

修正了离子炮的附带伤害。(应该是100,应该是20)

风暴追逐者应该有更多的机会吸引风暴技术人员,而不是减少。

修复了受人尊敬的军需官的工具提示。

托伊尔避难所的工具提示数字不再被截断。

增加了顶部栏上海军运力条目的宽度,这样一旦达到XXXX/YYYY海军运力,中文条目就不会被截断。

修复了一个逻辑错误,该错误导致Prethoryn Scourge在较低难度下拥有比较高难度下更多的舰队。

更新了《重力风暴》,根据船只大小降低了伤害惩罚,因为船只平均比以前大5倍。

AI

更新了人工智能合金和食品预算,以更好地处理新的Starbase成本。

调整了人工智能食品预算,因此如果生物船帝国最近输掉了一场战争,他们将重建舰队。

调整后的人工智能影响力预算,这样如果他们成为霸王,他们就不太可能立即将其全部影响力储备分配给不断变化的附庸合同条款。

稳定性

修复了在热连接状态窗口中激活“开始”按钮后,在热连接过程中接受热连接程序时出现的OOS问题

修复了玩家离开和重新加入时的OOS问题

修复了与间谍网络相关的OOS。

修复了当玩家与主机没有相同的DLC,并且有人随机选择了一个帝国时,一开始就会出现OOS的问题。

修复了由于无效脚本或非常低的帧时间导致的粒子系统崩溃问题。

修复了舰队移动矢量距离的问题,有时最终会“冻结”游戏。

修复了由于主机和客户端上的战略战争数据计算方式不同而导致的OOS。(CS_COUNTRY_AI)

现在,我们将看看我们在4.4“飞马座”更新中为您带来的一些您一直要求的生活质量改进。

大档案馆:标本存储

自《大档案》发布以来,我们经常要求改进展览和存储系统。你们中的一些人发现了使用小附庸的巧妙解决方法,但你们不再需要这样做了。

我们已将存储容量增加到60,您现在可以自由地将样本移入或移出存储。右键单击正在展览中的标本现在将其发送到存储库,而不是出售,左键单击存储库中的标本将其发送回展览。您现在只能将标本出售给处于存储状态的私人收藏家。

改进:

大档案生活质量改善:

现在,通过右键单击大档案馆中展出的标本,可以将其发送到存储库。

现在,标本只能出售给Storage的私人收藏家。

标本不再根据采集日期自行处理——活动展品将保持其展示顺序,非活动标本将保持其转移到展览或储存的顺序。

将样本存储量增加到60,并在列表中添加了滚动条。

存储现在完全可拖动,可以拖动到主Grand Archive UI的边界之外。

已删除收藏自动销售。您现在有60个存储空间,不太可能腾出更多空间用于实际标本。

自动化劳动力滑块

我见过好几次的另一个请求(尤其是在4.3版改为Fallen Empire建筑之后)是,如果你有太多更适合这份工作的弹出窗口,可以禁用自动劳动力。

对于这个Tankbound Empire来说,拒绝那些技术人员工作的自动化劳动力并没有那么好,但它仍然让你对正在发生的事情有更多的控制权。

改进:

自动化作业现在有自己的劳动力限制滑块,可以让你直接限制一个作业中有多少职位被自动化填补。

星基改进

Starbases现在支持Tab(和Ctrl-Tab)在列表中前后循环。

当我们在星际基地闲逛时,我们还从造船厂带来了可折叠的名单。

实验性公测

我们对地球工作选择的工作方式进行了一些根本性的改变,我想进行一次扩展的公测。这些将不会与4.3.5一起上线。如果事情进展得绝对完美,他们可能会进入4.3.6,但我的期望是我们会一直坚持到4.4。

这些变化完成了我们从4.3.0开始的失业率的消除,并大大简化了围绕工作选择的一些核心循环。它改变了工作替代的工作方式,因此更高效的工人(或奴隶)现在将更可靠地替代现有工人。每个月,某些工作也会在没有在职偏见的情况下对原始效率进行测试,下层工作比上层工作更频繁地进行这种“平等主义”检查。

这些更改将在stellaris_test_job_assignment分支上进行,希望是今天,但如果QA发现任何问题,它们可能会推迟到周五甚至下周:

改进:

完成了从4.3.0开始的失业消除。

当一个流行音乐人失业时,他们现在会立即落入他们阶层的后备类别(公民、维护无人机等),而不是通过临时失业层。

对新生阶段的pops进行了改造,使其工作方式更类似于亚种整合,每月约有1/60的pops生长到它们的基础物种中(在至少60个月大的群体中)。这应该会使Nascent Stage更可靠,更不容易出错。

结合基本工作权重和实际工作效率,改进了pop竞争工作的方式,因此更合适的pop现在将适当地取代已经占据职位的pop。(也就是说,奴隶和戴着镣铐的机器人将取代工人级别的有机工作,智能波普将占据更多的研究职位,等等。)

高层职位的更替速度较慢——工人和简单无人机可能每3个月重新洗牌一次,专家和复杂无人机每7次,精英每13次——因此,不合时宜的流行音乐不会立即被淘汰,但最终会被更合适的音乐所取代。

格式塔流行音乐对当前工作的依恋总体上较弱。

在人口稀少的行星上,pops倾向于在他们有资格获得的所有有上限的工作之间按比例填补工作,尽管对工作效率的奖金(例如来自殖民地名称或特征)可能会严重偏向某些工作。

如果可能的话,他们仍然倾向于选择更高层次的工作。

优先工作忽略了这种比例的填补,但较低层次的工作仍可能被绕过,取而代之的是权重较高的工作。

波普不应该再把赤字作为工作优先级的考虑因素,因为这会导致人口稀少的星球上极其不稳定的月度行为。

改装:

弹出作业脚本定义中的降级和晋升块已被删除。

中间失业工作类型和流行类别(规则失业、专业失业、工人失业、复杂失业、简单失业、奴隶失业2)已被删除。

pop_unemeployment_demotion_time_mult静态修饰符和pop_cat_X_unemployment_tolicy_power修饰符家族(用于生活水平定义)已被删除。

新生阶段的成熟不再通过脚本降级链来处理。现在,它是由物种特征的新强制整合块驱动的。设置任何物种特征的整合率(每月转换的pops分数)和可选的最小群体年龄(以月为单位),以逐渐将pops整合到其亲本物种中。

如果你在这个分支上加载了一个现有的保存,弹出窗口可能会消失一个月,你的错误日志可能会消失,但在内部,这些问题似乎在下一个月度标记后自行解决。开始一个新游戏可能更安全,但我们希望收到任何一方的反馈。(如果是破坏保存,我们想知道。当我尝试时,这不是我内部的,但你可能会有一些我无法测试的变体。)

下周

下周我们将查看情况日志和大型结构UI。

我想你也会喜欢其中的一些更新。

到时候见!

编辑:

自从编写了最初的开发日志以来,我们增加了一个小的冷却时间,以阻止对样本进行极端的微观管理。从存储区转移到展览区的标本在2年内不能退回存储区。档案学中的展览专业化传统将这一比例降低了25%。

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评分及评论

3.2满分5.0分

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  • 第7楼 当快合肥网友2025-06-16
    牛逼,能玩,感谢楼主!
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    2回复
  • 第6楼 当快成都网友2025-05-04
    老版的资源怎么没了,现在的资源要安装,弄了半天弄不好
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    0回复
    管理员 回复2025-05-05
    安装相当于解压,选择好英文路径就行了
    0回复
  • 第5楼 当快网友2024-01-13
    不要点设置中文的那个东西,他本身就是中文,关键是点了就会一直报错玩不了,没法修复,耽误我好长时间,后面重新装了才发现
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    3回复
    当快苏州网友2024-03-24
    啥意思,为什么我的说无法运行
    0回复
  • 第4楼 当快深圳网友2023-12-18
    太6666啦
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    1回复
  • 第3楼 当快成都网友2023-12-02
    为什么有的游戏内容不显示为中文,而是显示为代码,比如有些建筑,比如有些舰船的型号,比如有些事件的内容
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    1回复
  • 第2楼 当快成都网友2023-11-12
    下了一天,最后发现没有解压码。包体里面没提示,度盘里面也没,这个页面也没。欢迎各位勇士来浪费时间
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    2回复
    管理员 回复2023-11-13
    解压密码:laoquzhang.com
    
    
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    当快赣州网友2024-02-02
    怎么有四个压缩包,解压后怎么安装
    0回复
  • 第1楼 当快吉安网友2023-10-13
    好人一生平安呐!
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    6回复
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