三国志14破解版

三国志14破解版

系统:PC

日期:2023-06-15

类别:单机游戏

版本:v1.0.24单机中文版

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《三国志》系列作为KT的金字招牌之一拥有长达三十余年的光辉历史,在这期间《三国志》不断自我革新,以多变的策略玩法与细腻的历史表现吸引了无数策略游戏爱好者。但经历了叫好不叫座的《三国志11》之后,曾经的王者逐渐陷入沉沦,续作推出的时间大幅放缓,新作也再难迎合玩家口味。当所有人都觉得以三国为题材的策略游戏可能要逐步退出历史舞台之时,《全面战争:三国》横空出世,很快便用扎实的素质赢得口碑销量双丰收。而当玩家们又要以为三国题材策略游戏霸主即将易主时,KT用《三国志14》高调宣布回归。
《三国志14》Steam详情页大图下方的游戏介绍仅有一句话,那就是“夺取土地、丧失土地、收复失地”。而这正是本作的最大特色——土地争夺,也就是大家口中的“涂色”。《三国志14》拥有历代最细腻写实的全景大地图,无数的格子纵横于广阔疆域之中,行军打仗经过、派兵巡查占领、使用谋略阴夺或是派遣将官治理都有机会将这些格子慢慢涂成代表玩家自己势力的颜色。而玩家治下格子颜色的广阔及密集程度就可以直观的反映出玩家对于自己疆土的“掌控程度”。从内政角度,压制城市周边的“府”让管辖区域内的涂色越接近全满,则代表着统治越扎实,带来的每回合钱粮产出也就越高;但如果涂色松散写意,不仅钱粮增长堪忧,更可能因为治安下降带来山贼等隐患,山贼可以通过行动反过来“抹去”你的涂色,让你的实际控制区域近一步缩小。有喜欢的玩家欢迎下载。
PS:本站这里为大家提供的是三国志14破解版,小编实测游戏资源文件来自游侠网,在本站下载游戏后直接打开就能够体验哦,价值349元的游戏免费玩!
三国志14破解版

三国志14破解版安装教程

1、通过本站分享的百度网盘链接,下载全部游戏文件至电脑中

2、解压全部文件至同一个文件夹中,注意解压路径不能有中文
3、双击SAN14_Launcher.exe文件,就能免费进入游戏了

4、此时我们会看到一段非常精彩的CG动画,了解到游戏背景故事和人物介绍

5、稍等片刻后,就进入游戏主界面了,这里小编建议进入环境设定,设置相关的选项

6、在系统设定2中,建议玩家开启全屏模式、根据自己显示器选择分辨率,大部分玩家选择1920*1080即可

7、还可以在系统设定3中,修改相应的键位,使得操作更加符合自己的心仪

8、如果是新手玩家的话,建议到主界面选择游戏教学,以更好的了解游戏操作和玩法

9、老玩家直接从新开始游戏即可,这里提供了184年、190年、194年等年份的剧本,玩家随心选择就好

10、剧本选完后,需要选择自己操纵的角色,孙坚、公孙瓒等历史人物都能选择,非常的自由

11、还能自定义每个剧本的难度、提案、灾害、寿命等等

12、最终就是正常开始游戏了,首先进入眼帘的就是桃园三结义事件

三国志14单机中文版游戏特色

夺取土地、丧失土地、收复失地。得“土地”者得天下!

由点及面,建立在土地争夺上的全新战略
本作将广大的中华大地以整张写实的地图进行表现,精美的CG表现出各地截然不同的地理地貌。宏大的地图上分布46个都市与约340个地区。细分化的土地组成地区,在本作中将土地的争夺用涂色进行了直观的表现。更加精致、更加自由,用我军的颜色涂满中华大地!
战线的维持与要项“兵站”所孕育出的全新战略
出征中的部队若能与出征地之间有自势力支配的土地连结,就能维持拥有“兵站”(补给线)的状态,以万全的态势进行战斗。但若部队与出征地间的土地被夺走,与出征地的连结完全被截断,该部队就会受到士气低下与状态异常等影响从而被弱体化。保证补给线的安定是维持战线的十分重要的要素。
因“主义”与充满个性的“政策”而千变万化的“施政”
每个势力都可设定决定势力方向的行政组织“施政”。“施政”以组织图呈现,通过配置武将可获得其独自的效果。即使是同势力,若玩家“施政”方式不同,能采取的策略也会有所变化。灵活运用武将们自由打造势力,拟定专属自己的战略将是本作的醍醐味。
系列之最,超过1000人武将与150种以上的“个性”

在本作中将有超过1000名个性丰富的武将登场,且表现武将的“个性”截然不同。“个性”多达150种以上,或是在战斗中发挥作用,或是在内政里发挥效果,多种多样。一部分武将还拥用有强力的固有“个性”。玩家需活用君主与麾下武将拥有的“个性”,量身制定合宜的战略。

三国志14好玩吗 玩家评价

【十一月的萧邦】
这么多年了,玩了这么多年游戏,用steam这么多年,我从来没有这么生气过,这是我从小到大玩过最垃圾的一款游戏,比仙剑奇侠传6还垃圾!比河洛群侠传还垃圾!你说你抄文明6就算了还没抄好,你有人家做的好吗?你看隔壁全站三国大卖自己赶鸭子上架!中文配音没有,锁30帧,占领画格子,军师和脑残一样,提的意见和脑残一样,卡的鼠标都移不动,优化极差,隔壁全站三国更便宜,更好玩,还可以即时战斗!有mod,可以联机,你有什么,你就是一坨shit!!!!玩了4小时不能退款了,算了就当给你补票了!光荣我可去你的吧!祝你公司早日倒闭!满怀期待的预购游戏,豪华版!发售你还告诉我2个dlc免费?那我预购豪华版的意义?给你送钱?我真想给你2拳!给我喂shit,就知道骗中国人的钱!这465rmb就当是我骂你的精神损失费!来抚慰你那恶心的灵魂!小日本就是小日本!骗钱的恶心玩意!!再见!光荣,再也不见,三国志15再也不买了!

【2967127056】
游戏的话{首先申明不是托},接触许久,还算耐玩。本人从来没下载过三国志前部作品,而是直接入手14。优缺怡然显著,光荣公司并没有以它部的用心程度代入14这个作品。有且一目了然的,加强难度和附加收费寥寥于事,过量的销售手段却不注重品质,这是口碑下滑的必然性,个人很喜欢光荣的作品,但必须站在公立点评价。
为此,也发现游戏中的恶性bug,望允重视。
1,自定义武将的亲密关系,后登场的无法正常显示,包括史实武将。假比a武将与b武将是配偶,a于190年登场,b于191年登场。a登场时没有夫妻关系b,b也没有夫妻关系a,无论ab哪个是自定义武将,亲密和配偶都会强制为无。
2,方向键按住移动战场视野,有时会一直往一边滑,最后无法控制,只好刷新或重进。
最后,提出几个建议
1,对新增的异族势力进行制约削弱,山越和南中死说也不可能超过汉朝的兵力,乌桓被公孙瓒镇压,游戏里面毫无反抗力;即使30万兵力,也应当对其补兵数量进行大消,,否则会呈现弱势力一直险恶关系,异族无限入侵的尬境,这对于大势力三家没什么,但王朗老同志真的痛苦。异族武将武力90瓶颈,也是失衡的,顶多持平80武的纪灵二流,兵力也不应该全部归为一类,鲜卑30万毫无怨言,甚至40万都可,异族也可以有弱强的标准。
2,势力关系几乎没有作用,应当有一个判定标准,而不是只能外交。两方势力亲密,一方弱一方也会立马出兵打,哪怕旁边有敌视势力。
最后,希望三国志越来越好吧。

【魔封剑豪莎莉丝】
即便所有角色人物只有一个时期的固定立绘(暂且不说偷了多少12的工作量);BGM编写完全没那味量还不够;因为游戏机制所导致的战斗节奏跟便秘一样;名将一骑当千的大背景下根本搞不了什么草根养成;太过简单粗暴的内政系统削弱了文治趣味;随机进了武将单挑全自动还不能拒绝;文官舌战直接阉割掉.....遗憾还是太多
我还是会选择买它,哪怕它比幕刃还折磨人(后期更容易触发的自然灾害和坑爹的AI运粮)耗时耗力还烧钱
总体来说,十天一回合的基本机制让游戏有了更多的可能性,尤其在开荒前期能更让人注重内政资源的开发倾向。战斗方面,涂色完全就是信长野望的延展,相比追求九代即时战斗的十二,十四的战斗反倒是轻战术重战略(无脑截粱断道就完事了),乘虚而入、鸠占鹊巢往往都能取得不错的战果。
这代阵型总算是了却了我的一大心愿,只是不能学不能改一套用到命归西总还是有点不爽。战技战法和数值挂钩,搭配独创个性,因人而异使得战局有了更多转机,让游戏沉浸感往前迈进一大步。
还是那句话,有舍才有得。在创作成本不高的前提下维续这个情怀IP的生命,已相当不易,发售以来缝缝补补,比之隔壁不知好了多少。
暗耻能接着做下去,我就这么一直追下去,直到天荒地老海枯石烂。
(PS:这版公瑾的颜值或许是把伯符的英姿全拿了去了...难顶)

【Amacsu】
本来冲着三11的模式去的,刚开始玩也还可以,价格嘛,算是给前几代试玩的补票,真心不值
后面的模式和联动越发魔幻,尼玛联动的都是些什么鬼,不会做游戏就算了,吃个老本炒冷饭俺不嫌弃,你Y为了营销拉来的都是些什么联动,策划鬼才么?好好一个三国,整个大乱斗就算了,搞出一堆猫猫狗狗,只想速去脱她衣的人来,你这他瞄的是侮辱三国这个IP。
这是个历史题材的游戏,光荣你的招牌也是历史啊,当初粉你就是因为历史内容真实,人物刻画好,细节打磨到位,制作商有诚意,历史题材的可以戏说,可以艺术加工,夹带点私活,只要你不犯原则,俺们睁只眼闭只眼就算了,但你特喵不能胡搞啊,民间MOD可以随便乱做,那毕竟是个人爱好,你个官方的跑来做这些玩意儿,还干不干人事了?
再说这些年你都干的些啥,一边在页游的道路上越跑越远,大好IP太阁、航海不做,信长野望和三国一路崩口碑,新的那个大航海吃相难看,跑去鹅厂卖IP,你们公司那帮子策划都是敌人派来的卧底吧?自己就没点B数嘛,你自己怎么积累的口碑?崩死玩完好回去卖染料吗?

三国志14攻略心得

1、右键跳过开场动画。
2、内政担当官可以进行其他活动,进行其他活动时内政效果会减半。
3、“提案”“计略”“奖赏”使用的资金全部来自君主所在都市,不能使用其他都市的资金。
4、出征部队无论走多远,一律吃出发地的粮食,运粮队也一样。
5、“奖赏”不能奖赏到委任军团的武将。
6、智力没到100的军师说话不准。
7、军师说探索会成功不仅包括人才,还包括探索出名品和战法书。

8、军师说驱虎吞狼会成功不仅包括成功让人独立,也包括独立不成功但成功降低对方武将忠诚度,即使是智力100+的军师说“XX大人的计策会成功让XX独立”也是这样。
9、包围占领只在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
10、被断粮的debuff也是在本回合进行面结束,战略面开始的时点生效。
11、势力覆灭后,属于该势力的地图建筑如箭楼投石台会全部消失,但中立建筑如土垒石墙则会留存。
12、忠诚只要不是100就可能叛变。
13、文官可以被单挑,文官尽量不要和对方的高武力武将接触。
14、游戏右侧可以释放手动战法,随官爵解锁手动战法栏位,有冷却时间。
15、“井栏之书”之类的攻城兵器战法书,学习的是攻城兵器战法而不是阵型,这些战法只有拥有该攻城兵器阵型的人可以学习和使用。

三国志14威力加强版异民族玩法介绍

虎视眈眈中华大地的五个强大的「异族」登场!
在威力加强版中,异民族的都市将会登场于一张地图的边陲,异民族包含乌桓、鲜卑、羌、南蛮以及山越等五个势力,各个异民族都将保有强大的战力,也因此不只是中央的政争,边境的战略也将大幅改变,斗争的紧张感将更甚以往。

玩家的选择将左右者战略的发展
取得幽州便可与「乌桓」外交,而取得并州便可与「鲜卑」进行外交。诸如此类,只要拿下特定的州并取得「地利」,便可以与异民族势力进行外交,并可透过派遣使者强化与异民族的外交感情。
另一方面,也能充实战力来进攻异民族的都市,透过武力压制异民族。需要注意的是,异民族往往于险地构筑据点且保有强大战力,易守难攻。
是要透过金钱及外交构筑友好的关系?还是透过武力压制使其三缄其口呢?何种选择会距离统一天下更近一步?这些都将考验玩家的战略手腕。

是友好?

还是敌对?
可使异民族武将作为自军一员登场
当与异民族的外交感情达到一定程度,又或者透过武力压制而使异民族从属后,将可使异民族武以自势力的部下身份登场。
作为部下而加入自势力的异民族武将,虽然不能活用于任免、计略及外交上,却可以于自势力的都市间自由异动并命其出征,因此将可期待作为庞大战力而活跃于战场。
然而如果外交感情恶劣或者「地利」消失,乃至对像的异民族从属于别的势力,便将回到原本的势力状态,因此在持续活用异民族强大战力的同时,也有必要注意与异民族的关系以及周遭的情势。

让强悍的异民族武将成为友军
强悍的异民族武将拥有独特的阵型以及异民族的独特战法
异民族武将容易发动战法,且拥有在山地及森林等地形中占有优势的独特阵型「四夷」。同时「羌」会拥有「战车」、「鲜卑」则拥有「弓骑」等,5个异民族将分别拥有专属于各自民族的独特战法。
虽然在试图逼迫异民族从属、压制异民族都市时,强力的异民族武将将会成为很大的阻碍,然而如果可以以部下身分加入自势力而成为友军的话,将会成为非常可靠的战力。

强而有力独特阵形「四夷」

专属于异民族的独特战法

三国志14配置要求

【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i3-3220 (3.0GHz or over)
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX660
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1280 x 720 Display required
【推荐配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10, Windows® 8.1, 64bit
处理器: Intel Core i7-3770 (3.0GHz or over)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: 16bit 5.1ch Surround, 48KHz WAVE file can be played
附注事项: 1920 x 1080 Display recommended
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评分及评论

4.5满分5.0分

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