系统:PC
日期:2026-06-12
类别:策略游戏
版本:v0.107.0
杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)是由Mega Crit开发并发行的一款标志性Rogue-like卡牌构筑游戏。作为2019年里程碑式作品《杀戮尖塔》的正统续作,本作延续了前作备受赞誉的核心玩法。游戏巧妙融合了肉鸽机制、回合制战斗与卡牌构筑,玩家将再次深入变幻莫测的高塔,在随机生成的房间中邂逅全新敌人、突发事件与强力宝物。
除了三位经典角色的回归,杀戮尖塔2电脑版游戏还引入了两名全新角色,每位登塔者都拥有独特的机制与专属卡组。最具革命性的创新在于新增了最多四人合作模式,玩家可与好友组队挑战,战斗中不仅能共享治疗与防御,还能施加增益或减益效果,更有专为多人协作设计的卡牌加入,极大丰富了战术维度。《杀戮尖塔2》邀您一同构筑独一无二的牌组,发掘蕴含无尽力量的遗物,在这场策略与随机性并存的冒险中,迎接高塔的终极挑战。
1、高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
2、不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
3、独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
4、众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
5、发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
6、抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
C:\Users\电脑用户名\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\Steam UID(17位数字)
该目录下的profile1/2/3三个文件夹是存放存档的,对应三个存档栏位。
1、铁甲战士
生命值:80
钱:99
初始遗物:
燃烧之血:在战斗结束时,恢复6点生命值。
2、静默猎手
生命值:70
钱:99
初始遗物:
蛇之戒指:在每场战斗开始时,额外抽2张牌。
3、储君/摄政王
生命值:75
钱:99
初始遗物:
天赋君权:在每场战斗开始时,获得储君能量点。
4、亡灵契约师
生命值:66
钱:99
初始遗物:
缚魂命匣:在你的回合开始时,召唤1。
5、故障机器人
生命值:75
钱:99
初始遗物:
破损核心:在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。
《杀戮尖塔2》通过引入任务卡为游戏加入了全新的机制!任务是活动中获得的不可玩卡,满足条件后会获得宝贵奖励。选择在卡组中加入死抽牌确实是个沉重的代价,但正如我们老手所知......风险呢.....奖励.....
1、任务卡的工作原理
任务卡在战斗中没有正面影响,但会以宝贵的奖励换取你的时间。
对于拜尔多尼斯蛋,只需访问休息点孵化蛋即可解锁拜尔多尼斯同伴。这只鸟不仅仅是装饰——它还附带一张强力的0费14伤害攻击卡。
任务卡完成后会被移除,而对于拜尔多尼斯蛋,你需要放弃我们常规的休息点福利才能孵化它。
2、任务卡在哪里?
任务卡在活动用?
3、所有任务卡
①拜尔多尼斯蛋

地点:伯多尼斯巢活动
任务:休息点孵化蛋
奖励:啄击:0消耗14点伤害攻击卡。
②战利品地图

地点:传说是真实事件
任务:在下一幕中打开标有红色X的宝箱
奖励:600金币
在《杀戮尖塔2》中,伯多尼斯蛋是一张任务卡,当被带到休息点时会孵化成伯德飞翔攻击卡。任务卡是《杀戮尖塔2》中引入的一种全新卡牌类型,虽然最初无法使用,但满足特定条件后通常会奖励玩家。拜尔多尼斯之蛋是你能获得的最早任务之一,如果你愿意在卡组里腾出空间,奖励是值得的。
一、如何在《杀戮尖塔2》中获得拜尔多尼斯蛋任务?
1、探索未知
拜尔多尼斯之蛋任务可以通过在一个活动房间内随机遭遇开始——这些房间在你的地图上标有问号(?)。你要找的具体活动是拜多尼斯巢穴。
伯多尼斯巢提供两种选择:
①吃鸡蛋:获得7点最大生命值。
②拿鸡蛋:把Byrdonis Egg加入你的牌组。
这两种选择都可行且没有负面影响,除了会给你的牌组添加暂时无法使用的卡牌。如果提升的最大生命值对你更有价值,那就吃蛋吧。否则,拿着蛋开始拜尔多尼斯蛋任务。
正如卡片所示,拜尔多尼斯蛋可以在休息点孵化。下一步就是前往一个休息点,地图上的篝火图标显示,然后选择"孵化"选项。
Note:一如既往,你只能在每个休息点选择一个选项。如果你选择孵化拜尔多尼斯蛋,你将无法在同一地点休息或锻造。
二、在《杀戮尖塔2》中孵化拜尔多尼斯蛋的奖励
孵化你的伯多尼斯蛋后,你将获得伯德飞翔攻击卡,取代你之前的伯多尼斯蛋卡。任务完成——不再有不可玩卡占用你的牌组空间!
1、伯德·斯沃普:造成14点伤害。
2、伯德·斯沃普+:造成18点伤害。
伯德飞翔是一张攻击卡,能造成高达14点伤害,升级后为18点,且零能量消耗。这比普通打击卡免费输出的伤害高三倍!
三、在《杀戮尖塔2》中与伯德·斯沃普搭配的最佳构建
由于伯德·斯沃普是一张高伤害、零费用的卡牌,它与某些构建和遗物完美搭配,价值最大化。与伯德飞翔搭配的最佳遗物之一是能提供多重攻击增益的遗物。
1、赤边子
每次战斗你的第一次攻击会造成额外8点伤害。
2、双节棍
每打10次攻击,获得1点能量。
3、苦无
每当你在一回合内打出3次攻击,获得1点敏捷。
4、装饰扇
每当你在一回合内打出3次攻击,获得1个格挡。
5、手里剑
每当你在一回合内打出3次攻击,获得1点力量。
由于伯德飞翔是无色卡牌,你可以将其加入五个角色的任何一副牌组中。伯德·斯沃普与铁甲人非常契合,铁甲人能叠加力量并发动强力攻击,而沉默者则擅长疯狂刷低成本卡牌,对敌人发动无尽攻击。如果你是用希夫构建,伯德飞翔不会出错。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Dual-core 2.0 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Quad-core 3.0 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
v0.107.0/Build 23575630版本
内容与平衡:
敌人:
抛光潜伏殖民地:现在在高提升的力量增益开启时获得+1力量
改变了永安玻璃:
不再应用落潮减益
现在在其衰退移动(单击)而不是其增加强度移动中获得格挡
药水和遗物:
抛光靴子遗物:伤害增加现在也适用于奥斯蒂的攻击
铁甲舰:
抛光主宰卡牌:伤害从 5(7) -> 6(8) 增加
摄政:
抛光君主的凝视卡:能量消耗从 3(2) -> 2(1) 降低
削弱反映卡牌:格挡增益从 16(20) -> 15(20) 减少
死灵束缚者:
抛光西克埃姆卡牌:召唤数从 2(3) -> 3(4) 增加
抛光镰刀卡牌:伤害从 3(4) -> 4(5) 增加
生活质量:
在与 Gremlin Merc 战斗期间,如果 Gremlin Merc 没有偷取任何黄金,但胖 Gremlin 逃脱了,玩家现在会收到正常黄金奖励的 50%,而不是 0%
用户界面和体验:
一般的:
如果运行开始时发生错误,现在会显示弹出窗口而不是黑屏
为随机角色选项实现了首选提升
古人:
什么时候瓦库告诉你你拜访过他多少次,他说的数字现在是准确的
帕尔的肉遗物现在在视觉上增加了能量计数器中显示的最大能量
例如,如果您在 Pael's Flesh 触发之前拥有 3 最大能量,则在 Pael's Flesh 触发后您的能量计数器将显示 4/4 而不是 4/3
敌人:
这枯萎状态卡预览升级级别现在与以下升级级别相匹配永安玻璃实际上是在
死灵束缚者:
牺牲卡现在可以预览它将获得多少格挡,以便更轻松地规划敏捷和虚弱等效果
艺术:
添加了新纪元艺术:
毁灭
12号
巨人
额外缺点启动动画
新增灵魂纽带视觉特效
写作:
更新了各种语言的翻译
错误修复:
一般的:
如果您关闭了 Steam 云,云文件将不再覆盖本地文件
一楼第2幕不能再是了?携带时不要打架战利品地图任务卡
固定卡能量成本在随机化时有时会显示错误的值
修复了在卡牌选择过程中取消选择卡牌后返回到手中错误位置的问题
现在在抽牌阶段战斗结束后停止抽牌
Overgrowth act 现在播放两首音乐曲目,而不是始终播放同一首音乐
音乐不再在跑步开始时重新启动两次
古老的:
修复了一个问题:如果玩家有瓦库的低语耳环遗迹,它会自动播放虚空形态卡,有时会在玩家的下一个回合继续自动打牌
固定的诺努佩佩的钻石王冠遗物在之后重置其计数猛鬼追魂权力在回合开始时打牌
敌人:
永格拉的凋零在你的回合结束时丢弃你的手牌之前,状态卡不再短暂返回你的手牌
无法再升级枯萎状态卡与军备或者耗尽寿命牌
修复了杀死幽灵骑士后,通常是空灵的卡牌有时会变成非空灵的问题
修复了生物和头目视觉特效偶尔无法出现的问题
固定的飞科尼德当攻击被打断时,孢子效果会持续存在
固定的化石追猎者视觉特效在寓言中持续播放
修复了活雾在死亡引述中遇到名字
如果你杀了格林姆林梅尔克在他从你那里偷走任何金币之前,奖励屏幕不再显示“被抢劫了……”,即使胖小魔怪逃脱了
药水和遗物:
修复了玩家孵化后的问题拜多尼斯蛋在休息地点,而他们的甲板的其余部分已升级,他们有微型帐篷遗迹,他们无法升级新添加的伯德猛扑打卡直到下一个休息点
修复了一个问题,如果受电弓遗物治愈了玩家 50% 以上的生命值,红骷髅遗物的力量增加仍然适用,直到发动攻击
斯内科头骨遗物现在总是在之前触发令人不安的灯遗迹
修复了一些药水资产轮廓的视觉错误
活动:
粗糙的锤子遗物不能再在遗物商人事件
固定的完美贴合如果你玩的话,结界无法正常工作重新启动当附魔卡在你手上或抽牌堆中时抽卡
固定的战争史学家回复事件未删除所有重复项灯笼钥匙如果您有超过 2 张卡
沉默的:
修复了一个问题:如果玩家有不断的顶部遗物,玩过隐藏的匕首牌,并弃掉一张狡猾的牌,不断的顶部可能会导致玩家在将刀添加到手上之前错误地抓牌
死灵束缚者:
修复了如果玩家玩游戏的问题杀伤力卡牌并且该回合的第一次攻击有重放,重放的攻击会在正确处理其基本伤害量之前错误地显示致命性的增益伤害量
多人游戏:
修复了在多人游戏中使用药水时由于状态差异而导致的崩溃问题
修复了导致在某些活动中获取卡牌时显示不正确卡牌的罕见问题
恶梦卡牌视觉特效不再为所有玩家播放
表现:
减少战斗效果在运行中首次出现时的卡顿
改装:
基础游戏不再删除已删除或出错的模组的进度
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哈哈
太豪玩了
王嘉杰说很好玩
nb
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