杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)

杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)

系统:PC

日期:2026-04-19

类别:策略游戏

版本:v0.103.2

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杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)是由Mega Crit开发并发行的一款标志性Rogue-like卡牌构筑游戏。作为2019年里程碑式作品《杀戮尖塔》的正统续作,本作延续了前作备受赞誉的核心玩法。游戏巧妙融合了肉鸽机制、回合制战斗与卡牌构筑,玩家将再次深入变幻莫测的高塔,在随机生成的房间中邂逅全新敌人、突发事件与强力宝物。

除了三位经典角色的回归,杀戮尖塔2电脑版游戏还引入了两名全新角色,每位登塔者都拥有独特的机制与专属卡组。最具革命性的创新在于新增了最多四人合作模式,玩家可与好友组队挑战,战斗中不仅能共享治疗与防御,还能施加增益或减益效果,更有专为多人协作设计的卡牌加入,极大丰富了战术维度。《杀戮尖塔2》邀您一同构筑独一无二的牌组,发掘蕴含无尽力量的遗物,在这场策略与随机性并存的冒险中,迎接高塔的终极挑战。

游戏特色

1、高塔苏醒了

究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!

一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。

新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。

你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?

2、不断变化的高塔

踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。

和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。

没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。

3、独自攀登,或与盟友共同进退

是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!

4、众多新老角色

从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。

5、发现高塔的故事

高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。

6、抢先体验期间还会有更多内容

高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。

杀戮尖塔2存档位置

C:\Users\电脑用户名\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\Steam UID(17位数字)

该目录下的profile1/2/3三个文件夹是存放存档的,对应三个存档栏位。

杀戮尖塔2全职业/初始遗物介绍

1、铁甲战士

生命值:80

钱:99

初始遗物:

燃烧之血:在战斗结束时,恢复6点生命值。

2、静默猎手

生命值:70

钱:99

初始遗物:

蛇之戒指:在每场战斗开始时,额外抽2张牌。

3、储君/摄政王

生命值:75

钱:99

初始遗物:

天赋君权:在每场战斗开始时,获得储君能量点。

4、亡灵契约师

生命值:66

钱:99

初始遗物:

缚魂命匣:在你的回合开始时,召唤1。

5、故障机器人

生命值:75

钱:99

初始遗物:

破损核心:在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。

杀戮尖塔2:任务卡牌指南

《杀戮尖塔2》通过引入任务卡为游戏加入了全新的机制!任务是活动中获得的不可玩卡,满足条件后会获得宝贵奖励。选择在卡组中加入死抽牌确实是个沉重的代价,但正如我们老手所知......风险呢.....奖励.....

1、任务卡的工作原理

任务卡在战斗中没有正面影响,但会以宝贵的奖励换取你的时间。

对于拜尔多尼斯蛋,只需访问休息点孵化蛋即可解锁拜尔多尼斯同伴。这只鸟不仅仅是装饰——它还附带一张强力的0费14伤害攻击卡。

任务卡完成后会被移除,而对于拜尔多尼斯蛋,你需要放弃我们常规的休息点福利才能孵化它。

2、任务卡在哪里?

任务卡在活动用?

3、所有任务卡

①拜尔多尼斯蛋

地点:伯多尼斯巢活动

任务:休息点孵化蛋

奖励:啄击:0消耗14点伤害攻击卡。

②战利品地图

地点:传说是真实事件

任务:在下一幕中打开标有红色X的宝箱

奖励:600金币

杀戮尖塔2:拜尔多尼斯蛋任务指南

在《杀戮尖塔2》中,伯多尼斯蛋是一张任务卡,当被带到休息点时会孵化成伯德飞翔攻击卡。任务卡是《杀戮尖塔2》中引入的一种全新卡牌类型,虽然最初无法使用,但满足特定条件后通常会奖励玩家。拜尔多尼斯之蛋是你能获得的最早任务之一,如果你愿意在卡组里腾出空间,奖励是值得的。

一、如何在《杀戮尖塔2》中获得拜尔多尼斯蛋任务?

1、探索未知

拜尔多尼斯之蛋任务可以通过在一个活动房间内随机遭遇开始——这些房间在你的地图上标有问号(?)。你要找的具体活动是拜多尼斯巢穴。

伯多尼斯巢提供两种选择:

①吃鸡蛋:获得7点最大生命值。

②拿鸡蛋:把Byrdonis Egg加入你的牌组。

这两种选择都可行且没有负面影响,除了会给你的牌组添加暂时无法使用的卡牌。如果提升的最大生命值对你更有价值,那就吃蛋吧。否则,拿着蛋开始拜尔多尼斯蛋任务。

正如卡片所示,拜尔多尼斯蛋可以在休息点孵化。下一步就是前往一个休息点,地图上的篝火图标显示,然后选择"孵化"选项。

Note:一如既往,你只能在每个休息点选择一个选项。如果你选择孵化拜尔多尼斯蛋,你将无法在同一地点休息或锻造。

二、在《杀戮尖塔2》中孵化拜尔多尼斯蛋的奖励

孵化你的伯多尼斯蛋后,你将获得伯德飞翔攻击卡,取代你之前的伯多尼斯蛋卡。任务完成——不再有不可玩卡占用你的牌组空间!

1、伯德·斯沃普:造成14点伤害。

2、伯德·斯沃普+:造成18点伤害。

伯德飞翔是一张攻击卡,能造成高达14点伤害,升级后为18点,且零能量消耗。这比普通打击卡免费输出的伤害高三倍!

三、在《杀戮尖塔2》中与伯德·斯沃普搭配的最佳构建

由于伯德·斯沃普是一张高伤害、零费用的卡牌,它与某些构建和遗物完美搭配,价值最大化。与伯德飞翔搭配的最佳遗物之一是能提供多重攻击增益的遗物。

1、赤边子

每次战斗你的第一次攻击会造成额外8点伤害。

2、双节棍

每打10次攻击,获得1点能量。

3、苦无

每当你在一回合内打出3次攻击,获得1点敏捷。

4、装饰扇

每当你在一回合内打出3次攻击,获得1个格挡。

5、手里剑

每当你在一回合内打出3次攻击,获得1点力量。

由于伯德飞翔是无色卡牌,你可以将其加入五个角色的任何一副牌组中。伯德·斯沃普与铁甲人非常契合,铁甲人能叠加力量并发动强力攻击,而沉默者则擅长疯狂刷低成本卡牌,对敌人发动无尽攻击。如果你是用希夫构建,伯德飞翔不会出错。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 (64-bit)

处理器:Dual-core 2.0 GHz

内存:4 GB RAM

显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM

存储空间:需要 4 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 (64-bit)

处理器:Quad-core 3.0 GHz

内存:8 GB RAM

显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM

存储空间:需要 4 GB 可用空间

更新日志

v0.103.2版本

嘿,杀手!凯西在这里。本周的测试版补丁为每日排行榜的评分方式带来了两大变化!

首先,排行榜现在只会显示你朋友的分数。稍后我们将添加一种查看全球分数的方法。一般来说,我们并不想在游戏中加入侵入性的反作弊保护,所以我们不可能阻止人们获得最高分数。

其次,不再有神奇的数字。虽然解锁新卡等仍会累积积分,但发送到排行榜的分数及其排序方式取决于你是否获胜、你累积了多少徽章以及你完成跑步的速度(按此顺序)。这应该能澄清为什么你在日常跑步中比你的朋友做得更好。

由于模式已经改变,主分支和测试分支之间的排行榜将在未来分开。我们最终将添加更多功能,如排序等,但与此同时,请告诉我们您对这些更改的看法!提前为任何错误道歉。..

现在让我们来看看其余的更新,包括更新的艺术(如上面的Nonupipe)、一些返工和平衡变化、一张新的铁甲卡和新的Neow文物(其中一个可能对经验丰富的杀手来说非常熟悉)。

内容与平衡:

大家好,安东尼在这里。本周,我将把平衡和内容变化归为一类,以便更好地讨论每个部分的整体变化。

古人:

添加了新的Neow文物:

Neow的骨头:“拾取后,获得2个随机的Neow遗迹。在你的甲板上添加1个随机诅咒。”

Phial Holster:“拾取后,获得1个魔药槽并获得2个随机魔药。”

翼靴:“在选择下一个要旅行3次的房间时,你可以忽略路径。”

我们有三个新的Neow选项供您选择。我特别喜欢给Neow增加更多的种类,所以随着时间的推移,我们将寻求进一步扩大她的文物收藏。

铁甲:

添加了新的铁甲卡,尚未:“稀有-技能-成本2|治疗10(13)点气血。耗尽。”

已弃用的抓取卡

更改巨像卡:稀有性从稀有->不常见降低

这一系列变化直接旨在大幅提高铁甲的生存能力。巨像转会到不寻常的泳池有助于减少对稀有防守选择的需求,也应该有助于错过弱者的铁甲球员。为了给一个不寻常的巨像腾出空间,必须切割一个现有的不寻常巨像。Grapple的冲击力太低(与Juggernaut相比是多余的),所以削减是最有意义的。Not Yet为Ironclad提供了一个急需的治疗选择。

无声:

更改杂技卡:稀有性从普通增加到不常见

修改后的后续卡:“非同寻常-攻击-成本1|对所有敌人造成6(8)点伤害。如果你本回合玩的最后一张卡是技能卡,则对所有敌人施加1(2)点弱点。”->“普通-攻击-代价1|造成7(9)点损害。如果你手中有5张或更多其他卡,则额外命中一次。”

损毁的森记忆卡:基础伤害从8(10)增加到9(11)

抛光Speedster卡:

伤害从1(2)增加到>2

升级从+1点伤害改为->先天增益

杂技一直是一个常见的问题,完全主导着胜率和选秀率。与它家族中的其他卡片相比:Skim、Parse、Glimmer和Burning Pact,它是唯一的普通卡。在Uncommon,我预计它仍然会主导选秀率,同时给我喘息的空间,让我不要过度使用Sly牌,事实上,甚至可能给Silent buff。我将观察这一变化如何影响她的游泳池,尤其是本周。这仍然是一个实验,所以如果这种变化最终对游戏不利,它可能会被逆转。

摄政王:

改变Regalite遗迹:现在为任何创建的卡授予Block,而不仅仅是无色卡

这一变化使Regalite与阿森纳保持一致,并为Regent的身份生成卡提供了更多的爱。

敌人:

废弃的隧道两人在蜂巢里打架

Nerfed Living Fog:不再随着时间的推移增加其产生的炸弹数量

书呆子臭鼬群体:HP从74(79)下降到70(75)

Nerfed Byrdonis:生命值从91(99)-94(99)->81(90)-84(90)下降

Nerfed门卫:

整体伤害数字被削弱,移动动作也被调整,以更好地与门卫的力量保持一致

不再应用debuffs

获得的力量较小

门卫保持了他麻烦的力量,但做了几项改变,使战斗更容易管理,感觉不那么压抑。此外,我已经开始专注于消除第1幕的一些尖锐之处,并制定了长期计划,将第1幕->第3幕的一些困难转移出去。骷髅群体的变化有望是一段时间内的最后一次,因为轻微的生命值调整允许在扬升8时提前一圈杀死它。

艺术:

为以下卡片添加了肖像艺术:

自适应打击

影盾

烟囱

坏运气

爆发

为Nonupipe古代背景添加了新艺术

为以下新古代文物添加了新艺术:

厚重的平板电脑

尼奥的护身符

在角色选择屏幕上为Osty更新了艺术

用户界面和体验:

beta分支的玩家现在将他们的分数提交到单独的仅限beta的排行榜

在运行历史屏幕上添加了滚动条

徽章现在显示在跑步历史屏幕中

加载多人每日跑步时清理屏幕,使其与标准每日跑步屏幕相匹配

每日排行榜现在显示的是楼层、徽章数量和时间,而不是分数

在多人游戏中,所有玩家的黄金分数被平均,以使新模式的分数上传保持一致

更新了Game Over屏幕中的排行榜视图

Dailyes游戏结束屏幕中显示的排行榜现在更适合

你在排行榜上的名字现在以蓝色突出显示,这样你就可以更容易地找到自己

对螺旋漩涡事件进行了重写,明确表示它只能对基本的击杀或防御进行施法

在控制器上的文物清单栏中添加了包装导航

水晶球事件中的大占卜按钮热键不再使用控制器上的甲板视图按钮

写作:

古牙遗迹现在正确地说“将起始卡转换为古代版本”,而不是“使用古代版本”。

Flak Cannon卡描述现在以金色突出显示“状态”

侧翼卡现在正确地指定它只会使攻击伤害加倍

迭代、火箭冲压和垃圾到宝藏卡描述现在显示“状态”而不是“状态卡”

Pael的牙舍利现在说“吞噬了卡片”而不是“锅里的卡片”

各种语言的最新翻译

修复了以下语言的翻译错误:

德语

日语

俄语

更新学分

错误修复:

概述:

修复了与Steam崩溃相关的启动时黑屏问题

修复了与打开秘密调试菜单相关的软锁问题

修复了一个问题,即如果玩家从手中拖出多目标攻击,如果一些敌人有“易受攻击”,而另一些敌人没有,那么在攻击中预览的伤害量将不包括他们的“力量”

“扬升解锁”文本不再显示在每日/自定义跑步中

修复了排行榜未正确集中在非标准纵横比上的问题

修复了按下顶部面板热键按钮时手中的卡片未被取消选择的问题

修复了在控制器上时,商户手最初没有悬停在商店的第一张卡上的问题

玩家和敌人的最大阻止已增加到999999999

负电量不能再低于-9999999999

无声:

修复了在奔跑历史战斗奖励中列出生成的魔法湿婆的墨水之刃卡

修复了刀夹卡导致排气堆UI显示错误的卡数的问题

摄政王:

修复了在玩Seeking Edge卡时,“对所有敌人”未出现在Sovereign Blade Forge动画中的问题

修复了玩家回合实际开始前被Imbed磨损的Reflect卡

坏死粘合剂:

修复了升级预览中没有绿色文本的借用时间+卡

修复了如果玩家先通过Stampede卡杀死敌人,自我毁灭会杀死玩家的问题

敌人:

修复了知识恶魔背景音乐在击败他时无法播放结局的问题

修复了如果你在Amalgam之前杀了女王,背景音乐不会结束的问题

修复了丢失的Crossbow Ruby Raider射击动画

毒药总是在“永不满足者”试图吃掉你之前就已经产生

活动:

修复了在屏幕淡出时打开弹出窗口时,可以在“永恒之石”事件中饮用水果药水的问题

多人游戏:

修复了在多人游戏中死后可以玩魔药的问题

固定腰带扣遗迹,如果另一名玩家从炼金术卡中获得药水,则会移除灵巧性

修复了历史课程遗迹在回合开始前玩“相信你”牌的能量重置

修复了Smokestack电源关闭其他玩家状态的问题

修复了通过Steam邀请退出时间线后的奇怪行为

修复了在战斗中使用控制台命令时的一些状态差异

修复了“意外未连接数据包”错误的一些实例

修复了与升级被皇家批准的独白卡相关的状态分歧

与金罗盘文物相关的固定定时软锁

展开内容
  • roguelike游戏
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  • 端游移植游戏
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评分及评论

3.9满分5.0分

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  • 第11楼 当快杭州网友2026-04-16
    王嘉杰说摇杆很好玩
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  • 第10楼 当快丽水网友2026-04-14
    程泽遇说很好玩
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    10回复
  • 第9楼 当快益阳网友2026-04-09
    会不会玩?神游给一群不会玩的打成这低分
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  • 第8楼 当快网友2026-04-02
    我进塔!!!
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  • 第7楼 当快成都网友2026-04-01
    鸡煲无敌,其他全是区
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  • 第6楼 当快北京网友2026-03-29
    可以联机码
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  • 第5楼 当快重庆网友2026-03-29
    鸡煲神了
    鸡煲神
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    当快南京网友2026-04-03
    回响形态了。
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  • 第4楼 当快丽水网友2026-03-21
    为什么这里的塔2评分这么低啊,我觉得还可以吧
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  • 第3楼 当快呼和浩特网友2026-03-21
    问一下如何联机啊
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  • 第2楼 当快沈阳网友2026-03-14
    能联机吗
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  • 第1楼 当快网友2026-03-06
    好!!!!!!!!
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