系统:PC
日期:2026-07-18
类别:策略游戏
版本:v0.109.0
杀戮尖塔2(Slay the Spire 2)是由Mega Crit开发并发行的一款标志性Rogue-like卡牌构筑游戏。作为2019年里程碑式作品《杀戮尖塔》的正统续作,本作延续了前作备受赞誉的核心玩法。游戏巧妙融合了肉鸽机制、回合制战斗与卡牌构筑,玩家将再次深入变幻莫测的高塔,在随机生成的房间中邂逅全新敌人、突发事件与强力宝物。
除了三位经典角色的回归,杀戮尖塔2电脑版游戏还引入了两名全新角色,每位登塔者都拥有独特的机制与专属卡组。最具革命性的创新在于新增了最多四人合作模式,玩家可与好友组队挑战,战斗中不仅能共享治疗与防御,还能施加增益或减益效果,更有专为多人协作设计的卡牌加入,极大丰富了战术维度。《杀戮尖塔2》邀您一同构筑独一无二的牌组,发掘蕴含无尽力量的遗物,在这场策略与随机性并存的冒险中,迎接高塔的终极挑战。
1、高塔苏醒了
究极的卡牌肉鸽游戏再度归来!
一千年来,高塔一直在沉睡。其中的秘密被深埋、恐怖被遗忘。如今,高塔再次开启,比以往更加饥饿与危险,吞噬每一个胆敢前来攀升的人。
新的危险要求你使用更敏锐的策略、最无情的计算与毫不动摇的决心。克服高塔残酷的考验,发现藏在它顶峰的真相吧。
你是会独自攀爬,还是征求其他冒险者同伴们的支持呢?
2、不断变化的高塔
踏进已经焕然一新的高塔,这里是一个充满奇异与致命敌人的扭曲迷宫。试着熟悉全新的卡牌、遗物与药水,每一样都有可能改变你的整局游戏——或是带来危险的后果。
和众多新老角色一起爬塔,每位角色都有自己的卡牌、动机和秘密。
没有哪两次攀登会一模一样。不可预料的挑战与不断进化的策略等待着那些勇敢——或愚昧——的爬塔者们。
3、独自攀登,或与盟友共同进退
是独自挑战高塔,还是最多4名玩家一起在全新的合作模式中共同面对高塔,决定在你!发现多人模式专属的卡牌、强大的团队连携、扛起你的队友们(或是被队友们扛着)去获得胜利!
4、众多新老角色
从五名不同的角色中选择一位踏上爬塔的旅程,有一些角色对老玩家们会相当熟悉,而另两位则是全新登场。在扫清一切拦路敌人的途中,发现每一位角色的独特游玩风格、发挥他们的全部潜力、了解他们秘密的背景故事。
5、发现高塔的故事
高塔的历史和其中众多无论敌友的居民,如今你都可以用全新的方式发现和了解他们。解锁高塔神秘时间线中的无数碎片,在你无数次的爬塔旅程中,邂逅其中最为古老的居民们。
6、抢先体验期间还会有更多内容
高塔总是不断变化……并且变化的层面多种多样。更多内容——包括卡牌、事件、环境、敌人和更多——都会在抢先体验期间不断添加和调整平衡。来抢先加入这段旅程,成为高塔下一次进化的一部分吧。
C:\Users\电脑用户名\AppData\Roaming\SlayTheSpire2\steam\Steam UID(17位数字)
该目录下的profile1/2/3三个文件夹是存放存档的,对应三个存档栏位。
1、铁甲战士
生命值:80
钱:99
初始遗物:
燃烧之血:在战斗结束时,恢复6点生命值。
2、静默猎手
生命值:70
钱:99
初始遗物:
蛇之戒指:在每场战斗开始时,额外抽2张牌。
3、储君/摄政王
生命值:75
钱:99
初始遗物:
天赋君权:在每场战斗开始时,获得储君能量点。
4、亡灵契约师
生命值:66
钱:99
初始遗物:
缚魂命匣:在你的回合开始时,召唤1。
5、故障机器人
生命值:75
钱:99
初始遗物:
破损核心:在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。
《杀戮尖塔2》通过引入任务卡为游戏加入了全新的机制!任务是活动中获得的不可玩卡,满足条件后会获得宝贵奖励。选择在卡组中加入死抽牌确实是个沉重的代价,但正如我们老手所知......风险呢.....奖励.....
1、任务卡的工作原理
任务卡在战斗中没有正面影响,但会以宝贵的奖励换取你的时间。
对于拜尔多尼斯蛋,只需访问休息点孵化蛋即可解锁拜尔多尼斯同伴。这只鸟不仅仅是装饰——它还附带一张强力的0费14伤害攻击卡。
任务卡完成后会被移除,而对于拜尔多尼斯蛋,你需要放弃我们常规的休息点福利才能孵化它。
2、任务卡在哪里?
任务卡在活动用?
3、所有任务卡
①拜尔多尼斯蛋

地点:伯多尼斯巢活动
任务:休息点孵化蛋
奖励:啄击:0消耗14点伤害攻击卡。
②战利品地图

地点:传说是真实事件
任务:在下一幕中打开标有红色X的宝箱
奖励:600金币
在《杀戮尖塔2》中,伯多尼斯蛋是一张任务卡,当被带到休息点时会孵化成伯德飞翔攻击卡。任务卡是《杀戮尖塔2》中引入的一种全新卡牌类型,虽然最初无法使用,但满足特定条件后通常会奖励玩家。拜尔多尼斯之蛋是你能获得的最早任务之一,如果你愿意在卡组里腾出空间,奖励是值得的。
一、如何在《杀戮尖塔2》中获得拜尔多尼斯蛋任务?
1、探索未知
拜尔多尼斯之蛋任务可以通过在一个活动房间内随机遭遇开始——这些房间在你的地图上标有问号(?)。你要找的具体活动是拜多尼斯巢穴。
伯多尼斯巢提供两种选择:
①吃鸡蛋:获得7点最大生命值。
②拿鸡蛋:把Byrdonis Egg加入你的牌组。
这两种选择都可行且没有负面影响,除了会给你的牌组添加暂时无法使用的卡牌。如果提升的最大生命值对你更有价值,那就吃蛋吧。否则,拿着蛋开始拜尔多尼斯蛋任务。
正如卡片所示,拜尔多尼斯蛋可以在休息点孵化。下一步就是前往一个休息点,地图上的篝火图标显示,然后选择"孵化"选项。
Note:一如既往,你只能在每个休息点选择一个选项。如果你选择孵化拜尔多尼斯蛋,你将无法在同一地点休息或锻造。
二、在《杀戮尖塔2》中孵化拜尔多尼斯蛋的奖励
孵化你的伯多尼斯蛋后,你将获得伯德飞翔攻击卡,取代你之前的伯多尼斯蛋卡。任务完成——不再有不可玩卡占用你的牌组空间!
1、伯德·斯沃普:造成14点伤害。
2、伯德·斯沃普+:造成18点伤害。
伯德飞翔是一张攻击卡,能造成高达14点伤害,升级后为18点,且零能量消耗。这比普通打击卡免费输出的伤害高三倍!
三、在《杀戮尖塔2》中与伯德·斯沃普搭配的最佳构建
由于伯德·斯沃普是一张高伤害、零费用的卡牌,它与某些构建和遗物完美搭配,价值最大化。与伯德飞翔搭配的最佳遗物之一是能提供多重攻击增益的遗物。
1、赤边子
每次战斗你的第一次攻击会造成额外8点伤害。
2、双节棍
每打10次攻击,获得1点能量。
3、苦无
每当你在一回合内打出3次攻击,获得1点敏捷。
4、装饰扇
每当你在一回合内打出3次攻击,获得1个格挡。
5、手里剑
每当你在一回合内打出3次攻击,获得1点力量。
由于伯德飞翔是无色卡牌,你可以将其加入五个角色的任何一副牌组中。伯德·斯沃普与铁甲人非常契合,铁甲人能叠加力量并发动强力攻击,而沉默者则擅长疯狂刷低成本卡牌,对敌人发动无尽攻击。如果你是用希夫构建,伯德飞翔不会出错。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Dual-core 2.0 GHz
内存:4 GB RAM
显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 1 GB VRAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 (64-bit)
处理器:Quad-core 3.0 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:DirectX 12 or Vulkan compatible, 2 GB VRAM
存储空间:需要 4 GB 可用空间
v0.109.0/Build 24251656版本
本次更新带来了大量平衡性调整、Bug 修复以及全新的“纪元”美术资源。我们还开始了游戏的传统中文翻译工作(其他语言的官方支持尚无明确时间表,但当我们寻找更多翻译人员时会另行通知)。最值得注意的是,新增了两件“尼奥”遗物,其中一件能提供强大的专属药水,另一件则是一张全新的任务卡牌(附带可爱的 Beta 版美术!)。
一、内容与平衡
“古神”:
● 新增“尼奥”遗物,“探矿杖”:“拾取时,将 1 张‘探矿’加入你的牌组。”
● “探矿” - 任务 - 0 费用:“在进入 5 个更多的 ? 房间后,将这张牌转变为‘丰饶’。”
● “丰饶” - 古神 - 技能 - 费用 1:“从 3 张(升级后的)能力牌中选择 1 张加入你的手牌。本回合其使用费用为 0。消耗。”
● 新增“尼奥”遗物,“尼奥的牺牲”:“拾取时,获得 1 份‘龙涎香’,并将 1 张‘有罪’加入你的牌组。”
● “龙涎香”药水:“治疗你最大生命值的 50%。在此回合后,获得一个额外回合。”
● 重做了“诺努佩佩的钻石王冠”遗物:“每回合若你使用 2 张或更少的牌,从敌人处受到的伤害减半。” -> “战斗开始时获得 20 点格挡。格挡不会在你的下回合开始时被移除。”
● 将“奥罗波斯”的“沙堡”遗物从卡池 1 移至卡池 2(作为第二选项而非第一选项)。
● 调整了“达夫”的祝福池以增加多样性(将更频繁地看到能量遗物)。
● 削弱了“坦克斯”的“切肉刀”遗物:生命值获取从 9 点降低至 5 点。
● 增强了“特斯卡特拉”的“玩具箱”遗物:获得的遗物数量从 4 个增加至 5 个。
● 增强了“瓦库”的“小提琴”遗物:抽牌数量从 2 张增加至 3 张。
● 调整了“瓦库”的“瑟尔之爪”和“显赫斗篷”遗物:交换了负面效果。
敌人:
● 削弱了“永玻璃”:退潮攻击伤害从 26(32) 降低至 22(26),以降低其前期爆发伤害。
● 增强了“火炬头融合怪”:现在会在第一回合以全新的“强力擒抱”攻击起手,前期爆发伤害从 18(22) 提升至 26(32)。
事件:
● 削弱了“历史课”遗物:现在只会重复攻击牌,不再影响技能牌。
“铁甲战士”:
● 增强了“恶魔形态”卡牌:力量获取从 2(3) 提升至 3(4)。
● 增强了“期待战斗”卡牌:不再包含“本回合你无法获得额外的 [E]。”的描述。
● 增强了“原始之力”卡牌:巨石标记伤害从 16(20) 提升至 20(24)。
● 调整了“嘲讽”卡牌:
● 格挡获取从 7(8) 降低至 6(7)。
● 稀有度从“罕见”降低至“普通”。
● 调整了“放血”卡牌:稀有度从“普通”提升至“罕见”。
● 调整了“残忍”卡牌:稀有度从“稀有”降低至“罕见”。
● 调整了“主宰”卡牌:稀有度从“罕见”提升至“稀有”。
“静默猎手”:
● 重做了“海市蜃楼”卡牌:罕见 - 技能 - 1(0) 费用 - “获得等同于所有敌人身上中毒层数的格挡。消耗。” -> 罕见 - 技能 - 0 费用 - “下回合,获得 1(2) 点能量。”
● 重做了“精心准备”卡牌:
● 罕见 - 能力 - 费用 1 - “在你的回合结束时,保留最多 1(2) 张牌。” -> 稀有 - 能力 - 费用 1(0) - “在你的回合结束时,你不再丢弃你的手牌。”
● 现在也适用于多人模式,此前仅为单人模式专属。
● 重做了“专精”卡牌:“抽牌直到你的手牌有 6(7) 张。” -> “抽 2(3) 张牌。它们在本回合获得保留。”
● 增强了“爆发”卡牌:伤害从 3(4) 提升至 4(5)。
● 调整了“助燃剂”卡牌:稀有度从“稀有”降低至“罕见”。
“摄政王”:
● 重做了“创世之柱”卡牌:“每当你创造一张牌,获得 3 点格挡。” -> “每回合第一次创造一张牌时,获得 5(7) 点格挡。”
● 削弱了“碰撞航向”卡牌:伤害从 11(15) 降低至 10(14)。
“缚灵者”:
● 重做了“幻影”卡牌:“消耗你的手牌。若以此法消耗了 9 张牌,获得 1 层无实体。” -> “打出你消耗牌堆中所有的虚无牌。消耗。”
“故障机器人”:
● 增强了“超能光束”卡牌:伤害从 28(36) 提升至 30(38)。
● 增强了“分离”卡牌:伤害从 24(32) 提升至 26(34)。
● 调整了“变废为宝”卡牌:升级效果从获得“固有”改为降低 1 点费用。
多人模式:
● 新增“摄政王”卡牌,“导师”:稀有 - 技能 - 1(0) 费用 - “另一名玩家选择其抽牌堆中的一张牌加入其手牌。”
● 削弱了“午夜”卡牌:伤害从 99(120) 降低至 60(72)。
● 削弱了“球”卡牌:成长值从 +15(25) 降低至 +10(15)。
● 削弱了“刀锋交响曲”卡牌:
● 费用从 1 提升至 2(1)。
● 升级不再增加匕首数量。
二、用户体验与界面
通用:
● 种子现在为 12 个字符长度,且内部种子已增大。
● 移除了游戏光标上微弱的白色轮廓。
多人模式:
● 你现在可以对另一名玩家使用几乎任何药水。
● 地图上的墨水圆圈现在对所有玩家一致。
三、美术
通用:
● 为以下内容添加了“纪元”美术:
● 湮灭
● 杀戮
● 虚无
“古神”:
● 为“探矿杖”和“尼奥的牺牲”遗物添加了资源。
● 为“龙涎香”药水添加了资源。
● 为“探矿”和“丰饶”卡牌添加了 Beta 版肖像美术。
敌人:
● 交换了“永玻璃”的双重攻击和重击动画,并改进了双重攻击的视觉效果。
多人模式:
● 为以下卡牌添加了肖像美术:
● 球
● 阴谋
● 创建了“加入失败”文字视觉效果。
四、文字
本地化:
● 添加了传统中文(zht)作为可选语言,并附带英文后备。
● 添加了传统中文字体(思源宋体 TC、Noto Sans Mono CJK TC)。
● 更新了多种语言的翻译。
● 修复了法语、意大利语、俄语和泰语的翻译错误。
● 移除了已重设计的“精心准备”、“燃料”、“爆发”、“瑟尔之爪”、“刺耳噪音”的过时翻译。
五、Bug 修复
通用:
● 图形选项中的垂直同步设置现在会在重启后显示正确的开/关状态。
● “能力消退”通知不再阻挡鼠标输入。
● 占位符充能球数字不再在战斗开始时短暂显示。
● 在低帧率下,滚动菜单现在能正确吸附。
“古神”:
● 修复了“坦克斯”的“口哨”卡牌预览和提示框在悬停时会吸附到左上角的问题。
敌人:
● 修复了“奥斯蒂”和“克拉布皇帝”在战斗开始时生成时出现的尴尬延迟。
● 修复了“制造者”动画播放不正确的问题。
● 修复了“胖哥布林”有时会在应该携带钱袋时却没有生成的问题。
“静默猎手”:
● “揭露”卡牌现在能正确触发“手钻”遗物。
“缚灵者”:
● “灵魂绑定”卡牌现在会将灵魂洗入抽牌堆,而不是置于牌堆底。
多人模式:
● “一即全”卡牌不再预览 X 费用卡牌的伤害。
● 修复了“不可移动”卡牌导致其他玩家从“恶魔之盾”卡牌获得双倍格挡的问题,当该卡牌并非打出的第一张格挡牌时。
● “模仿学习”卡牌现在会在卡牌被打出前进行复制,而非之后,从而允许“迅捷”等附魔效果作用于进行复制的玩家。
● “冥界”卡牌不再导致“厄运”在敌人造成攻击伤害时被施加给玩家。
● 修复了一个问题:如果一名玩家打出了“球”卡牌,而另一名玩家拥有“历史课”遗物,“历史课”可能会错误地在下一回合打出一张“球”的复制品。
● 修复了使用“球”卡牌结束战斗时偶尔出现的分歧问题。
● “冬眠”卡牌不再为已死亡的玩家提供格挡。
● “冬眠”卡牌现在能正确在其能力图标中显示层数。
● 如果“抱团”触发了另一名玩家的选择,打出该牌的玩家不再被阻止打出其他卡牌。
● “球”现在会触发打出它的玩家的遗物,而非接收它的玩家的遗物。
● 修复了当一名玩家在其自身卡牌仍在结算过程中死亡时(例如,因荆棘伤害),卡牌效果会中断的问题。
● 修复了如果一名玩家花费较长时间进入战斗时可能出现的分歧问题。
● 玩家图标现在会渲染在地图的墨水圆圈之上。
● 解决了如果“纪元”被弃用,该玩家将无法再加入多人游戏的问题。
六、模组制作
● 将 SavedPropertySerializationCache 合并到 ModelIdSerializationCache 中。SavedProperties 现在包含在其哈希值中。
● 来自不影响游戏玩法的模组的模型现在会被正确排除在哈希值之外。
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