系统:PC
日期:2026-10-16
类别:策略游戏
版本:Build 25883842
铸剑纳贡(ForgeTax)是国外游戏工作室 GraveYardDev 开发发行的一款黑暗风格的第一人称锻造轻度Rogue游戏。玩家将扮演被巨龙囚禁的铁匠,通过一轮又一轮的锻造与进贡艰难求生。把剑烧热、放上铁砧,每次成功敲击都会让长剑的价值飙升,但贪心多敲一下也可能令其当场粉碎,沦为废铁。同一把剑锻造10次即可充满入神,并触发下一次敲击,趁这段不会破碎的短暂时刻,尽可放心挥锤。正所谓一锤下去身价暴涨,再来一锤也许只剩废铁。
《铸剑纳贡》中的遗物售货机收取的并非金钱,而是长剑,每换来一件遗物,就意味着少一把能献给巨龙的剑。玩家可以改变抽签票、组合强大连锁效果,把平凡长剑的价值推向荒谬的高度,或顺着运气构筑流派,或让运气为流派服务。随后把剑放上贡台、敲响铃铛:满足巨龙的贡品要求便可重回铁砧继续锻造;贡品不足,铁栏后的庞然大物便会失去耐心、发怒报复。留下什么、献出什么、何时收锤,皆由你决定,锻造你的复仇。
1、用锤子敲出好运
把剑烧热,放上铁砧。每次成功都会让它的价值飙升,但贪心多敲一下,也可能让它当场粉碎。同一把剑锻造10次即可充满入神,下一次敲击便会触发。趁着这段不会破碎的短暂时刻,尽情挥锤吧。
2、舍弃长剑,构筑连锁
遗物售货机收的不是钱,而是剑。每换来一件遗物,就少一把能献给巨龙的剑。改变抽签票,组合奇妙效果,把平凡长剑的价值推向荒谬的高度。顺着运气构筑流派,或是让运气为你的流派服务。
3、巨龙正在等待
把剑放上贡台,敲响铃铛。满足要求,你就能再回铁砧前继续锻造。贡品不足,铁栏后的庞然大物就会失去一些耐心。留下什么,献出什么,何时收锤,都由你决定。
向巨龙进贡。锻造你的复仇。
一次成功的挑战不仅仅在于打造最值钱的剑。你必须权衡每一次额外攻击与剑刃断裂的风险,同时还要决定为遗物和龙之贡品保留多少价值。利用挑战初期熟悉锻造节奏,然后保护好强力的剑刃,而不是一味追求不必要的升级。
1、首先制定一个可控的锻造计划
首先,将每一次攻击都视为投资和风险的双重体现。循序渐进地打造利刃,而不是一下子耗尽所有资源。
-按一定增量增加刀片值
-保留足够的资源以备后续决策之需。
-在了解当前风险之前,避免贸然追求最大价值。
-你为接下来的跑步奠定了稳定的基础。
2、追踪价值与违约风险
每一次额外的锻造工序都应该根据其带来的价值与损失刀刃的风险来判断。如果下一次锻造过于危险,那么一把高价值的刀刃本身就已经是成功的成果了。
-将另一次打击的预期价值与当前刀片价值进行比较。
-要意识到风险何时开始增长速度超过回报速度。
-当刀片本身就值得保护时,就要采取止损策略。
-你会保存更多已完成的刀剑,而不是因为贪婪而失去它们。
3、使用遗物机器
遗物制造机能为游戏提供长期优势,但投资遗物升级会与即时锻造决策产生冲突。只有当遗物投资能提升你未来的尝试或支持你当前策略时,才应该进行遗物投资。
-优先选择符合你预期锻造风格的遗物
-不要为了进行微不足道的文物投资而牺牲一把可靠的刀刃。
-既要考虑即时效用,也要考虑未来规模效应。
-你的游戏进程将获得持续的动力,而不会削弱其现有的经济实力。
4、准备迎接龙之贡品
龙之贡品会带来一个重要的抉择:是继续锻造以满足要求,还是保住你已有的价值。在做出决定之前,务必查看贡品目标、刀刃的当前价值以及剩余的断裂风险。
-贡品临近时,预留一把合适的刀刃。
-没有明确的理由,避免冒险购买已完成的高价值刀具。
-将贡品增长和长期生存视为两个不同的目标。
你能在更多回合中获得有用的贡品进度,并减少不必要的损失。
从4月15日至5月5日,你有21天的时间来向巨龙进贡。每天晚上,巨龙都会收走贡品窗口里的剑,计算它们的价值。如果你三次都差额,它就会杀死你。锻造是提升价值的方式:每次在铁砧上敲击都能提升剑的等级,每提升一个等级,剑的价值就会增加1.5倍,直到被敲碎为止。
一、第一天,一步一步来
开场动画按以下顺序穿过房间。你可以按P键跳过,但其中的每一行都是游戏必须遵守的规则。
1、热剑
“拿起一把剑,先把它加热。”
每天早上都会有三把剑从舱口进来。按E键捡起一把,然后用它在熔炉上加热。加热只需几秒钟,而且效果永不消退,所以每把剑只需要加热一次。终身契约可以省去这个步骤。
2、把它放在铁砧上敲打
“等它变热后,就把它放在铁砧上。”
每次点击都会从一副包含1000张牌的牌堆中抽取一张。成功提升一级,优秀提升两级,保持无效,伤害降低一级,破损则会摧毁剑。一把全新的+0剑不会出现破损;+5时破损概率为29.7%,+10时为46.7%。铁砧上方的面板始终显示下一次锻造的准确概率。
3、填满这十个方格
“用一把剑累计攻击十次。下一次攻击时会触发狂暴状态。”
每次在狂暴状态之外的攻击都会点亮棋盘上的十个方格之一,第十次攻击之后的下一次攻击会触发狂暴状态:持续4秒,期间剑不会损坏,可以全速攻击7次。充能效果属于剑本身,所以即使你把剑从铁砧上取下再拿回来,充能效果依然存在。
4、在贡品窗口献上剑
“我不在乎你拿出多少把剑。”
只计算总价值。第一天需要1,800 G:一把+5的刀刃(2,430 G)就能满足要求,一把+4和一把+2的刀刃加起来(2,340 G)也能满足要求。
5、按铃
“第三次失败,我的耐心就到头了。”
钟声响起,一天结束。如果窗口的数值达到配额,则缴纳贡品;否则,巨龙的怒火会上升一级,第三次失败则挑战结束。无论是否缴纳贡品,你献上的所有东西都会以金币的形式返还,这也是商人和遗物商店重置物品所需的金币。
6、用多余的剑交换圣物
“在这里,每一把剑都一样值钱。”
自动售货机接受任何等级的剑,只需1个剑币即可兑换,所以把你不打算锻造的+0剑都放进去吧。第一天,它的三个箱子里装着免费的初始遗物:拿走一个,另外两个就会消失。从第二天开始,它每天出售三个遗物,需要用剑币购买。你可以用金币重新抽取箱子里的物品,直到你敲响铃铛为止。
7、备些备用零件
“如果你感到紧张,可以在架子上挂几把备用剑。”
凡是不放在窗台上的东西,都会留在你身边过夜:三个架子槽、地板、铁砧,甚至你的双手都会被带过来,只有断剑才会被清理掉。一把锻造好的剑如果留着,就相当于在锻造不顺利的一天里用得着。
二、配额
配额每天都在增加。没有任何办法可以降低配额:
第一天,4月15日:1800克
第七天,4月21日:7,500克
第十四天,4月28日:45,800克
第二十一天,5月5日:232,000克
幽灵商人会在第三天以及之后每隔三天出现,出售剑和消耗品,换取金币;纸质日历上用刻度标记着日期。如果连续21天没有失败三次,契约就会完成。你可以就此结束,也可以继续挑战更长时间。贡品日历上会显示每天的配额,而商人页面上则会显示所有价格。
三、遗物
遗物摆放在一个八格的架子上,大多数遗物在接下来的游戏过程中都会生效。它们会改变彩票牌组、价值公式或特定结果的触发条件。如果八个格子都被占满,机器就不会再出售新的遗物:查看架子上的遗物,然后按X键将其丢弃,不会有任何补偿。遗物列表会根据它们改变的内容进行分组,遗物商店工具则会显示每天可能出现的结果。
四、操作控制说明
WASD或方向键:移动
鼠标:环顾四周
E:互动,在铁砧处;带着剑离开。
左键单击:敲击铁砧
右键单击:把剑留在铁砧上。
1到9、0、-和=,点击Q:选择一件消耗品,然后在铁砧上使用它。
R:撤销上一次攻击(需要回溯充能)
X:把眼前这件陈年旧物扔掉,或者取消购买。
单击鼠标左键或空格键:推进对话
Esc键:打开或关闭菜单
五、新手小贴士
1、武器价值每级增长1.5,但破甲效果前期增长更快。一把+4的剑价值1620金币,而尝试强化到+5的攻击有24.8%的几率会将其破坏。
2、一次“伟大”的加成会使剑的价值提升至原先的2.5倍,高于两次成功带来的2.25倍,并且额外的价值会保留在剑上。剑的价值指南中会显示具体数值。
3、一把+12的刀刃,价值41,519 G,可以单独支付第13天之前的任何一天的配额。
4、商人出售的裂龙鳞可以阻止下一次攻击造成破甲。它在第三天总是有货。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-6600 / AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: GTX 960 / Radeon RX 560
DirectX 版本: 11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11 64-bit
处理器: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
内存: 16 GB RAM
显卡: GTX 1060 / Radeon RX 580
DirectX 版本: 11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
附注事项: Requires a 64-bit processor and operating system
Build 25883842版本
修复成就上传问题
修复了向Steam上传成就时发生错误,可能导致部分已达成记录不再重试上传的问题。
更新后启动游戏时,游戏会尝试将已保存在本地的成就达成记录重新上传至Steam。
遗物界面改进
注视具有保护效果的遗物时,可在原有说明框中查看剩余保护次数和充能状态。
遗物栏位已满时,商店说明框会显示如何丢弃已有遗物。
明确了终身契约的说明:免加热效果立即生效,+7强化的剑则从下一次发放起适用。
重复处理优化
减少了对已达成成就进行重复检查的不必要处理。
商店价格显示和图标现在会在状态变化时更新。
同厂商GraveYardDev
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