恐龙快打2020整合版

恐龙快打2020整合版

官方

系统:PC

日期:2023-05-05

类别:单机游戏

版本:绿色电脑版

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恐龙快打(又称恐龙新世纪)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,该游戏改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。当时恐龙题材很受大众欢迎,这款游戏恰恰就是以"恐龙"为原型来卖座,从而赢得广大游戏玩家的喜爱。款游戏有四个角色可选,最多可以支持三个人玩。投一个币可以选择一个角色,每个角色都有两条命。该游戏属于冒险闯关型,总共有八关。每关关底有一个Boss(俗称"大人儿"),打败他就可以进入下一关。还记得当年跟小伙伴一放学就往游戏厅里钻,玩的就是恐龙快打,合金弹头这几款游戏,恐龙快打这几款游戏,还记得在游戏厅一个币就能玩一下午的大神吗,中的道具作用十分强大,所有的枪械道具都有弹药的理念,弹药用完只能作为一次性的投掷道具使用。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱。今天呢小编为大家带来的是恐龙快打2020整合版,里面呢为广大玩家收集了无限子弹版,世界版,日版,美版,无双版等等。喜欢玩哪个版本不用安装,点开就能玩,非常方便,进入游戏按TAB键可以设置。喜欢的小伙伴快来本站下载吧。
恐龙快打2020整合版

恐龙快打2020整合版使用教程

1.下载本站提供安装包进行解压

2.双击运行arcade64.exe程序

3.选择自己想玩的版本

人物介绍

杰克·特里克
身高:182公分;
体重:78公斤;
身份:机械工兼农业学家。
白旦 白人 老大 矿工杰克
身穿白上衣蓝裤子。跑动中可以用脚踢敌人的小腿,跳跃中以脚攻击敌人。绝招是回旋拳。总体能力平衡,奔跑攻击--滑铲可以有效对付正面冲撞攻击力高的敌人。属于平衡型。不过由于能力平衡不够突出成为冷门角色。
汉娜·邓迪
身高:170公分;
体重:53公斤;
身份:外交家兼冒险家
小妞 妮儿 女的 妹妹汉娜
长发披肩,身穿红上衣白裤子。跑动中用膝盖攻击敌人腹部,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是旋风脚。攻击力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅长对空(对付翼龙和会飞的BOSS得小心了),属于敏捷型。
穆斯塔法·开罗
身高:198公分;
体重:68公斤;
身份:工程师
黄帽 戴帽 工人穆斯塔法
杰克的好友,头戴黄帽,身穿绿上衣黄裤子。跑动中可以双脚踢人,跳跃中用脚攻击敌人。绝招是翻身腿。实用性最强,速度最快,各种攻击尤其是跑动攻击和绝招使其能有效对付空中或地面的敌人。属于敏捷型,热门角色。
迈斯·布拉多维
身高:205公分;
体重:97公斤;
身份:不明
大壮 大块 红胖 胖子 红人 迈斯
身穿红上衣绿裤子,肌肉发达。跑动中用双臂攻击敌人,跳跃中可以用脚或拳头攻击敌人。绝招是流星拳。速度最慢,但是攻击力最强,攻击动作很有魄力,血少点的敌人几乎可以三拳一摔秒杀......属于力量型。

物品道具

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%
薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%
汉堡包、披萨、热狗:补血48%
寿司拼盘、龙虾:补血64%
牛排:补血80%
大烤肉:补血100%

操作方法

游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。
普通攻击:按A,击中目标时可以形成4下的连击。
跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。
跑动攻击:跑动中按A键。
跳跃攻击:跳跃时按A键。
斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在走动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。
特殊技:下上加A键。
墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用,可追加左/右斜踢)。
回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并使被击飞的敌人起身后晕眩(第一关和最终BOSS不会晕眩),但是会消耗约10%的血,而且打出版边不会出现晕眩。
合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。
摆拳:AA←A→,AA←A→,AAAA

恐龙快打2020整合版游戏攻略

恐龙快打游戏隐藏奥秘
透明墙
有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的“透明墙”,小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠“透明墙”堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好像更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!
攻击范围
这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后在血条量相应变化的判定上CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格地引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑踹的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿,血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等地减少,而是慢慢地断断续续地减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。
攻击力
攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的。最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1、过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2、挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3、在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强。这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象。也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了。
最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血而一次杀死,然而跑踹(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑踹距离适中好象都是一次踹中两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小地减少!!!
延缓
关于延缓问题,这个也很微妙。体现在两个方面:一是黄帽空中制动的能力设计得十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。二是下上拳倒勾腿的问题。这个问题我注意很久了。这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变得很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候很明显地动作变了形。最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4关,第7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了。这个难道时常玩黄帽的朋友没注意到吗!
展开内容
  • 无敌版游戏
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无敌版游戏是一种特殊类型的电子游戏,通常对原版游戏进行了修改或破解,使玩家在游戏中拥有正常情况下不具备的优势,例如无限生命、无限资源、超级速度、解锁所有关卡或角色等。这种版本的游戏往往降低了游戏的挑战性,让玩家能够更轻松地体验游戏内容,尤其适合那些只想享受故事情节或探索游戏世界的玩家。无敌版游戏通常由第三方开发者或爱好者制作,不是官方发布的版本。它们可能因为版权问题而无法在正规的游戏平台上找到,但在互联网上的某些论坛或网站中可以下载到。这类游戏适合那些已经玩过原始版本并希望以不同方式重新体验游戏的玩家,或者那些想要克服特定难关而不想花费太多时间尝试的玩家。然而,无敌版游戏可能会减少玩家的成就感和挑战乐趣,因为它们移除了游戏设计中的难度元素。感兴趣的小伙伴不妨下载试试!

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4.5满分5.0分

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