仁王3(Nioh 3)

仁王3(Nioh 3)

系统:PC

日期:2026-09-03

类别:动作游戏

版本:v2.01

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仁王3(Nioh 3)是日本公司光荣特库摩(Koei Tecmo)旗下工作室开发发行的黑暗战国动作RPG《仁王》系列第三部最新力作。元和8年(1622年)主人公・德川竹千代即将于江户城继任将军大位──对竹千代即将成为将军一事心生怨恨的弟弟德川国松堕入黑暗。他身怀凶恶的力量,率领妖怪大军突袭竹千代。太平盛世瞬间化为地狱,陷入绝境的竹千代借由守护灵・草薙的神秘力量跨越时空。

本作自故事开端的江户城开始,将带领玩家横跨战国的远江,以及平安时代的京都等多样世界,与形形色色的人物相遇、挑战强敌,逐步逼近故事的真相。各时代皆以独特且幻想风格的开放式场景呈现。在竹千代的面前,将有来自不同时代的妖怪与强敌、地狱般的挑战接踵而至。

仁王3首创“武士”与“忍者”双风格战斗机制,并支持随时自由切换。武士风格延续经典“残心”与武器架势系统,引入新“琢技”机制,积攒量表发动致命重击;忍者风格则主打高机动性,利用跳跃、潜行及分身术,从空中与远程突袭敌人。除独闯险关外,本作还提供“召唤稀人”与“常世同行”等多人在线模式,助您携手同好挑战强敌,共同体验殊死搏斗的硬核魅力。

游戏特色

1、踏破地狱,尽展将军气魄

主人公・德川竹千代为了拯救被妖怪支配的日本,穿越时代,为改变命运而战 ——在高密度的开放地图中探索,并瞬间切换「武士」与「忍者」的动作体验,与历史人物们邂逅。感受仁王独有的紧张刺激的死斗吧。

2、是敌人还是伙伴

跨越时代编织故事的英杰们:德川竹千代、德川国松、卑彌呼......

3、超越时间,贯穿历史

江户、战国、平安、幕末——穿越时空,挑战招来灾祸的「地狱」,惊心动魄的旅途即将展开。

4、精通两种战术

「武士」着重在以威力强大的招式击败敌人,「忍者」则以各种高速行动与空中动作为特征。灵活运用这两种风格,克服严酷的生死激斗。

5、充满试炼与挑战的开放地图

本作采开放地图为舞台,同时兼顾探索自由度与「仁王」系列特有的刺激感。

仁王3(Nioh 3)全新玩法系统介绍

1、“仁王”系列首次描绘,武士的终焉——“幕末”

舞台设定于竹千代在江户遭国松袭击后的遥远未来——1864年的京都。日本的大部分国土已被不断扩张的地狱吞噬,化为荒魂妖怪横行的世界。

被称为“志士”的一群人,正为守护能够阻止地狱化扩散的灵树,与幕府展开殊死搏斗。敬请欣赏“仁王”系列首次描绘的——武士最后的时代“幕末”。

2、地狱侵蚀的京都——白刃与枪火交错的壮烈战斗

“幕末”京都因地狱侵蚀影响而持续发生地形崩动,包括京都象征之一的清水寺,以及曾在“仁王”登场的本能寺等地点皆出现异变。此外,幕府组织的据点壬生寺亦伴随异变登场,新选组队士将以敌方身份对玩家发起攻击。

部分队士配备火枪与加特林机关枪,能施展远距离且立体化的攻击。幕末独有的近代兵器与刀剑交织,将让玩家体验系列前所未有的战斗风格。

不仅如此,更有区别于“战国”与“平安”时期的全新妖怪也会登场,玩家将在幕末京都同时享受到 “近代战斗” 与 “妖怪战斗” 的双重乐趣。

3、高杉晋作

长州(今山口县)出身的志士。以卓绝的行动力闻名,被誉为“动如雷电,发如风雨”,并以组建奇兵队等举措带领志士们前进。

在战斗方面同样实力非凡,能自由运用最新式的手枪与柳生新阴流剑术。

4、冲田总司

新选组一番队队长,与局长近藤勇、副长土方岁三为旧识。其剑术为新选组第一,被视为天才剑士,令志士们闻之色变。

现率领新选组与志士交战,承担着引领队士的重责,加之内心的焦灼,使他始终保持冷峻态度。

5、德川庆喜

德川家后裔。出生于德川御三家之一的水户德川家,后被收为一桥家的养子,并最终成为江户幕府第十五代将军。据传不仅学识渊博,还精通手里剑术等武艺;在禁门之变时甚至亲赴前线作战。

随身携带怀表,学习摄影与西洋绘画,酷爱西洋文物。其积极采用外国革新政策的姿态,据说连倒幕派也给予一定评价。

6、或许会有新发现?——场景变化

在战国场景中,随着故事推进,地貌可能发生显著变化。

与变更前相比,玩家或许能在探索中发现新的机关与内容。

仁王3(Nioh 3)序章攻略

《仁王3》是成功的魂类《仁王》系列的续作,延续了残酷战斗与黑暗历史奇幻的融合,同时引入了新的背景和角色阵容。在本作中,你将扮演德川竹千代,努力成为下一任将军。

然而,你的弟弟德川国松因对继承权的怨恨和嫉妒而发动了一系列事件,扭转了命运,威胁要毁掉一切,最终引发了一场危险且不断升级的冲突。

一、仪式

你,德川竹千代,德川家康的孙辈,被选中承担责任,成为下一任将军。

城堡正在为你的加冕仪式做准备,你还需要完成最后一项训练任务。这里你可以自定义角色外观。

慢慢来,因为有许多功能值得探索。

完成角色自定义后,跟随你的哥哥国松去道场与宗则会合。

1、选择你的武士起始武器

在道场内,你需要从四个可用武器中选择起始武器:

-大立:攻击范围远,攻击力强,但挥击较慢。

-长矛:攻击范围远,攻击范围宽广且扫荡。

-双剑:快速斩击,连续多次攻击。

-剑:平衡且适合初学者,作简单。

你可以单独挑选并试用所有武器,但如果你玩过《仁王2》,你已经知道这些武器的大多数作方式。

没有最佳武器可选,因为它只是你的起始武器,其他武器你会在游戏早期获得,这样你就能体验各种玩法风格。

选择武器后,你会获得一个关于基础武士战斗的教程(你之后会明白这个名字),而宗则则负责监督战斗。

完成基础战斗后,你需要与兄弟战斗,测试你所学的一切。自然,你赢得了战斗,但意想不到的事情也随之发生。

2、妖怪袭击

你会看到天空中形成一朵奇怪的云,接着你意识到妖怪袭击了城堡。附近的房屋在燃烧,混乱无处不在。

两个妖怪闯入道场,试图攻击你。宗则试图阻止两者,但最后一个被压制住了。幸运的是,另一位忠诚的追随者服部半藏突然出现,帮你击败了妖怪。

现在你被敦促逃离城堡,寻找一个安全的地方。半藏和宗矩会试图为你清理道路,并请你和你哥哥前往地下通道。

二、江户城的陷落

游戏只有一条直线路径,你会获得大量教程,帮助你理解战斗、战斗、移动等机制。

你们的任务是逃离城堡,所以请继续前进。你会看到宗则正在与妖怪战斗,你需要帮助他击败它。

你帮助击败这里所有妖怪后,宗则会砍破附近的墙壁,为你开辟通道。

你被指示去内门后方的井边,必须前往那里逃脱。

你的目标很明确,所以你和你哥哥都向前走。在路上,你会遇到一群妖怪,需要击败它们。

这是熟悉战斗机制的绝佳机会,因为坦白说,你会经常作战斗。

在击败所有户外妖怪后,半藏会出现。半藏将负责教你忍者流派的运作方式。

1、选择你的武士起始武器

和之前一样,你将有四种不同的武器可供选择:

-斧头:两把可投掷斧头,非常适合远距离打击敌人。

-草束间:快速攻击,配合链条和反重物,提升攻击范围和多样性。

-双剑:快速斩击,配合流畅连招,带来积极进攻。

-忍者剑:平衡且适合新手,所有玩家都易于上手。

就像之前一样,你可以试试所有武器,挑选你感觉最好且喜欢的那种。别担心,没有最好的武器,也没有错误答案。

确认你使用的起始忍者武器后,会有几只妖怪攻击,你需要击败它们。在这场战斗中,游戏会教你如何用忍者风格战斗。

2、佐村与忍者风格解析

所以《仁王3》虽然依然保留了前作中常见的武器姿态,但玩法略有不同。

你有三种常见姿态,但只有一种战斗风格,他们还新增了另一种战斗风格,技术上可以称为第四种姿态,拥有独立的能力、攻击和优势。

①武士风格

武士流是一种近身对抗战斗风格,你可以穿着重甲,使用强力武器来提升伤害。此外,你还可以使用气脉冲。

如果你不知道气脉冲是什么,这是游戏中需要掌握的耐力机制。攻击时,体力会消耗,但会保留一条白色条。

如果你施展气脉冲,体力(气)会被恢复,给你足够的气来打出另一招或拉开距离。

此外,你还可以像之前的游戏一样使用武器姿态。你有三种姿势:

-中等姿态是武士流的默认配置,在攻防和气管理之间取得了平衡。你能造成不错的伤害,保持稳定的移动,并且高效运用气,非常适合新手。

-低姿态侧重速度和气效率。攻击消耗的气(Ki)很少,移动速度更快,可以让你在躲避、重新站位和消耗敌人的同时保持高气。可以把它看作是低成本的忍者风格。

-高姿势用气换取力量。攻击伤害高但气消耗迅速,使格挡和闪避变得危险。这是一种高风险高回报的姿态,如果掌握了,可以迅速击败敌人,甚至让他们都没意识到。

②忍者流

顾名思义,忍者流派就是快速移动和潜行背刺敌人。

如果你想保持潜行,这种风格就适合,因为你从背后造成更多伤害,而且整体消耗的气更少。和武士流不同,这里没有气脉。取而代之的是,你有一个叫“迷雾”的技能。

攻击命中后,你可以按下按钮,让你快速闪避,完全不消耗气。这对于躲避某些攻击而不消耗耐力非常有用。

不仅如此,当你施展迷雾时,闪避后会有一个自己的影子短暂分散敌人注意力,吸引他们的注意,给你时间重新定位或恢复。

虽然这种战斗风格没有武器姿态,但你会获得忍术。忍术允许你使用各种工具、能力或其他战术选项,在战斗中取得优势。

③哪种战斗风格最好?

正如你所见,每种战斗风格都是独特的,并且有独特的优势和策略。所以就像武器一样,没有一种最佳风格,每种都有具体的用途。

记得使用你最喜欢的那种,根据你清理的Boss战或区域,你可以按自己的节奏在两种战斗风格间切换。

有时候,在特定场合或Boss面前,一种风格可能比另一种更有效或更有帮助

3、回到逃脱计划

学会了两种战斗风格后,继续前进,直到到达宗矩提到的井口。下蹲,向前移动,打开那扇门。

哎呀,事情从这里开始走错路。

屋内,你发现斋藤福正等着你到来,开始制造屏障保护房间。国松突然用剑刺向她,毫无预警。

这一幕让你震惊,因为你不会想到自己的兄弟会做出这种事。他随后声称自己是值得尊敬的将军。游戏随后允许你与他战斗。

当然,如果你玩过这类游戏,遇到这种情况时,你这个游戏初期的弱小主角,注定要面对一个能做很多事的Boss。

你本该输,所以别担心死在这里。

我们抓住机会,在这场战斗中试图击败他,并且成功了。为了帮你省去麻烦,整体来说这是一场不错的Boss战,但做这种苦差事完全没有任何奖励,所以这就当作你的免责声明了。

这场战斗后,斋藤会突然出现,封锁国松的视线,同时施放屏障保护你。

不幸的是,这道结界并未阻止嫉妒的国松,他撞破了屏障,斋藤也被撞飞。

这让你处于不公平的位置,感到软弱无助。当你哥哥走近准备结束你时,你的灵魂将你带到了另一个地方。

三、听从草薙的指引

醒来后,你会发现自己身处一个陌生的地方。走楼梯上去,你会到达一个湖泊般的区域。这里,灵体会提到草薙是帮助你的人,并让你在两种形态中选择。

右边的蓝色,偏向忍者风格,并且会为你的技能属性增加1点。

左边的红色属性偏向武士风格,并且会为你的力量属性增加一点。

这个选择似乎影响不大,因为它只影响游戏的前一小时左右,所以你可以先选择你想尝试的那个。最终,你会不断在两者之间切换。

当你选择草薙的形态并与那里的灵体互动后,你会被传送回现实世界。你发现自己身处森林,唯一的前进之路就是直线。

爬上山坡时,你看到一个看似将军的人正被他的手下接近,告诉他家康已经逃跑了。将军武田信玄似乎并不担心,命令手下追击他。

你从远处观看这一幕,想知道自己身处何地,如何与家康会合。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows® 11

处理器:Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 2600 6 核/12 线程以上

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB, AMD Radeon RX 5600 XT (Rev. 2.0) VRAM 6GB

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 125 GB 可用空间

声卡:48000Hz 16bit 立体声

附注事项:内存建议采用多通道配置。必须使用 SSD。若 SSD 性能不足,可能会影响游戏体验。在图形设置为最轻量时,可实现 1080p・30fps 的游戏体验(使用升频)。 可使用帧生成功能。※遵循 Windows® 11 的系统要求

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows® 11

处理器:Intel Core i5-10600K, AMD Ryzen 5 5600X 6 核/12 线程以上

内存:16 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti VRAM 8GB, AMD Radeon RX 6700 XT VRAM 12GB

DirectX 版本:12

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 125 GB 可用空间

声卡:48000Hz 16bit 立体声

附注事项:内存建议采用多通道配置。必须使用 SSD,建议使用 NVMe 接口的 SSD。在图形设置为最轻量时,可实现 1080p・60fps 的游戏体验(使用升频)。 可使用帧生成功能。※遵循 Windows® 11 的系统要求

更新日志

v2.01/Build 24963987版本

■ 武器的调整与漏洞修复

武士武器:刀与盾

• 已修复这样一个问题:玩家在跳跃后立即按下组合招式1的输入键时,会导致在空中执行快速攻击。

• 进行了调整,现在在释放武术气波时,控制器会随之振动。

• 已修复导致“武艺·复仇之击”中的气波伤害降低的问题。

• 已修复当玩家装备了带有属性的武器时,“武艺雷鸣闪电”技能所释放的气波伤害会降低的问题。

• 调整了使用“武艺粉碎”攻击能量耗尽的妖怪时的击退力度。

• 已修复导致玩家无法使用“武艺粉碎”技能击败能量已耗尽的敌人的问题。

• 已修复这样一个问题:当玩家使用“武术粉碎技”攻击那些气力已耗尽的对手时,Curse效果无法随之消失。

• 已修复“活体神器”模式下玩家无法在使出强力攻击时使用气脉技能的问题。

• 已修复“活体神器”模式中使用“武术重击”技能后,攻击窗口被延迟的问题。

• 已修复如下问题:当“火之宠物护符”之类的阴阳魔法处于激活状态时,若使用“武术盾击”技能来投掷盾牌,那么随之产生的火球就会消失。

• 已修复这样一种问题:即使玩家尚未学会低姿态和高姿态的战斗技巧,他们仍然能够学习这些技巧。

忍者武器:忍者刀与盾牌

• 使通过空中发动的强力攻击更容易击中对手。

• 进行了调整,现在在施展“武术之夜波动”技能时,控制器会震动。

• 已修复“武艺倾泻”技能在夜波过后导致伤害无法增加的问题。

• 已修复这样一个问题:当玩家使用“武术破岩术”攻击那些能量已耗尽的对手时,Curse技能无法从这些对手身上消失。

• 修复了导致“武术风暴潮”与“风暴潮之水”技能以横击方式释放的问题。

其他

• 已修复导致玩家使用武士刀施展“流雾”技能时,该技能图标无法消失的问题。

• 已修复这样一个问题:当玩家装备了带有属性的武器时,使用忍者武器“Tonfa”所释放的特效“Tonfa Gun”的伤害会降低。

• 已修复这样一个问题:当玩家使用苦无这种忍者武器施展“武术·黎明”、“武术·黄昏”或“武术·暮色”技能后,又通过守护灵技能或其他技巧取消攻击时,原本可以释放的气却无法被释放出来。

■ 对《百魔境画卷》的调整与漏洞修复

• 已修复某个问题,该问题会导致“百魔境画卷”入口处出现障碍物。

• 已修复“百魔幻境图卷”中击败最终敌人后有时无法选择“继续前进”这一问题。

• 进行了修改,这样一来,如果在“百魔图卷”中存在多个名称相同的BOSS,它们的信息就不会被合并在一起。

• 已修复这样一种问题:在特定条件下完成“百魔境画卷”任务时,光标会错误地高亮显示其他画卷。

• 已修复导致具有强大特效的“百魔界画卷”图标无法在装备菜单中显示的问题。

• 进行了调整,现在在等待开始“百魔境画卷”相关任务时,允许的尝试次数只会显示在主玩家的屏幕上。

• 已修复《百魔画卷》多人模式中,有时会导致游客无法开始战斗的问题。

• 已修复导致玩家在探险任务中或有访客在场时获得错误生成的百魔境画卷的问题。

注意:如果玩家拥有的“百魔境图卷”上的数值超出了有效范围,那么这些数值将会被调整,使其处于有效范围内。

■ 功能优化与调整

• 进行了修改,使得在“管理设备组”中保存或覆盖设备信息时,这些设备会被锁定。

• 使解锁某些妖怪的插图变得更加容易。

• 提高了用于查看玩家所获取文档详情的图标的可见度。

• 进行了相应调整:如果玩家在“混乱”状态仍然存在时又引发了新的状态异常,这将延长“混乱”状态的持续时间;同时,“状态异常持续时间(混乱)”、“负面效果延长”以及“负面效果持续时间”这些特殊效果也会随之生效。

• 调整了《开悟者的旅程》中“1622年——江户时代”关卡的难度。

■ 错误修复

• 已修复如下问题:如果玩家先安装了2.00.01版本更新,导致守护灵无法正常加载,之后继续游戏并再安装2.00.02版本更新,也无法解决所有守护灵的相关问题。

• 已修复在Ki值耗尽的敌人身上使用徒手强力攻击时,Curse效果无法消失的问题。

• 已修复“忍术:分身”所创建的分身有时能够穿过墙壁的问题。

• 已修复如下问题:当玩家在发动攻击时遭到敌人反击,且其耐力值为AA级时,即便耐力值本应为A级、足以避免玩家摇晃,仍会导致玩家出现摇晃现象。

• 已修复在尝试使用守护灵技能时移动会导致无法使用该技能的问题。

• 已修复使用“召唤封印:巨蛙”时,该封印并未从玩家背包中移除的问题。

• 已修复“雪月花”所使出的某些攻击会导致角色移动、从而使其面向错误方向的问题。

• 修复了由“雪月抄”发动的某些攻击造成额外伤害的问题。

• 已修复在特定条件下会导致随时间累积的毒害伤害出现波动的问题。

• 已修复一个问题:在小石川地区的广岩神社附近的“小试炼场”中,玩家角色有时会因为受到一寸木莲的投掷攻击而死亡,而与所受伤害的程度无关。

• 在《神话停滞的幕府》中,使得川原十郎兵卫在战斗时更难从地形上坠落。

• 已修复“神话水边诱惑”任务中,在特定阶段死亡会导致无法继续推进该任务的问题。

注意:受影响的存档数据将会被修复,以便玩家能够继续游戏。

• 已修复了在某些情况下玩家无法从松平信纲处获得“松平信纲的扇子”这一装备的问题。

注意:如果您的存档数据受到了影响,该物品将会被添加到您的物品列表中。

• 已修复导致物品掉落后卡在“空旷校舍”书架中的问题。

• 已修复这样一个问题:当玩家查看科伊希卡瓦地区火山附近的甘露时,该物品会掉落到悬崖下方。

• 已修复“1651年——地狱降临”模式中,在“武士之旅”难度或更高难度下尝试拾取物品时,该物品会掉到墙上而无法获取的问题。

• 已修复一个问题:在该问题存在时,会在“武士之旅”及更高难度模式下,导致已修复的初级熔炉入口被封闭。

• 已修复一个问题:该问题会导致“异国风格钥匙”与“柳生钥匙”这两种重要物品在被获取后从玩家的库存中消失。

• 已修复导致某些武术类型(如擒拿术)无法使“回旋击”的正面效果计数增加的问题。

• 已修复导致“人越多越热闹”技能无法在“甘珠封印”、“赤名封印”、“铁索封印”、“一色丸封印”、“巨蛙封印”以及“狱卒鬼(地狱之风)封印”中生效的问题。

• 已修复导致“Gust”的正面效果被其他特效重复叠加的问题。

• 已修复“更快移动”这一正面效果会因风格切换或更换装备而持续生效的问题。

• 已修复一个问题:该问题会导致山吹掉落的灵魂核心的属性值高于应有的水平。

注意:那些加成值高于“觉悟之路”中所允许的最大加成值的灵魂核心,其加成值将会被调整为该最大值。同时,这些灵魂核心的强化上限也会相应降低。

• 已修复导致某些尚未解锁的武器无法正常使用自动销毁功能的问题。

• 已修复导致某些变形招式无法出现在“自定义武术/忍术”列表中的问题。

• 已修复这样一个问题:在小石川地区的火山附近,于“将军之旅”中获得的阿姆里塔会显示在迷你地图上。

• 已修复某个问题:该问题会导致玩家获得的物品在不同难度等级下,无法计入“收藏品”栏目中的已获得物品列表中。

• 已修复在战斗卷轴任务中,地图上无法显示可获取文件图标的问题。

• 已修复如下问题:当玩家试图通过“强化灵魂核心”功能将灵魂核心的数值提升到171级或更高时,即便拥有所需的材料,也无法完成升级。

• 已修复在在线游戏中使用忍术“影舞”时,有时会导致目标无法被正确锁定的问题。

• 修复了在多人游戏模式下,因特定情况导致游戏崩溃的漏洞。

• 已修复如下问题:在使用“破击”、“致命一击”或“抓握”技能解除敌人的诅咒效果时,某些情况下该解除操作无法正常同步。

• 已修复这样一个问题:当玩家在在线游戏过程中摘下装备时,该装备仍会显示在其他玩家的屏幕上。

• 已修复通过快速匹配创建房间时,某些搜索条件无法被应用的问题。

• 已修复在使用键盘和鼠标时无法使用“武术镇定”功能的问题。

• 修复了其他一些小问题。

展开内容

同厂商KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

评分及评论

4.0满分5.0分

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  • 第2楼 当快石家庄网友2026-03-28
    这个游戏有d加密吗
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  • 第1楼 当快汕头网友2026-02-07
    学习版吗
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