




少年三国志零TV版是一款支持在智能电视上玩耍的策略卡牌手游,游戏画风卡通精美,玩法丰富有趣,集策略、卡牌、实时竞技,独特POV多视角、多主线挑战任务元素玩法于一体,为广大玩家带来了全新颠覆性的策略三国游戏体验!高度还原的三国文化,策略多变的排兵布将,搭配上精彩有趣的闯关机制,让玩家看到更丰满的历史回归,诸如善于用兵的五子良将、善于游走的西凉轻骑、冀州牧的四员大将,甚至是“蜀中无大将,廖化作先锋”等历史典故,都将出现在大家眼前。
作为一款新派的游戏,少年三国志零内的武将养成也是该游戏的一大亮点,分居四大阵营的不同武将,可根据英雄的历史羁绊来增强阵容的组成效果,也能增加技能释放的伤害提升,同时极限操作的精彩瞬间,计谋叠加的逆风翻盘局,皆有不错的玩法亮点,在不设限的流派搭配玩法里,随心畅玩无“国家队”。
【4X4布阵,策略制胜】
4×4布阵,独创颠覆性策略卡牌玩法!三国名将划至重、轻、步、盾、弓、谋六种职业,玩家可以根据兵种相克的特点自由部署,以奇制胜!
【公平竞技,跨服争锋】
全新赛季制玩法,豪华福利,多样副本等你探索!实时匹配,激烈对决一触即发!
【军师控场,奇计百出】
军师出战,神机妙算掌控全局!技能融合、威力叠加,实时决策、局势扭转,尽享即时战略快感!
【猛将强兵,自由搭配】
不同流派,豪华阵容,打造极富创意的战斗体系。小兵能逆袭,武将皆C位!快来pick你心目中的神将精兵!
游戏中有魏国、蜀国、吴国、群雄四大阵营,一些小伙伴们刚开始玩比较纠结于少年三国志零哪个国家好,在前中后期应该如何选择国家阵营,那么这里就来和大家分享一下四大阵营选择解析。
【魏国】
前期发展比较快,这是魏国阵营的一个优势所在,前期过渡的时候就可以选择魏国阵营,不过在后期的时候,魏国阵营就有些后继无力了,其阵营武将多为群体伤害,而在单体伤害上可能稍显不足。
【蜀国】
蜀国阵营的一个特点就在于肉步,相对来说战损要低一些,可以很好的克制对面的弓兵,而且不仅可以抗住伤害,也可以进行输出,不过就单纯的蜀国阵容而言,在控制上还是有所欠缺的。
【吴国】
火攻就是吴国阵营的一个特色了,其输出伤害是相当强势的,而且相比较其他阵营来说,吴国的输出伤害也是很高的,不过在高伤的同时,吴国在生存能力上也需要加强,在阵容搭配的时候要注意这一点。
【群雄】
群雄阵营的一个优势在于,培养空间是比较大的,而且成本相对不是很高,武将们都是比较好培养,同时兼具高爆发伤害和控制效果,身板也是比较强硬,当然在阵容搭配上就要多花费一些心思了。
上阵兵种的合理搭配是影响战斗局势的重要因素。如果玩家能够熟练掌握兵种之间的克制关系,便能在布阵之时为自己创造巨大的战斗优势,轻松赢得胜利。而在《少年三国志:零》中,一共有六大兵种,分别为:盾兵、步兵、轻骑、重骑、弓手和谋士,彼此各具特色,在战斗中分工明确。这些兵种之间究竟有哪些区别呢?让我们来一探究竟吧!
1、盾兵部队:盾甲护体 前排壁垒
盾兵部队是整个阵容的前排壁垒,拥有额外的盾甲值来抵御伤害。盾兵部队通常站在前排承受大部分的伤害,保护着己方后排,并为他们创造安全的输出空间,是战斗中必不可少的肉盾。
2、步兵部队:连携作战 攻防一体
步兵部队也是近战阵容不可缺少的一部分,和己方前排的近战部队攻击同一目标时,攻击力会大幅提升。步兵部队既能够打出足够的输出,又能帮盾兵承担一部分的伤害,是阵容里的中坚力量。
3、轻骑部队:突袭绕后 远程克星
轻骑部队是敌军远程阵容的克星,攻击远程单位时,暴击率会大幅提高。作为马背上的杀手,只要面前没有敌方前排的阻拦,便能直冲敌方后排,将后排的弓手和谋士快速消灭。
4、重骑部队:冲锋碎盾 破阵先锋
重骑部队是破盾能手,能够快速冲破敌人的阵型,打乱敌人进攻节奏,让敌人瞬间陷入混乱之中。在开战时,重骑部队会发起冲锋,造成巨额无视防御的伤害,针对敌方前排防御高的盾兵有奇效。
5、弓手部队:远程狙击 输出核心
弓手部队是军队中的主力输出,狂风骤雨般的进攻,给予敌人毁灭般的打击。由于弓手距敌方的距离越远,攻击力越高,因此布阵时优先放在最后一排。
6、谋士部队:计谋减伤 克敌辅己
谋士部队类型多种多样,有以技能伤害为主的输出型,也有提供增益减益效果、减少敌军威胁的辅助型。同时,谋士对计谋攻击具有抵御效果,可以减少敌方军师对于自己的计谋伤害,大幅提高自身的生存实力。
口碑绝赞的游戏佳作
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