“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,一千八百年前,东汉王朝步入末路,天下纷争,群雄逐鹿,曹魏、蜀汉和东吴脱颖而出,形成鼎足而立的局面,这就是历史上著名的三国时代。三国时期由于出现无数性格特征鲜明的英雄豪杰和戏剧性强、颇为曲折的发展历程,一直深受人们喜爱,以此为背景改编为小说、动漫、戏剧、影视、游戏等。今天小编就带大家来体验一下策略卡牌实时竞技手游——少年三国志零充值折扣版,来看看这款游戏营造的是一个怎样的三国梦境。少年三国志零折扣端以三国历史为背景构筑主线情节,以三国人物为元素作为主要的互动和收集玩法。并且完整的展示出了三国时期的版图城池、地形地貌,让玩家能身临其境,真正理解和感受三国文化。游戏开局就是经典的桃园结义,CG极具三国韵味,充分展现出了刘关张三兄弟的深切情义,也开启了玩家征战三国世界的旅途!
武魂系统作为游戏提升战力很重要的一部分,如何装备和使用还是有不少讲究,把我个人的一些观点跟大家分享一下。
1、游戏前期,要尽快把弓手、谋士的主将攻击及盾兵的主将生命兑换出来,至少一弓一谋一盾,运气不是太好的就把多余没啥作用的红魂分解掉,三换一。之后慢慢过渡到两弓两谋两盾,我就是前期分解了12个红魂,属于非酋级别...有的人会说我前期都没有几个红魂,让我分解舍不得。这个时候就要下定决心了,“舍不了孩子套不住狼”,红魂不是关键英雄的关键部位,加的只是虚战,对队伍强度提升没有任何帮助。
2、一而二,二而四。把主力英雄红魂优先配置到两个,可以有套装加成,为了套装属性,没有红魂的补位可以用金魂暂代,有同部位红魂后分解。当有三件红魂的时候,优先考虑用自选红魂开四件套。
3、除了红魂,其他武魂都没有什么意义,金魂特定部位可以给主力英雄套装属性过渡,其他都直接分解,10个换个红魂。公会有个V12让我帮忙把号调一下,我上去首先分解了没有用处的52个金魂...增加5个红魂,一队实力大增。
4、游戏中期,一队主力弓吕布,诸葛,周瑜,司马懿,曹操,小金刚都有了关键部位红魂后,再有多余的同部位红魂,可以根据需要考虑逐步升星,然后根据自身配置适当考虑重骑和轻骑的红魂是否需要分解。
5、金魂一定不要升星,金魂一定不要升星,金魂一定不要升星,重要的问题说三遍!我也是前期不懂,把好几个金魂升了星,现在不能分解,后悔莫及。
总结:武魂系统是中长期提升战力和提高队伍强队的一个很重要的系统,前期重关键部件获取,中期随缘,后期慢慢升星。不要迷信短时间战力的大幅提升,一定要认清队伍的需求和关键部件,这样才能在资源差不多的情况下拿到更多资源。
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