clash mini国际服最新版是由Supercell所推出的一款即时对战、卡牌策略手游,中文名称:皇室奇兵,游戏沿袭了部落冲突IP原作设计风格,但是却又偏mini风格,角色像是一个个微缩的手办,更接近二头身的比例,眼睛也简化成了黑豆豆眼,有一些玩具质感。不过在玩法上clash mini国际服进行了慢化调整,每回合的准备阶段,双方玩家耗费法力值在各自的棋盘上布置棋子,相同棋子可以合成升星形成更强的战斗力。也可以轮换其他的备选棋子。倒计时结束后,各个单位自动展开战斗,先消灭对方所有单位的一方胜出。而在对局外则有卡牌化的养成,玩家选择一个英雄,携带数个小兵棋子来构建卡组阵容,同时可以通过卡牌化的方式对英雄、小兵升星,从而强化数值属性或是技能效果等。
1、动态组合和无限可能
- 预测对手的行动,将军队安排在无限的位置
- 使用坦克、近战和远程迷你调整您的游戏策略
- 在战斗中升级迷你车以激活更强大的能力
2、快速、刺激的3D战斗
- 每个游戏都充满动感 - 战斗不到5分钟
- 观看迷你从不同的摄像机角度炫耀他们的特殊动作
- 通过联赛晋级,进入全球前1000名
3、收集、升级和定制
- 标志性的冲突英雄,如野蛮人国王、弓箭手女王和盾牌少女加入战斗
- 完成任务以收集迷你模型并解锁新能力
- 自定义具有独特皮肤的英雄和迷你
Clash Mini是由芬兰游戏公司Supercell所推出的即时对战、卡牌策略等元素的一款手游。小编玩过几天,有点心得体会就顺便分享一下在新手村积累的一些入门经验,本文都是比较基础的游戏理解,大佬可以不用浪费时间阅读。
PART:关于游戏
简单来说,就是一款养成+竞技的自走棋类型游戏。类似CR,在拥有一套全满卡组前,养成为主;卡组成型后,竞技为主。
PART 2:棋子外号
寒冰法师:冰法
超级骑士:超骑
吹箭哥布林:吹箫哥
哥布林投手:矛哥
弓箭手:AC
法师:火法
骷髅巨人:大骷髅
骷髅守卫:盾骷髅
掘地矿工:矿工
巨石投手:蓝胖
闪电法师:电法、杨永信
迷你皮卡:小皮卡
皮卡超人:大皮卡
瓦基丽武神:瓦基丽、女武神
野蛮人:黄毛
战斗天使:奶妈、天使
野蛮人之王:蛮王
弓箭女皇:女皇、女王
伯爵夫人:吸血鬼
僧侣:和尚、老头、普里莫
PART 3:棋子类型
棋子是这款游戏的基础,棋子首先可以分为两大类。第一类是英雄类,主要有蛮王、女皇、盾女、吸血鬼、和尚这五个。第二大类就是Mini,这一类目前共计20枚棋子。这一类大致又可以分为:
-战吼型(Clash):每局战斗开始时会释放一次技能,有且仅有一次
-充能型(Super):能量充满之后就会释放技能
-普攻型(Passive):拥有特殊普通攻击方式或特效
-死亡型(K.O.):死亡时释放的技能,每场对局仅一次
以上每种类型具体有哪些棋子,可以参考上一篇文章Hero&Mini基础信息图鉴
PART 4:英雄选择和棋子培养
英雄选择:如果是上个版本,我肯定是无脑推荐盾女,这英雄就是版本T0存在,当前版本初始英雄选女王是最优解。
棋子培养:经过11.12日的平衡性调整之后,盾女从神坛跌落,僧侣、吸血鬼和女王纷纷站了起来,只有蛮王依然是个弟弟。以上四个英雄(除蛮王)外各有千秋。盾女前期还是很强,女皇越往后期越厉害,吸血鬼版本英雄全阶段都挺猛的,僧侣是大后期英雄都是比较值得培养的。遇事不决,养吸血鬼。具体你们可以参考下面这张棋子排名图自行感受一下再来决定。
来自外网玩家各种棋子的梯队分布图,不代表官方意见
PART 5:游戏模式和机制
大致流程可以看下面图解:
这里给萌新分享两点心得:
1、前期除了每日必须要打的3把任务之外,不用着急冲杯。多囤一点挑战币,先把任务给的奖励都清的差不多,英雄和mini等级升起来合理利用卡等去Rank会轻松很多。
2、8人模式和单人模式加杯机制是不一样的。
8人模式:前四加杯多,难拿连胜,消耗挑战币快,对手强;
单人模式:加杯相对少,易连胜, 消耗挑战币慢,对手相对会弱一点点。
个人建议是挑战币多的时候去冲8人模式,少的时候去单人模式,合理理分。
PART 6:地图
游戏内地图目前有四张,除了初始地图之外。其他地图都是有着类似元素格的地图特性,元素格会随机刷位置:
Windy:初始地图,没有特殊效果。
Healing Temple:100奖杯(白银3)解锁。地图特性:被放置在元素格内的单位每2s回复一点生命值。
Electro valley:100奖杯(白银3)解锁。地图特性:被放置在元素格内的单位在战斗开始时获得6点能量。
banquet hall :400奖杯(黄金3)解锁。地图特性:被放置在元素格内的单位会被复制,且两个单位只有40%生命值
PART 7:任务、通行证礼包及氪金
任务分为两种:
日常任务,周期24h,每天早上八点钟刷新,数量为6。日常任务有使用某个mini几次、在对局内升级某某mini几次、赢9个小局、将敌方多少个棋子踢出棋盘、使用3次挑战币、使用Clash能力(开局放技能)mini几次等等任务。日常任务每天有一次刷新机会,可以选择刷掉不喜欢的任务。日常任务没有胜负要求
Tips:使用挑战币任务是刷不走的=每日必做任务, 所以不用浪费机会在这个任务上面。
Mini任务(可以理解为赛季任务)。周期一个赛季,一般是要求某个英雄胜利几场,mini胜利几次等,任务奖励主要是mini碎片、英雄碎片、金币、挑战币、金萝卜等。
Tips:任务给的金萝卜是用来解锁通行证等级的东西,三个金萝卜固定升一级通行证(初期2个)。
关于通行证Mini Pass(9.99€/14.99€):
通行证有两种。一个是9.9€的普通通行证,一个是14.99€立刻解锁十级的高级通行证,和荒野乱斗的金券一个道理。通行证累计得到价值2625
的物品,官方描述是2500
,确实是十倍超值。按照SC传统来讲,通行证英雄皮肤都是限时绝版的,等返场要很久。爱好收集皮肤的玩家可以考虑买一个通行证的。
关于氪金:
说到通行证和礼包就得提一下氪金了。
学生党是不建议氪金的,目前卡组和英雄也不多,没那么难集齐。这款游戏不氪金就前期养成,慢慢养成也不错。
微氪党不用犹豫,通行证绝对是最值的选择。其次就是礼包,看到四倍及以上超值礼包就可以买了。Lv3和Lv5等级礼包倒也没那么必要,看你经济能力。
氪佬的话,请无视我上面建议,把商店能买的都买下来就行。这游戏目前全满也就所有礼包+10单2500宝石。
PART 8:皮肤
目前游戏内只上架了六款皮肤:神箭游侠、盾女、电法的科学家)、矿工、布偶皮卡(通行证26级)和“僧侣—普里莫”(通行证87级)。笔者没有仔细留意,所以有的皮肤不清楚叫什么就用英雄名代替了。
PART 9:宝箱
游戏已知宝箱有6种,通行证里面我看到了四种,金币看到了一种。还有一种观察的不是很仔细,就是下图第一行第二个。猜测应该是商城或者任务的箱子,有知道的小伙伴可以留言告诉我具体在哪里可以看到哦
PART 10:赛季
前面也有提到过,游戏有通行证就肯定有赛季。但是这游戏赛季又和Supercell旗下其他游戏不太一样,因为cm赛季会重置mini,目前是以怎样的形式还不清楚,可以来看看设计团队九月份问答透漏的信息:
Q:你们会重置兵种和英雄吗?
A:只有兵种会被重置,并且我们只会重置他们的星级进度
Q:新赛季中兵种的技能和升级都会改变吗?
A:并不是。大部分情况下,我们会挑选部分兵种的技能改变,在保证兵种在具有核心能力的前提下,同时加入一些赛季更新后的新特性
Q:星星盒子里面有什么?
A:这取决于你能兑换多少星星,简短的回答是在我们实现新功能的未来,新赛季的迷你让你开始获得很多黄金,宝石,可能是一堆英雄碎片和更多的东西
Q:赛季重置多久发生一次?
A:一开始我们还不确定,我们会专注于带来新的功能,比如迷你家族。所以第一次重置可能需要更长的时间,但在未来的某个时候,我们希望每2-3个月进行一次赛季重置(具体时间待定)
Q:如果我跳过一个赛季会怎么样?
A:重置是根据你上次登录的进度来应用的。如果你在第一季获得了满星,但是在第四赛季才再次登录,你将获得第四季的顶级星星盒子
以上就是所有的新手入门基础教学了,希望对你有所帮助!
v1.2592.6版本
-添加2个新的豪华皮肤及其玩具机
-小额余额更改和错误修复
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