武侠一直是游戏以及影视界经久不衰的题材,今天也是为大家介绍一款由游素科技开发的武侠题材角色扮演游戏:我来自江湖,该作玩法方面比较丰富多样,拥有养成、模拟经营、战棋、角色扮演等多种要素,在可玩性上拥有充足的保障,同时还提供了大量的随机任务,保障游戏内容充实,并且游戏中的时间是实时流逝的,在我们游玩时江湖每时每刻都将发生变化。在这里玩家需要扮演一个小势力的掌门,在这个风云诡谲的江湖里生存下去,玩家可以带领弟子在开放的江湖地图中自由探索,并获取独特的机缘用来壮大自己的势力,还可通过经营不同的产业来提升整体门派财力,并且支持与其他门派进行互动,根据玩家选择可与其进行交好或者结敌,比较适合对武侠MUD类游戏感兴趣的玩家游玩。
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1、游戏的游历玩法以MUD类游戏为基础,构建一个开放的江湖。你可以摆脱主线剧情的限制,带领弟子在地图中自由探索。
2、游戏时间将实时流逝,江湖每时每刻都在发生变化。游戏中提供了大量的随机任务,包括官府悬赏令,江湖传闻等。
3、玩家可以招收心仪的弟子,每个弟子都有不同的人物经历和天赋属性经营部分提供了多种产业建筑供你选择。
4、游戏提供了多种不同等级的武学(将不断添加),你可以在游历过程中通过任务、解谜甚至偷盗等方式获得。
1、快节奏的多人回合制战斗,考验弟子的武功搭配和战斗策略。
2、江湖中隐藏着不少神兵利器,若有缘获得将能极大提升战力。
3、不同的武学对修炼者的天性和天赋有不同要求,你可以选择合适的武学搭配来提升弟子的战斗力。
4、可以在门派中建造天工堂,通过锻造系统来制作独一无二的神兵,助你纵横江湖。
主角开局篇
一共四个弟子加主角自己,开局roll点一定要roll好,很重要很重要!因为开局基础属性决定了后期你的战斗力(学了一大堆武功四维也没满,导致很多人打不过),而弟子的技艺等级很大程度上决定了前期门派发展顺畅程度,技艺等级不足天天受伤而且什么都做不好,各位应该能明白有多难受。
左上角人物点开可以自己diy人物,影响魅力值 魅力值上限50,根据不同魅力值在游戏中对人物描述也不用。
性别男女两种,个人建议选择男性,因为女性很多强力功法学不了(很恶心)
五种性格,前期影响不大,后期不同性格会影响到部分武学,有的武学需特定性格方可学习,有的武学指定性格有加成。
例如玄铁剑法如果性格光明磊落则,而降龙心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可学习。
主角roll点主要roll四维,其他影响不大,社交能高就高,不高也无所谓。
臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)
身法决定精准,闪避以及攻速
根骨决定了内攻内防气血内力等
悟性决定了学习速度和部分战斗属性
每一项都十分重要!!!因为但凡有一项很低可能会导致你有功法无法突破瓶颈以至于被迫肝真气。(说起来真气这个东西是真的恶心,肝起来大把大把时间都只能坐着等,不肝属性不够,就不能开点别的法子加真气或者提高一下速度吗,单属于主角一个人的加真气途径也可以啊,除非你是非要我去悟道塔把钱砸丹药上,话说回来不开真气悟道塔也打不了多高)
roll属性最好四维均不低于30,同时千万不要有减战斗力的天赋。
初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。
首先必须有一个弟子满魅力,这点很容易做到,左上角roll一roll自己调一下很快上限就五十了。
第二点是弟子技艺等级最好每个弟子自己单独两项两百以上的技艺等级且不与其他弟子冲突,这样能做到全覆盖不会有弟子闲得没事干。(记得看有没有厌恶之类的)
roll完属性进入游戏,开始正式剧情。
主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。
(记得和弟子对话加好感度,虽然好像没啥用,除非你要娶她们)
一路跟着剧情走,路上记得摸一下捡东西,最好把所有东西都捡了,用不着的能卖钱不是。把地图里室友东西捡了之后记得去百木园拿果子。师门里的功法丹药什么都拿好,没拿得重开因为会导致你天然少了基本蓝色功法。
主线支线有时间我再单独开篇章写。
到了开山建派阶段,第一时间存档避免卡死导致好档没了,然后按照系统流程走,清理杂草丛树林之类的,建工坊,给弟子安排工作。(注意点左边门派,然后点杂草丛查看清理更便携)
开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。
开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)
点成黑的之后弟子就不会去做这件事,四个弟子把他们之前roll出来的高技艺等级项保留,其他点掉(图中点数越高代表该弟子该项技艺等级越高)空的不要点掉了,不然没人清理。
出门之前把门派内的所有杂物都点一遍清理然后再出门,确保出门的时候所有弟子都在工作(不要让他们偷懒)然后存档(存档很重要,勤存档,血的教训!!!)
出门之后把新手村任务做了,一共七项,该拿的东西拿了。
门派运营篇
如果你的开局遵循以上原则,且系统流程已完成,那么现在你应该拥有了以下这些门派建筑:工坊,庖屋,农庄。而在之前让弟子将门派中杂物清理后获得了一定量的木头石头,这些就是开始门派建设的基础。建大殿,厢房,优先大殿。木板石砖在工坊中安排弟子制造,同时为了保证时刻有储存量可以用,建议开维持,数量保持在10左右。
在清水镇把工具买齐,买种子种农庄,建议前期蔬菜谷物1:2 ,菜饭加的多并且由于产量生产时间等因素,蔬菜和谷物每日产量基本相同。(没钱就把之前没用的装备拿去卖了)1:2的原因是为酿酒做准备
以上做完之后安排弟子工作,自己出去做悬赏赚钱(勤存档,多带药,食物),打完记得摸人拿东西卖钱。
然后就是不停的枯燥无味的循环以上步骤,主线能过得动就过,多保存避免暴毙。
重点来了
等你钱赚够了,去杭州城把戏院买了,家里酒坊研究开了,把开局满魅力弟子送去当歌女,随便配个社交技巧高点的弟子去当掌柜,把农庄里谷物比例拉高,因为酿酒需要大量谷物,安排弟子酿酒,开循环多酿几组,等人气起来了,酒卖的多了,每天赚四五千都很正常,一下子就不缺钱了。/叉腰
门派声望够了之后不要急着升级,因为会导致更猛的敌人来打你,把该开的开完再升。
顺便说一句,感觉武器店什么的,很多余,因为事实上锻造一把武器劳神费力,武器店本身成本和收入不成正比啊。
做完以上的事,你会发现你开始富裕了,接下来你就可以开始努力变强,而不是被门派束缚住了。
手游信息
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