锚点降临小米版

锚点降临小米版

系统:Android

日期:2024-03-04

类别:角色扮演

版本:v1.0安卓版

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锚点降临是一款近未来科幻题材3D策略卡牌RPG手游,其游戏背景设定在2085年的泰诺星(或地球),人类文明遭受外星种族“修格尔兽”入侵,面对前所未有的生存危机。为对抗这一威胁,人类成立了地球联合机构——莱斯坦斯安全局,并在游戏中,玩家将扮演该机构的小队链尉官,指挥AIMBS战员们进行战斗。锚点降临场景精致美观,精心打造的画面特效为玩家带来视觉盛宴,系统玩法很丰富,模式多样,玩家可以自由选择,并且剧情体验丰富,游戏的自由度也很高。同时游戏内有着超多二次元美少女战士,她们不仅外貌性格各异,而且各自有着不同的职业和特殊能力,如兰思妮、莉丽拉、希尔莉、巴蒂安塔、卡兰丽莎等,玩家可以根据自己的喜好,以及敌人特性来合理搭配角色阵容,从而不断取得战斗的胜利。此次为大家带来的是锚点降临小米版,该版本可使用小米账号和官方账号同步登陆,同时能够领取许多专属福利,对此感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验!

锚点降临角色培养攻略

1、升级

升级是最简单的培养方式,获取经验用金币和经验就可以升级,每20级有一个晋升,需要消耗士兵徽章进行晋升,士兵徽章在晋升副本里获得。

2、升格

升格就是战员品质的提升,每次提升需要消耗同品质同战员4个用来升格,所有品质都可以升格至SSR,SSR不可升格。

3、技能

晋升到SSR或本身SSR的战员都开了满技能,技能分为普通技能和怒气技能,普通技能基本两回合可释放一次,在战斗中要选择释放类型,具体看战斗tips。怒气值技能必须要攒满怒气才可释放。每次军衔晋升也就是20一次的晋升,都可以提升技能效果,所以五种培养方式都不能放下,能做就做。

4、进化

进化一共可进行五次,因为金币不够数据不足我只试出来了三次进化,第一次需要一个同品质战员,第二次需要一个同品质战员,第三次需要两个同品质战员,每次进化都会获得一个很大增幅的特殊效果,毕竟每套阵容只能上阵五个战员,如果有多余的可以作为狗粮使用进行进化。

5、增幅

增幅都是对普攻的增幅,也是很大的战力提升方式,增幅每一级都需要不同品质不同数量的增幅数据,增幅数据可以在增幅副本获得,每次增幅都会获得不同的属性提升,副本次数是没有限制的,但每天的血清(体力)是有限的,要合理安排各个副本的次数。

最后做个总结,同品质同战员用来升格,可以将非常好获得的r卡n卡升格上去当进化的狗粮使用,以及非常非常非常缺金币,金币所有培养途径都要用,升格进化一两次之后需要的金币量非常庞大,升级40级之后也非常需要金币,一定不要浪费,合理规划,每天都要刷几次金币副本。

锚点降临新手攻略

1、抽卡是相对便宜,爆率不好说,因为基数不够大也没测出来。

2、新手会有两次十连机会,每次只需五张合约,然后每次十连是必出SSR。

抽卡是输入代码,搞点玄学之类的,当然不输也没事直接点确定就行了。人物可以升格和进化。

3、升格是消耗同名角色,SR升到SSR需要四个同名角色。但升到SSR之后就不能升格了,需要去点进化。进化就比较舒服了,只需要是同等级稀有度的都可以当作材料。至于后面进化的方向和级别还暂未了解。

4、战斗时会有不时的格挡出现,只能在对方出招之前点击才有作用,拼的就是手速,格挡好了完全可以硬拼过一整局。

5、方阵很重要,人物25级可以开满五个方阵,过不去的时候可以根据对方阵容以及自身阵容合理调整方阵站位

6、游戏可以二倍速扫荡,但是手动能过更多关卡以及更高级的副本,奶妈第一关卡尽量先开盾/增幅,第二回合开治疗,特殊效果根据情况来,攻击单攻群攻看自己,如果自身优先攻击的位置血量不多就开群攻,怒不是特别需要大奶的话尽量留给输出。

7、资源前期较少,不要平均分部,建议集中到2-3名战员,特别是前排,一定要养一个能扛得住伤害的。

8、3-1关打完后,会开竞技场,记得上五个主力战员,建议手动释放技能。

9、每天事务所的所有任务记得完成,会有洛德币,金币和血清等奖励。

10,金币够的时候可以把r和sr升到ssr,喂给主力战员。

11,不是主力的战员都可以分解,如果暂时不养,又怕一不小心分解了,可以点击右上角锁的标志,锁住就不会被分解了。

常见问题

Q:源能力场的操作难度太大,以及点击失败后的惩罚太高(一旦失败,就会吃到全额伤害和10秒cd),希望能优化一下。

A:指挥官,我们已重新评估<源能力场>的收益、难度以及操作体验问题,接下来会在后续版本中会降低难度、增加提示等。

Q:战斗节奏慢。

A:接下来我们会调整怪物数值及技能数值,来达到最合适的战斗节奏。

Q:战斗中的伤害数值反馈比较弱,编队中的战员表情问题也希望能优化一下,以及战斗音效问题,有些角色只砍了一刀但配的也是无数斩断线条的音效

A:后续我们会加强伤害数值反馈的,战员表情处理已经在计划中,战斗特效表现(如音效等)会再次契合动作进行优化,请指挥官放心!

Q:战斗buff希望能看得更明显一些(比如镜头拉远看全屏之类的),不然的话不太知道buff应该上给谁。

A:战斗镜头这块,我们会在后面进行逐步优化,以更好地体现战斗信息。

Q:在攻击时,希望可以在上面站位俯视图上显示一下攻击目标,方便简单快速的判断是否使用群体技能。

A:GET!我们会在后续版本优化的!

更新日志

v1.0版本

02月28日至03月06日进行删档测试

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