




斗罗大陆魂师对决国际服是一款以《斗罗大陆》人气IP为蓝本的回合制手游。其深度还原了《斗罗大陆》原著的世界观与人物设定,玩家将以魂师身份参与到猎杀魂兽、魂环养成、竞技对战等玩法中,通过回合制战斗策略搭配魂师阵容,合理利用魂力释放技能。游戏中,魂环年限提升能增强属性,但技能固定,这让阵容配置更考验策略思路。虽然猎杀魂兽并非开放式探索,但模式多样、目标清晰,适合喜欢规划和养成的玩家。除原著剧情外,游戏还加入了原创支线故事,增加了可玩性与新鲜感。
1、过主线
主线任务无论什么游戏过主线任务大部分都是很好过的,只不过因为等级受到限制做不了主线任务,不然经验多多还好做。
2、做支线
支线的任务很多很多,有的很难完成有的很好完成,大家可以尽量找那些经验比较多支线任务先做,当然如果有些做不过去的也可以去做做经验少的支线,毕竟任务量多了经验也就多了,这样才能更快的升级然后去做主线任务解锁更多的功能。
3、扫荡经验关卡
只要有通过的关卡都可以进行扫荡的,推荐大家去那些经验比较多的关卡;例如:斗罗之路的玉小刚,只要体力够多,就可以轻轻松松的升级,升级速度如坐火箭一样快,有的扫荡个几次就能升一级了,有的有时候就差那么点经验就可以解锁新主线的时候就是来这刷的。
4、宗门boss
打boss是有经验的而且在这挂机也是有经验的,没任务做的人可以来这打打boss挂挂机。
SP+尘心没有常规强攻系魂师所谓的猛兽系和巨蝎系魂环的区分,大家直接随便带个强攻系的高练度魂环即可,他的技能差异更多是来自于“剑意纵横”按钮中的天赋树系统。
接着这个天赋树系统需要我们获取点数才能逐步激活,其中三条分支分别对应:
红色分支“剑影”:更聚焦于PVE副本,其中关键为第1个节点下需要由3个专属魂骨的星级效果才能激活的快速输出能力,这个有点类似于“先机”的效果了;接着是第4个节点下的“极道·七杀束缚”效果,其可以开启领域效果;最后则是第6个节点下的“三相剑墟”效果,其可以大幅提升开启领域后的伤害。
黄色分支“剑舞”:更聚焦于PVP副本,其中第8个节点会对应一定条件下的斩杀效果。
蓝色分支“剑花”:需要由SP尘心且达到相应星级练度才能解锁相关节点,效果在更多聚焦于各个战斗场景的增伤和减伤。
接着至于获取这个天赋树的技能点,咱们更多还是需要给SP+尘心提升星级才行,例如在达到红色5星时其会拥有6个技能点,而达到彩色1星后则会拥有12个技能点,因此彩色1星和彩色5星这两个节点乃是SP+尘心的质变星级。
当然想要激活我们刚刚所提到的红色天赋树分支中的领域效果,SP+尘心也必须达到彩色1星才行......当然达到彩色1星后,至少我们可以把天赋树的技能点点到上图中队的这个模式,一共需要消耗12个技能。另外需要特别提醒的是,由于目前SP+尘心的专属魂骨获取渠道未知,所以他在短图爆发上的能力暂时也无法实测,还请大家知晓。
接着咱们先来做长图中的对比分析,阵容用的是目前大部分玩家都在使用的三控两辅长图阵容,打的副本为神墟悬赏的敏攻系5桩boss与强攻系单桩boss,分别用彩色1星的SP+尘心替换主C,来对比彩色5星的SP冰帝和红色5星的SP唐舞桐在多桩与单桩中的伤害高低,悬赏副本的天气为烈日,测试号等级99级,战力约1200亿,另外提醒由于目前游戏中的数值早已崩溃,因此以下结论仅供参考,此外由于SP+尘心太过于新颖和多变的缘故,因此不保证维一所试验的方式就是最优解,大家也可以留言来提出自己的改进方案会相关建议。
首先我们用SP冰帝的阵容打5桩敏攻系boss,其阵容的平均伤害大概可以达到5亿左右,这个伤害数据大家可以先行参考一下。
接着我们将SP冰帝替换为彩色1星的SP+尘心,其天赋树的加点参考上图,直到把领域和第6个节点中的三相剑墟效果点出来,那么这个阵容的平均伤害大概可以达到1万亿²⁴左右,而这个阵容对比刚刚SP冰帝的阵容,大概伤害降低了5万亿倍左右,而经过多个不同天赋树搭配的实测,这个打法的天赋树加点方式已经是相对伤害最高的一种了......所以目前SP+尘心在彩1星下的长图表现着实是有点那个,当然大家如果有更好建议的话也欢迎留言来提出自己的想法。
接着我们换成SP唐舞桐阵容打的强攻系单桩副本,这个阵容的伤害大概可以达到3000亿左右,大家可以先行参考一下。
然后我们将SP唐舞桐换成SP+尘心,其在打强攻系的单桩副本时的阵容伤害大概约为3000万亿²³左右,较之刚刚SP唐舞桐阵容的伤害也要低上个1万亿倍左右......
所以客观来讲,至少SP+尘心在达到彩色1星这个不算低的星级门槛时,其在长图的各个副本中,距离SP冰帝和SP唐舞桐依然有较大的差距,这个超越亿倍的差距也不是那么容易抹平的,就看官方后续如何来给SP+尘心补强了。
接着是PVP方面的实测,和短图类似的是,由于目前SP尘心缺专属魂骨,所以他的这个类似于先机的快速输出效果是暂时无法实现的,不过SP+尘心也不会被SP唐昊的2-1被动给限制住,所以理论上官方给SP+尘心设定的武魂“七杀剑心”应该是属于兽武魂的范畴吧......
此外由于目前大部分的PVP战斗都因为神兽系统的介入变成了拉锯战......所以在此类PVP战斗中,SP+尘心目前的使用反馈是属于中规中矩的范畴,因为例如他的PVP斩杀等效果也需要一定的暖机时间才能实现,所以其后续的售后措施应该也会着重于此来进行优化。
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v2.34.4版本
游戏流畅度优化:为了让玩家们有更好的游戏体验,我们优化了游戏的运行流畅度,减少部分卡顿的现象
手游信息
口碑绝赞的游戏佳作
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