




修仙家族模拟器是由一起来修仙工作室开发的修仙题材经营策略游戏,在游戏内玩家需要成为修仙家族的一族之长,除了需要提升自身修为外,还需要对家族进行管理与经营,不断壮大自身与家族的实力,直至成为修仙大族。而在此过程中也会面临各种可能导致全族覆灭的危机,如何处理这些危机成为玩家在游玩过程中需要思索的问题之一。感兴趣的玩家们不容错过,快来本站下载修仙家族模拟器最新版本开始游玩吧。
一、开始游戏
1、选择存档进入
2、填写族谱
3、开局选择血脉
推荐血脉,青龙和丹皇
青龙血脉容易刷出各类体质,而这游戏,好天赋基本都是体质类。
丹皇血脉,丹药的重要性就不用多说了吧,这个游戏,炼丹是很重要的。
所有血脉均有选择的价值。
白虎血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加先手速度,移动速度,修炼速度,武力,命中几率,暴击率等属性,主要能诞生高攻击性天赋。
青龙血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加,修炼速度,防御,免伤,气血上限,气血回复速度,武力,悟性等属性,主要能诞生体质类天赋。
丹皇和器皇血脉后代有几率诞生相应天赋,
加快炼丹炼器效率,成功率和修炼速度。
玄武血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,命中,悟性,免暴几率,武力,防御,伤害减免等属性,主要能诞生高防御型天赋。(此类天赋过少)
朱雀血脉,后代有几率诞生相应天赋,
增加修炼速度,武力,法力上限,法力恢复速度,先手速度,闪避几率等属性,主要能诞生火焰类天赋。(此类天赋几乎没有)。
人皇血脉,后代有几率诞生相应天赋
增加修炼速度,悟性,武力等各种属性,比较平衡,基本任何天赋都能诞生,当然几率也会分摊。
剑皇血脉,后代有几率诞生相关天赋
增加修炼速度,武力,剑类功法修炼速度及威力,主要能诞生剑修相关天赋。
剑皇血脉因为暂时没有功法系统匹配所以目前没啥用(27号更新功法),但一旦功法出来妥妥的战力第一。
4、开局选择天赋
现版本建议选个直接进入游戏,不用去刷。
二、灵根
1、灵根影响突破概率
突破概率
天灵跟练气圆满上筑基+30%,筑基圆满上金丹+20%,金丹圆满上元婴+10%,元婴圆满上化神+5%
单灵根练气圆满上筑基+20%,筑基圆满上金丹+10%,金丹圆满上元婴+5%,元婴圆满上化神+3%
双灵根练气圆满上筑基+10%筑基圆满上金丹+5%
三灵根练气圆满上筑基+5%
四灵根和五灵根突破无加成
突破失败也会增加突破率,练气期突破失败+3%,筑基期突破失败+2%,金丹期突破失败+1%,金丹圆满开始突破失败不增加突破率。
2、灵根影响修炼速度
天灵根每旬+40
单灵根每旬+30
双灵根每旬+25
三灵根每旬+20
四灵根每旬+15
五灵根每旬+10
三、天赋
修炼速度,悟性,气运,寿命,武力,气血,防御,移动速度,功法,忠诚度,闪避,职业加成,法力,气血恢复,法力恢复
等级从低到高:白,绿,蓝,紫,红/粉
(27号更新功法)
T1 修炼速度,悟性
T2 气血,防御,武力,寿命
T3 职业加成
T4 剩下的
四、家族修士
1、目前来源
目前修士来源每年升仙大会和家族弟子游历带回和弟子招募。
(27号前会更新父母,师傅,道侣系统)
2、家族麒麟子补助功能
家族人口达到500将诞生双灵根修士,
2000诞生单灵根,
5000诞生天灵根
1万诞生4天赋天灵根,
5万诞生5天赋天灵根,
10万诞生麒麟子,满天赋
五、家族建筑
1、种类
家族建筑分为炼丹坊,炼器坊,矿产和灵田
(目前只有4种,后续会更新制符阵法傀儡)
2、数量
初始每个建筑只有3个队列,目前只能通过攻打岛屿增加,每攻下一个岛屿每个建筑增加3个队列。
3、条件
矿产和灵田的,可以采矿和种植灵药了,灵药需要种子,采矿目前不需要矿脉,后续会更新需要对应矿脉,并且增加矿产种类 。建筑里的人下来,需要点击弟子选择,然后取消掉框即可,炼丹,炼器,采矿需要对应境界才可进行,灵田种植无境界要求。
(前期建议优先种植和炼丹。)
六、装备
1、等阶
练气到化神对应1阶到5阶,凡人不能穿戴装备,练气之后可以跨一个境界穿戴装备。
(例如:练气期可以穿戴二阶装备)
2、词缀
免伤,暴击,破防,修炼速度,武力,命中,百分比移动速度,移动速度,防御,种植,采矿,炼丹,炼器等等。
1阶装备上限1条词缀。
2阶装备上限2条词缀。
3阶装备上限3条词缀。
4阶装备上限4条词缀。
5阶装备上限5条词缀。
(等阶影响词缀属性加成)
七、丹药
1、修为丹
只能吃对应等阶。
(例如练气期只能吃1阶聚灵丹)
2、大境界突破丹
增加突破几率,每人每颗突破丹只能吃一次。
3、回血丹
加快回血(目前无大用)
4、回蓝丹
目前没用。
5、神识丹
目前没用。
6、小境界圆满突破丹
材料没实装。
八、探索
探索目前分为十里,五十里,一百里,三百里,五百里,一千里,三千里,五千里,一万里,三万里,五万里。
1、队伍
可以上5个修士,位置随便放,遇到怪都是最强的人先上,死了再依强弱上。战斗失败后修士会有概率死亡。
2、掉落
1阶材料基本在十,五十,一百里掉落。
2阶材料基本在一百,三百,五百,一千里掉落。
3阶材料基本在一千,三千,五千,一万里掉落。
4,5阶材料在一万,三万,五万里掉落。
筑基丹和小筑基丹材料推荐刷一百,三百
结金丹材料推荐刷一千,三千
结婴丹材料推荐刷一万
装备材料高效率推荐1阶去五十,2阶去五百,3阶去五千,4阶去五万(实力需求高)
九、攻岛
大量人口,材料奖励,建筑队列奖励
1、岛屿查看,当前查看是直接查看功能,近期会优化需要弟子先探索后才可查看。
2、攻打岛屿功能,一次性可派遣10个人攻打,攻打岛屿死亡率翻倍,弟子在海面移动暂时是名字代替,近期会优化头像代替。
3、其他岛屿势力弟子都会自由获得道具奖励与玩家触发一样,同时其他势力弟子增长也与玩家一致,暂时敌人势力岛屿不会攻打玩家。
4、友情提醒:荒岛也就是没有势力的岛屿最好不要打,因为没有势力的岛屿全是野怪,查看的时候不会显示。
你不知道具体情况下建议不要轻易尝试,可以等以后实力强了再来
十、历练
历练突破事件,弟子在此类事件中有几率触发,触发后,将直接提升突破几率。
没有分配建筑工作和探索任务的会自行历练。 修为达到圆满,例如练气圆满会去历练,有概率获得筑基丹材料和筑基丹。 外出历练有各种机缘,同样也伴随着危险,有概率会以各种形式死亡。
(注:金丹圆满比较特殊)
十一、存档
正常存档,保存游戏,屏幕上会显示存档成功,等这四个字消失在退出,不然数据过大会丢失。
关键时,如突破即将完成前,丹药炼制即将完成前,先正常存档,然后失败,退出游戏,再选择存档进入游戏,以此重复,直到成功为止,关键时候存档,失败或者不满意就回档。
1、修仙背景
修仙背景采用的是凡人流基本设定,修仙境界分为炼气,筑基,金丹,元婴,化神,化神以后需要飞升灵界。地理环境采用的是如乱星海一样的修真海域,凡人与修士混住在一座座小岛,以家族和宗门为主导的势力管理着岛屿,玩家需要在这样的环境下合纵连横壮大自己的家族。
2、家族血脉
玩家创建家族时,可以选择一个特有的血脉作为传承,其中玩家自身必然携带这个血脉能力,家族后人中将有机会出现此血脉。血脉的设定类似于凡人中灵界的真灵家族,拥有上古神兽的血脉,还有各种修仙小说里特色的各种各样血脉。
3、十八代族谱
当你创建家族时,需要为你后代排出十八代的辈分,这个辈分都将都由你设定,可深刻体验到家族成长的乐趣
4、丰富的人物关系
每个人都将有父母,道侣,弟子,师尊,宗门,家族,好友等设定,还原修真世界的人情关系和事件(需要持续迭代)
5、岛屿争霸
家族需要占领岛屿,庇护凡人,既要抵挡来此海洋妖兽的威胁,又要抵御险恶的修真世界中各种势力,在这里你需要小心经营自己的家族,学会合纵连横,尽量让自己的家族存在更久,方能找到机会崛起
6、修真百艺
这里有炼器,炼丹,炼符,傀儡,培育灵兽,阵法,种植,采矿等等修真小说中的生活职业,我们将打造更加真实有特色的修仙世界
7、真地图随机
每一次重来,世界地图都将重新生成,你家族所在岛屿附近可能就有妖兽老巢,可能就有魔道宗门,还有可能附近拥有珍惜矿脉的灵岛,超多资源的秘境等等,总之每一次的体验绝对不一样
v11.0.7版本
一、功能与养成优化
优化不灭魂莲台选人界面:添加守护弟子改用常规弟子列表,支持姓名搜索、境界分类、资质等排序及连续滚动,不再需要每页四人反复翻找。
已守护弟子自动从候选列表排除,关闭列表不会误加入人员。
二、Bug修复
1.修复滑动物品列表误触:拖动列表时取消长按计时和待双击状态,避免滑动过程中误触赏赐、物品使用或祖宗祠堂存物。正常长按、双击和祠堂双击确认操作保留。
2.修复炼体突破材料选择被刷新清空:同一炼体境界内,经验和属性刷新不再清空已选辅助材料及数量;实际提升炼体境界后再重置选择。
3.修复高阶灵鱼养殖未获得灵湖加速:补齐七至九阶灵鱼的建筑效率加成,高阶灵鱼可正常享受灵湖提供的养殖提速。
4.修复永久增幅跨境界丢失:灵鱼永久增幅、部分延寿丹与灵果、事件培养增益等,不再因突破至炼虚、合体或真仙等高境界被错误移除。限时效果仍正常到期,原本突破后消耗的临时效果仍按规则清除。
5.修复魂莲台转生后缺少血脉天赋:转生时正确继承符合浓度条件的血脉天赋,六阶及以上同时保留已记录的激活状态。高阶转生额外获得的常规血脉,也会按条件生成对应天赋。
6.补充旧存档转生弟子的血脉天赋检查:读档时检查魂莲转生弟子缺失的血脉天赋,优先依据前世资料恢复,资料不足时按当前血脉条件补齐,不覆盖或重新随机已有天赋。
7.修复部分阵法高境界失效:战斗阵法守方增益、伤害型阵法敌方效果及归元阵覆盖当前最高境界;六阶及以上聚灵阵落实“全部境界”效果。低阶困阵、幻阵控制仍保留原境界限制。
8.修复部分阵法法术防御配置错误:罗汉系、困魔系一至六阶不再重复配置两项物理防御,补回应有的法术防御效果。
9.补齐低阶困阵、幻阵敌方减益:恢复一至六阶缺失的属性效果,使减速、攻防削弱、命中降低等按各阶配置正常生效。
10.修复归元阵错误敌方加成:移除误挂的修炼、攻击、魔念和突破属性,避免将无关效果施加给敌方;同时清理部分阵法无效的属性引用。
11.修正高阶阵法属性成长:调整风、冰、雷系七至九阶暴击伤害加成,修复升至七阶后反而低于六阶的问题。
12.统一阵法说明与实际效果:同步道具、建筑和状态说明,明确物理与法术攻防、暴击伤害及入场伤害,修正灵气消耗显示倍率错误,避免说明与实际结算不一致。
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