钢铁之躯2中文版是一款欧洲中世纪战争的策略冒险游戏,游戏以欧洲中世纪时期为背景,有12个不同的种族,表着中世纪12不同的标志性国家。进入游戏玩家可以自行选择其中的一个国家开始发展,然后就可以开始招募士兵、训练士兵、排兵布阵、研发武器,通过不断的提高自己的实力来战胜敌人。而说到实力提升,最最好的方法就是游走到各个国家,招募不同职业的人,如渔民、骑士的随从、猎人、搭配好阵容才能战胜敌人因为游戏自带修改器所以你前期就可以大量招兵了,不过前期不建议招募太多,因为被其他的大势力给盯上,然后群起而攻之,前期最慢的将你发兵种升级或者直接购买高等级的兵种,等级越高的兵种马克配备的装备等级也就越高,也就是说如果你的军队全是满级的士兵满级的装备的话只需要200人就可以打败600多人的杂兵军队,而且军队的人数越多就移动的越慢,那么看了小编的教程会玩了吧,如会了的话就来下载吧。
1、3D虚拟的场景中,丰富的职业可以选择,在战斗中释放各种技巧
2、在战斗中升级获得属性点和资源装备,提升生命值防御攻击属性等
3、游戏中面对敌人包围,释放出自己强大的技能,横扫一切高手
4、探索各种大型的地图,在冒险中与高手切磋,获得金币去兑换装备
5、玩家需要购买各种装备装备全身才能提升各方面的属性值,提升战斗技巧
6、游戏中全新的策略玩法,利用自身技能和战斗风格,与不同玩家合作对抗
游戏初期发育要点
游戏初期是游戏中最艰难的时刻,在此阶段我们的目标主要是发展经济,招兵买攻城武器。
1、开局与加点:出生地选大宋,身份选择骑士的扈从,属性点+2点敏捷。耐力+14,弓+54,战术+14,统御+14,劫掠+14。
2、快速升级:开局卖掉全部装备,并在城池内的商店购买一把攻击为60+的弓)在大宋的城池内招募教练(不知道怎么招募npc的新手请看文章结尾的补充内容),在蒙古招募向导。教练可以在两天内把领主升到3级,加上初始的属性点,可以把弓属性点满100点。随意挑选一个你喜欢的村子,选择攻入敌阵,利用弓的超远射程攻击敌人,此方法可以很简单刷到15级。
3、雇佣NPC:游戏内共11位npc,可在城镇的酒馆中雇佣。括号内为npc刷新的国家:教练(大宋)、乡绅(镰仓幕府)、向导(蒙古帝国)、射手(英格兰)、军医(法兰西)、水手(挪威)、商人(鲁姆苏丹)、战术家(罗马)、兽医(波兰),剑术大师(拉杰普联)和工程师(拜占庭)。
4、前期的经济发展:通过竞技场赚取更多资金,详见上一篇攻略。也可以卖掉npc装备获得收益,一个npc大概能给玩家带来1w5的金币。玩家招募npc后除必要的团队属性,优先加点劫掠,可以在前期以战养战。
5、npc的妙用:npc最重要的作用是给玩家提供团队属性点,战术,工程,兽医等属性为团队属性,招募npc可以为玩家节省大量属性点。劫掠,仓库和动物护理为叠加属性,npc和玩家的加点会叠加生效。其次npc相当于高级可diy兵种,玩家可自行给npc加点。
6、兵种:不同国家的兵种不尽相同,作者推荐招募英格兰的弓箭手和长矛手(步兵和骑兵都可),原因在于英格兰的弓箭手拥有游戏中最高的射击属性和防御。
7、小技巧:前期可以通过宣战土匪占领2-3个英格兰地区的村庄,占领后选付费招募,等村庄中出现精英士兵时可以直接加入自己的队伍。
补充:
推荐的玩家加点顺序为:弓>骑(41)>统御40>教练>耐力(40)>战术>铁骨>跑动(80)>口才。未标注括号的默认为点满100点。玩家前期的教练点满后,可以快速提升npc等级,增强队伍整体实力。
推荐的npc加点顺序:各职业核心属性(如军医的手术+疗伤)>劫掠>投掷或弓>铁骨>跑动>仓库>纪律等。
中期:英格兰国王
进入中期的标志:领主本人有200人以上的队伍,打下至少三座城池,15个牛棚。
作战方式:此时必须保证玩家本人的战术点满,军医的手术和疗伤点满。战术可以保证己方在兵力相差不大的情况下保持绝对优势。如我方(200人)vs敌方(201)人,选择战斗规模为250人,则敌我双方出战人数为200vs50,最高为对方的4倍。倘若是200vs400人,战斗规模为250人,人数比约为140:80。
海战是最有效率的作战方法:海战的战斗规模最大为150人,即玩家可通过数倍于敌人的战斗或战术优势将敌人消灭。由于场地小,玩家的兵力处于优势地位,是刷钱的最好方法。
发展经济:牛棚的建设没有任何争议,牛棚是低投入高产出的发展方式。通过战斗劫掠装备出售是很快的发展方式,5个npc点满500点的劫掠后一次抢夺到的装备可售出50w-150w金币的价格。
一周占领英格兰:玩家召集属下攻打英格兰港口,英军会大批支援被围城市,由于敌人到达有先后之分,可集中优势兵力歼灭来援之敌。待占领港口后,迅速发兵陆地城市。如此循环往复,只需游戏内一周时间即可占领英格兰全境。
快节奏的中期玩法:玩家在中后期最主要的作战方法为坐镇指挥,不需要考虑兵种的优劣,只考虑数量即可。召集领主的功能很好用,在占领大部分区域后,你的领主们将让敌人品尝你初期经历的人海战术。
后期:一统的毅力
如果说游戏的前中期可以让玩家获得战斗的快感,用谋略去获取王位,那后期则是对玩家耐心的考验。
如果不考虑玩家作弊的情况下,收复所有城市需要200+小时。最重要的原因为粮草的补给,在最高难度下,兵粮和马草消耗得极快,而且游戏内没有保鲜技术,食物会随时间推移慢慢腐败。这就导致玩家需要经常在城市内购买粮食补给
体力的限制并不是那么大,玩家在围困城市的时候可以恢复体力。
重复游戏行为,1.5版本游戏后期是比较单调的,玩家的游戏行为可以总结为:围城-占领-买粮草。
综上,领主后期的主要游戏目标就是完成大一统。
玩到现在,我发现各国实力的确有一定差距,下面我就列举几个强国和弱国
【强国】
1、英格兰王国
和历史一样,英格兰王国的确在世界占一席之地,就拿领土来说开局并不大,但是它扩张能力极强,基本是所有国家最强的了,举个例子,我开存档前中期它就把挪威王国给吞并了,中期几乎全世界各地都有它的城池,中期我国家强大了我把它打的只有十几座城,结果现在(如图)它又扩张起来到三四十座城了
2、镰仓幕府
这个不用我说因为我国家离它很遥远所以它没怎么危害我,但是前期他它险些就把头上阿弩努族给灭了,又差点灭了大宋,中期把金朝灭了,基本东半球都有它城池
3、莫斯科大公园
这个国家国土面积就最大,位置也优越,前期把波兰给吞并了,又把神圣罗马帝国灭了城池都跑到阿拉伯地区了,我看它中期最强盛有八十多座城池
4、蒙古帝国
这个国家扩张能力也相当强,前期我就吃了不少亏,后面也是亚洲中部基本全是它的
5、法兰西帝国
这个国家也是,扩张能力强,中期城池也是全国都有,(虽然还是比不上英格兰王国)为什么排第五,因为我轻松就把它灭了
【弱国】
1、挪威王国
原因我刚刚也说了,被英格兰王国按在地上暴打早早就灭国的
2、波兰王国
跟挪威王国一样,它被英格兰王国虐,那玻璃王国就被莫斯科大公园虐,挺般配的
3、阿弩努族
名字听起来就不太强,也是各国城池开局最少的一个,但为什么排第三,因为这个国家别的不行,就是相当能苟,举个例子,被镰仓幕府基本灭了只剩两个小村庄,有本事后面扩张到东南亚地区(虽然还是村庄),但是还是很弱,没什么威胁
4、神圣罗马帝国
国土也挺小,前期挺厉害,搞得我都向它赔款讲和,前中期就被莫斯科大公园灭了
5、大宋
这个游戏最憋屈的国家,历史这个时候应该相当强盛的,开局就不用说,国土面积挺大,奈何城池不多啊,太稀疏了,前中期就被蒙古帝国镰仓幕府瓜分
剩下没说的国家就是实力中等的了,做这个帖子目的就是给不想自己建国想效忠其他势力玩家的建议,当然你想效忠弱国也可以,我一开始就是效忠鲁什么什么国,也挺弱,我接管国王的时候被虐的只有十几座城了(除了村庄只有4个城市我清楚记得)
1、关于如何开局赚金币
在钢铁之躯2中,有多种方式可以赚金币,例如贸易,这个比较简单,可以理解为跑商,倒卖赚差价,从这个城市市场中的食物到其他城市市场以赚取差价但是太难跑了,而且一次的利润也比较少,那么如何知道怎么到哪里买低价食物倒卖到高价城市呢?
点开部队,雇佣顾问,他会告诉你,占领一个小村庄找虾夷要贡钱,虾夷是最怂的国家所以占了个村子放心跟他要贡钱,拉满别怕。(如何收贡:占领了一个村庄或者城邦后点击左下角皇冠打开增添贡品选项,只有没和你宣战的国家才能要贡钱)他一定会给你的,而且来打你,你也就一个村子,你村子没了他还是要给你贡钱,前期大量稳定金币来源,一周目上贡一次,虾夷是全汉化的名称,半汉化是阿尹努族(他的尹字不是这个尹)
竞技场,各大城邦随机举行竞技场,压5000,再自己战斗赢了,就会有14000金的利润,养牛,建立一个牛棚大概会花费3w金左右但每周目收益差不多也是3w,牛棚如何建立?进入任何一个城邦点击城镇选项会出现投资和自创产业,点击自创产业即可,至于建立其需要的材料 8木五石,俩水桶一柜台四柜子俩架子三水槽三头牛,在城邦里的市场选项中的多样性中选购,你建立牛棚后雇佣供货商和卖家他们会帮你买饲料喂牛并且帮你卖掉产品,你只需坐享其成。
2、关于攻城时遇到不死兵解决方案
你有时候攻城会遇到这种情况,敌方剩下最后一个兵,被你的兵围在角落,怎么打也打不死(个人理解为:可能卡位了,)这种时候只能选择撤退,放弃这次攻城的战利品及俘虏,再次攻击城堡并点击指挥战斗。
3、关于土匪
在钢铁之躯2中,土匪,也就是世界版图中的灰色代表,他是被世界上所有国家宣战的,也是玩家用来练级和刷精锐兵的一种新手村野怪,可以这么说吧,就是土匪个工具人,为什么这么说呢?因为你和他议和成功的话,他会在你与别人的战斗中帮助你,甚至帮你守城守村(滑稽),刚开局菜的时候,拿他练级,发展起来议和,拿他守城,好惨一土匪兄,而且土匪不会主动宣战,妥妥的钢铁之躯工具人啊。
土匪村土匪城邦,土匪会袭击各国防守薄弱的村庄和城邦,这时候你就可以去打掉土匪村庄以及土匪城邦,占领以后点击守军付费招募,村庄会以低廉的价格招收守军,里面包括了皇家兵种(全汉化版是具装兵种),这样子获得精锐兵的方法既有效率又保险,还不会被其他国家宣战,十分划算,可以打开世界版图,寻找灰色标志,那就是土匪打下来的地方。
4、关于教练问题
在钢铁之躯2中,教练可以在城邦募兵选项中雇佣,一共可以雇佣十个,可以给你和你的兵种加经验,加快你的成长速度并让你快速安全的获取精锐兵,前期建议雇佣俩到三个,毕竟一万一个教练对于前期的我们来说有点小贵,但是。如果你按我上面的方法,收虾夷(阿尹努)百分之百的贡钱,那你前期直接雇佣十个都没问题。
5、关于领主问题
领主,每个城邦都有一个领主,如果你打下哪座那一座城邦的领主就是你的人了,你可以叫他们集合攻击一个城堡,或者保卫一个城堡,如果你的尊重过低,可能会引起城邦叛变,领主变成叛军,电脑的领主比你的领主补兵更快,你所能指挥的领主被你的领导点数所影响。
6、最强兵种详解
理论最强弓箭手是自建枪骑兵,最强枪骑兵是自建剑盾骑兵,步兵属性挪威最强,枪骑属性莫斯科枪骑最强,弓骑蒙古的很有特色,英国的弓骑应该是属性最好的。
v2.1版本
新的便捷实用地图
全球地图上的新军队管理
新攻城塔
小改动:
1) 更具信息性的小队菜单
2) 增加了领主对你的态度
3) 增加了解散士兵的能力
4) 增加了城堡中的领主列表
5) 增加了在城外雇佣或释放囚犯的能力
6) 提高了马匹的机动性
7) 增加了在线战斗禁用 AIM 的能力
8) 增加了休战时间,在此时间之后无法宣战
9) 修复了错误
手游信息
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