《第五人格》光从游戏的名字来看就能感觉到一股不寒而栗的惊悚气质,而游戏的内容也的确如此!该游戏是一款研发的3D角度非对称加密抵抗对战手游,含有解迷逻辑推理原素+存活探险元素,整体画风呈现出一种黑暗系色调,角色人设和场景也都比较压抑,怪诞画风和维多利亚时代的背景更让人觉得悬疑。在游戏中玩家可扮演求生者和监管者两种角色,求生者要时刻提防监管者出现在自己身边,并且破译5个密码机从大门逃脱,可以说无论是修电机、逃生还是救人,都是紧张又刺激的过程;而监管者的目标则是淘汰所有的求生者,它在攻击和移动上有先天优势,拥有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的求生者相比优势明显。战斗解谜两不误,破案逃生双头顾,这大概就是《第五人格》的特点所在吧。
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1、匹配模式
游戏人数为5人,分为4名求生者和1名监管者。求生者需要破译地图中7台密码机中的5台,然后才可以开启大门。求生者胜利条件是逃脱人数超过一半,监管者胜利条件是淘汰超过一半的求生者,如果求生者逃脱了一半(同时监管者淘汰了一半求生者)算游戏平局。
2、排位模式
规则同于匹配模式,只不过会增加了段位体系。求生者、监管者分别分为6个段位,段位越高,要求越高。新旧赛季的交替后会出现段位继承问题:从一阶Ⅲ到二阶Ⅰ会保持不变,后续高段位则会进行相应递减,比如第一赛季五阶Ⅰ,新赛季则继承为四阶Ⅱ。
3、自定义模式
自定义模式的规则也是同于正常模式,只不过不是随机匹配,而是要和自己的好友或人机进行游戏。地图可以自行选择。自定义模式无法人物的推演任务。
一、技能解析
【外在特质-颤栗旋律】
实战注意:
【魔音】可以降低求生者移动、破译、治疗和开启大门的速度;
求生者解除魔音状态需要耗费一定时间。
【实体能力-奏鸣曲】
实战注意:
【颤栗弦乐】仅在产生的瞬间造成伤害,求生者之后碰触同一弦乐只叠加魔音状态;
两个音符的水平距离大于24米,无法生成【颤栗弦乐】,并且会进入技能冷却。
【实体能力-狂想曲】
实战注意:
【颤栗音符】命中求生者不会对其造成伤害,但是可以对其叠加一层魔音状态;
音符是朝屏幕方向放出的。
【实体能力-无穷动】
实战注意:
不能过于依赖【无穷动】,主要以【奏鸣曲】为伤害技能,当【奏鸣曲】未命中求生者的情况下再去施放【无穷动】,这样可以给求生者增加博弈时的压力。
二、天赋推荐
天赋加点:【挽留】+【底牌】+【愤怒】+【狂暴】+【幽闭恐惧】+【困兽之斗】+【耳鸣】
这套天赋点出【愤怒】和【困兽之斗】,提高被眩晕时的回复速度。
点出【挽留】,配合【幽闭恐惧】和【底牌】,开门战能发挥奇效,逆转劣势局面。
劣势对局中,当感觉到求生者已经将密码机压好时,可以把即将三挂飞的求生者用普攻击倒,求生者会破译最后一台密码器,使大门通电。此时场上存在4名可行动求生者,会触发【幽闭恐惧】。接下来的20秒里大门开启速度降低70%,使用技能将最近的求生者击倒,搭配【底牌】天赋可更换辅助特质为【传送】,能更有效地保平。
三、地图和辅助特质推荐
推荐地图:红教堂和圣心医院。
小提琴家是追击流监管者,优先选择小图,配合【窥视者】能够更有效地干扰破译与追击求生者。
推荐辅助特质:
【传送】配合天赋【底牌】,在中后期根据局势进行更换。
【闪现】推荐大图使用,由于小提琴家没有位移技能,在大图容易被求生者转点牵制,携带后能提高追击能力,更快击倒求生者。
【窥视者】推荐小图使用,可以窥视其周围的求生者,从而提高【奏鸣曲】的命中率。【魔音】配合【窥视者】会使求生者移动与交互速度大幅度降低,能够更轻松的平地拿刀。
四、对局思路
禁用佣兵时:
开局寻找牵制与自保能力较弱的求生者进行追击,因为追击救人位收益很低。非必要的情况下不要更换目标,优先针对一名求生者,将其淘汰会对后期运营起到很大帮助。
守椅时尽量不要出去拦人,在椅子附近用【奏鸣曲】加普攻打出双倒,收益会比较大。
开启一阶技能后施放【狂想曲】,尽可能地多命中求生者,对其叠加【魔音】层数,降低求生者移动速度后再去使用【奏鸣曲】,能提高【奏鸣曲】的命中率。
如果只想干扰求生者破译密码机,一层音符即可,足以降低求生者破译和治疗的效率。
禁用机械师时:
禁用机械师可以降低求生者队伍整局的密码机破译效率。
将上文天赋中的【狂暴】更换为【淬火】,如果是小地图,可以通过音符封眼(下文有详细说明)干扰一下遇到的求生者,等【淬火】触发后,寻找牵制能力最弱的求生者并进行追击。
中后期要通过放置【窥视者】来对救人位的密码机进行干扰,把求生者尽量放在距离遗产机较近的狂欢之椅处,并放置【窥视者】。
此阵容核心思路就是搭配【淬火】,优先淘汰牵制能力最弱的求生者,不要耗费过多时间去追击救人位。
五、实战技巧
音符封眼:
在开局我们可能会先遇到救人位,这个时候可以在其附近放置【窥视者】,如果求生者想要去拆除【窥视者】,所以我们可以使用奏鸣曲进行阻止。如果求生者不等待音符消失想强行拆除,碰触到弦乐会叠加一层【魔音】。
注:施放第一个音符后可以一边走一边再将第二个音符施放,使其连线,保证生成的【颤栗弦乐】能够碰到【窥视者】即可。
双封交互点:
在施放第一个音符后,求生者大概率会绕过被第一个音符封住的交互点,此时可以将第二个音符施放在离第一个交互点最近的交互点进行封路,达到一个技能封两个交互点的作用。
注:如果要进行双封,一定要判断两交互点间的水平距离,超出24米则无法生成【颤栗弦乐】。
过板线:
在板区与求生者博弈时,首先将音符施放在板子中间靠前的位置,随后在过板的瞬间再次点击音符按键,从而完成过板线的操作。
注:【颤栗弦乐】仅在产生的瞬间造成伤害,所以要抓准时机施放第二个音符。
高低差音符:
首先,要将第一个音符施放在落地点靠前的地面上,等待求生者落地的瞬间,点击施放第二个音符,达成存在高低差的【颤栗弦乐】,这里需要把握好两个音符之间的距离。
过山车音符:
先将第一个音符放置在过山车一号位旁站台上,接着长按音符,看准求生者上车的时机,将第二个音符放置一号位另一侧站台上,将刚坐上过山车的求生者击倒。
注:音符要放在站台上,不然会无法造成伤害,起点站和终点站比较适合使用该技巧。
电车音符:
当求生者准备乘坐电车时,可以在求生者上车位置放置第一个音符,接着长按音符按键,在电车启动时看准时机,松手施放第二个音符,击倒电车上的求生者。
注:电车停靠时间较长,所以不能过早施放第一个音符,以免电车还未启动,第二个音符超出施放时间进入技能冷却中。
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