系统:PC
日期:2026-09-06
类别:策略游戏
版本:v1.01
喂龙高手(Feed the Scorchpot)是由澳大利亚墨尔本游戏独立开发团队 Moravian Games 开发的一款以骰子为核心的Roguelike游戏,背景设定在中世纪奇幻世界。玩家扮演与巨龙签订契约的厨师,承诺在二十年内持续烹饪供奉,以换取岛屿的庇佑。你的主要任务在于掷骰子获取食材,并在六角格地图上规划布局,建造农庄、神龛和港口,利用地块间的奇妙连锁反应构建高效的“美食制造机”。玩家需将这些食材融合进荒诞不经的食谱,投入龙炎锅中以迎合巨龙日益挑剔的胃口。
喂龙高手游戏融合了策略规划与卡组构筑的深度,正如《小丑牌》或《杀戮尖塔》一般,玩家需要发挥超强构筑能力来应对不断变化的挑战。游戏过程轻松上手却难以精通,虽然规则简单,但要让巨龙连续二十年都满意绝非易事。纯手绘的温馨画风与残酷的生存法则形成鲜明对比,任何一次烹饪失误都可能导致岛屿毁于一旦,唯有精准的经营与随机应变,才能在契约结束前活下来,甚至享受撸龙的惬意。
1、构筑得分机器——放置能够互惠互利、相互搭配的农庄、神龛和港口。共有 50 多种建筑和 80 多种配方可供升级与组合,最终足以让小小的地块变为突破版面极限的恐怖数字。
2、数字烹饪大师——提升调味与精华的食谱能够和食材组合在一起,让平平淡淡的底材得分成倍增长,直至变为让屏幕不断颤抖的荒诞数字。
3、放手孤注一掷——迅速获胜能够获得丰厚的回报,而随着年份的增加,风险也就越大:更加难以战胜的数字,更加饥肠辘辘的巨龙,以及时不时就会吐口火烧掉版面的任性暴脾气。
4、打造独特骰子——20 多种类型的骰子:奇数、偶数、彩色,甚至刻上 6 个 6 的骰子。备好你的骰盘,然后祈祷巨龙能手下留情吧。
5、连携玩坏游戏——扭转常态规则,打破数学限制,在巨龙的熊熊火焰中重整旗鼓。
6、纯粹匠心手绘——每头巨龙、每座建筑、每份佳肴都由开发夫妻档中的艺术家 Daniela 精心绘制。
你和一条龙达成了交易。二十年不是生存,而是调味。你用二十年的晚餐服务换来了巨龙的庇护。只要饭菜源源不断,这座岛屿在它的守护下就安然无恙。每年巨龙醒来都更加饥饿。你掷骰子决定在岛上的劳作方式,将收获的食材融合到食谱中,然后在焦土锅里烹煮——这口锅要么让你保持满溢,要么让你最终落入其中。如果菜肴做错了,你就会化为灰烬。
契约很简单:二十年的庇护换取二十年的餐饮服务。只要餐食源源不断,这座岛屿就能在巨龙的庇护下繁荣昌盛。只是每年这头野兽醒来时都更加饥饿。而你用来烹饪的锅,名字也说明了一切:焦锅,你要么一直装满它,要么最终落入其中。
你需要掷骰子来经营你的岛屿,采集食材,将它们融合到食谱中,然后把它们全部烹饪出来。周围是一个六边形网格状的岛屿,你可以在上面建造农庄、神殿和港口。每座建筑都会改变棋盘的收益分配方式,而这正是游戏的乐趣所在:你建造建筑不是为了生产,而是为了让建筑之间相互促进。
游戏开始时只有寥寥几块地砖,最终会用一台机器把巨龙埋在食物堆里。然后难度骤增,巨龙变得挑剔起来,你不得不推倒重来,在它燃烧殆尽的时候重建一切。每一餐都是一道算术题。你将各种食材组合成食谱,提升风味和精华,从而将饲料分数提升到惊人的数值。
你可以自己组装骰子。超过二十种类型可供选择:奇数骰子、偶数骰子、彩色骰子,以及六个六面骰子组成的偶数骰子。调整骰子托盘本身就是一个完整的组装系统,而这正是大多数同类游戏所缺乏的——在那些游戏中,随机性往往只能被动接受。
孤注一掷的策略是结构性的。在更少的赛季中获胜收益更高,但岛上的每一年都会让环境更加恶劣:赔率更高,龙更凶猛,偶尔还会遭遇暴怒,烧毁你的棋盘。因此,你始终需要在现在稳赚不赔和再赌一年之间做出选择。
组合数量绝对惊人。超过五十种建筑,八十多种配方可供混合和升级。
游戏中的所有元素都由丹妮拉手绘而成,她是制作这款游戏的夫妻档艺术家之一。每一条龙、每一栋建筑、每一道菜肴都是她亲手绘制的。
一份为期二十年的合约,让每一年都变成一场赌博;一套骰子系统,让随机性变得可以协商;以及海量的组合,让你有充足的探索空间。游戏巧妙地平衡了温馨的表象与残酷的规则之间的张力。对于任何喜欢骰子的人来说这绝对是一个非常不错的选择。
操作系统:Win 7 or later
处理器:Intel Core i3 or better
内存:2 GB RAM
显卡:Intel HD 4000 or better
存储空间:需要 700 MB 可用空间
v1.01/Build 25099011版本
新功能:
日历上的小方块现在可以指示你何时获得新的建筑槽位
每个格子的悬停提示现在会根据当前掷出的数标显示预期收获量
为商店中可点击的按钮添加了微妙的视觉和音频提示
bug修复:
修复了存档重置的问题
游戏音乐现在改为立体声。别问我之前为什么不是,怪尴尬的……
游戏现在能正确记录高分了
傲慢饿怒袭击现在会正常发生了(之前被意外禁用了)
修复了一起罕见的港口崩溃问题
祝福骰现在可以正常工作了
当你在最后一个季节烧毁所有农庄时,农场末日不会再导致游戏卡死了
移除了{cannibal_scale}参数
即使在游戏时间100年后,饿怒袭击也会继续发生
秘密牌组加成现在会在牌组总结中正确更新
修复了部分翻译问题
平衡性调整:
显著降低了游戏前期的饥饿度,使开局变得更容易
增强了初始食谱(番茄酱、豌豆汤、鱼干等),以便在前几年提供更好的胜率
对前期难度进行了微调
金币食谱在使用后现在会失去所有印记,以帮助对抗恶性通货膨胀
摸头成就现在更容易完成了——快去挠挠龙下巴吧!
初始建筑的出售价值为 0
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