系统:PC
日期:2026-10-19
类别:模拟游戏
版本:Build 25981499
末世:我有一辆房车(Apocalypse: The Last RV)是国内“光年切片工作室”制作的一款融合了资源管理与卡牌构筑的末日生存模拟器游戏。这里没有传统末日题材的艰难求生感,转而主打囤货爽文与冷酷的社交反差。玩法分为截然不同的两个阶段:首阶段利用末世倒计时,通过新闻内幕在股市杠杆梭哈、榨干信贷资金,将大量物资塞满“空间指环”,并根据不同职业流派爆改升级房车,打造坚不可摧的移动堡垒。
当极寒降临、浩劫爆发,世俗财富归零,房车即成为绝对庇护所。玩家既可拦截信号招募幸存者,利用53张卡牌深入废墟挑战四大派系,更可在恒温车内惬意种田。末世我有一辆房车电脑版极具魔性的是“朋友圈”互动,让你看着前世仇人在风雪中崩溃求救,自己却淡定享用美食,收割对方的情绪点数。这款买断制游戏旨在让你体验“手里有粮,心中不慌”的极致安全感,在冰封废土中建立专属的乌托邦。
1、重生囤货,拒绝焦虑生存
“叮——支付宝到账,500万元。”
看着手机上的短信,我知道,距离末日降临还有最后7天。
上一世,我心地善良,结果被前女友背叛,邻居分食。
这一世,重生回来的我只想做一件事:搞钱!囤货!改装房车!
这是一款拒绝苦大仇深的末世生存模拟器。
在这里,你不需要苦哈哈地捡垃圾,因为你早已搬空了整座超市;
在这里,你不需要担心丧尸咬门,因为你的移动堡垒固若金汤。
当极寒降临,全城断电时:
前女友林雅在豪车里冻得瑟瑟发抖,发微信求你开门;
恶毒老板抱着废纸一样的合同,求你施舍一块面包;
而你,坐在恒温26度的房车里,正纠结是用 M9和牛 涮火锅,还是开一瓶 82年的拉菲。
如果给你一个机会重生到末世前7天,你会如何面对?
2、房车 = 移动堡垒 + 田园乌托邦
外面冰封雪地、丧尸遍野,你的房车内部却是你的专属避风港:
种田养殖、钓鱼烹饪,打造废土田园
房车改造、工坊升级,实现囤货自由
3、双命途自由玩法,战斗休闲两不误
【战斗路线・卡牌构筑核心】
派系卡牌克制体系,搭配装备衍生技能卡,构筑专属战斗流派,对抗变异尸潮与精英 BOSS,体验回合制策略战斗的爽感。
【休闲路线・解压生存向】
种田丰收、养殖繁育、钓鱼博弈、厨神系统,在末世里慢下来,打造属于你的废土小确幸。
4、零代码 MOD 编辑器开放,你的末世你说了算
无需编程,会打字就能创作:自定义 NPC、剧情、聊天、朋友圈、卡牌、物品……
打造属于你自己的末世故事,还能和 Steam 玩家分享你的创意 MOD,拓展废土世界的无限可能。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 / 11 (64-bit)
处理器:Intel Core i3-4130 / AMD A6-7400K
内存:2 GB RAM
显卡:Integrated Graphics (Intel HD 4400 / AMD Radeon R5)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 / 11 (64-bit)
处理器:Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 5 1600
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X
DirectX 版本:11
存储空间:需要 4 GB 可用空间
Build 25981499版本
一、房车主玩法大改造:真正的末世危机循环!
【本体更新|近期测试】
一直以来,房车都是游戏最重要的部分。
但我们也一直觉得,它还可以承载更多玩法。
毕竟,在末日里拥有一辆房车,不应该只是把它升级得越来越豪华,还应该真正依靠它抵御危险、保护同伴,在一场又一场危机中活下来。
因此,我们正在对房车主玩法进行一次比较大的改造!
这次的重点是「房车危机循环 + 3D 房车保卫战」。
在新的玩法中,你将面对不同类型的末世威胁,需要提前了解危机情报、准备物资、改装房车,并在危机来临时亲自组织防御。
你可以为房车安装不同的武器与防御模块,调整武器的安装位置和射界,安排幸存者参与战斗。
而战斗也不再只是简单地比较数值。
房车将真正进入 3D 战场!
敌人可能从不同方向袭来,你需要关注防线、弹药、燃油、电力与车体耐久,在战斗中做出判断。
更重要的是,战斗结束并不意味着一切恢复原样。
受损的模块需要维修,消耗的物资需要重新储备,幸存者需要照顾,而下一场危机还在等待着你。
准备 → 改装 → 迎战 → 战损 → 恢复 → 下一场危机。
我们希望让房车真正成为末日里的移动堡垒,也让每一次改装、每一份物资和每一次防御选择都更有意义。
当然,随着系统变化,我们也会同步优化新手引导和操作体验,尽量让大家能够轻松上手,而不是对着一堆复杂的系统发愁。
二、创意工坊全面升级:让创造和分享变得更简单!
【本体更新|后续推出】
除了主玩法,我们也在推进创意工坊系统的升级。
我们希望《末世:我有一辆房车》不只是一个由开发者不断添加内容的游戏,也能成为一个让大家发挥想象力、创造属于自己末世故事的地方。
这次主要会围绕三个方向进行改造:
① 创意工坊游戏内集成
尽量减少在游戏和外部页面之间反复切换的麻烦,让玩家能够更方便地发现、管理和使用创意内容。
② UI 与操作流程简化
降低创作和使用门槛,让原本比较复杂的操作更直观。我们希望即使是第一次接触创意工坊的玩家,也能更容易理解它能做什么。
③ 正式游戏存档接入
让创意内容能够更好地融入正式游戏体验,而不只是停留在独立的测试环境中。相关的存档兼容性和使用流程,也会是后续测试的重点。
三、大型 DLC「末世 AI 原生世界」:如果末世中的每个人,都有自己的想法呢?
【独立 DLC|开发与测试推进中】
最后,是我们目前正在投入大量精力开发的一个全新方向。
「末世 AI 原生世界」大型 DLC。
这是一次与游戏原有玩法非常不同的尝试。
在传统的剧情游戏中,玩家大多只能从几个预设选项里做出选择。
但我们一直在想:
如果你不必再局限于预设选项呢?
如果你可以直接对一名幸存者说出自己的想法,询问他真正担心什么,尝试说服他改变计划,甚至提出一个游戏没有提前写好的行动安排……
而对方也不只是机械地回答,而是会根据自己的处境、性格、关系和世界正在发生的事情作出反应。
那会是一种怎样的末世体验?
这正是我们想通过 AI 原生玩法探索的方向。
不只是聊天,还能提出行动请求
尝试让幸存者执行任务、协商条件、安排队员或探索地点。
他们可能接受,也可能拒绝,或者提出自己的要求。
更有自主性的幸存者
NPC 不应该永远只站在原地等玩家点击。他们也会受到自身需求、人际关系和世界局势的影响。
你的选择,可能改变他们的命运
我们希望玩家的行动能够真正影响人物关系、事件发展,甚至让一些角色走上与原本剧情不同的道路。
你改变的不应该只是一句对话,而是这个世界之后会发生的事情。
当然,这并不是说 AI 可以无视游戏规则、随意生成资源或者凭空改变一切。
同厂商光年切片工作室
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