系统:PC
日期:2024-08-31
类别:单机游戏
版本:v15492902
重生细胞也被称为死亡细胞,这是一款十分有趣的Roguelike硬核像素动作射击游戏,采用最为先进的3D引擎所打造,与银河战士恶魔城(Metroidvania)玩法完美融合,带给大家许多与众不同的游戏体验。游戏有着众多的随机性以及挑战性玩法,主要以经典的闯关模式为核心,而在这些玩法基础上游戏还在关卡中融入了看守者、陷阱、各种怪物等极具趣味的游戏元素,也提供了很多可以探索的内容,如:地穴、城堡、海岸、隐藏房间、秘密通道、隐藏道具等。
玩家将化身为细胞来到暗黑的地牢中与敌人战斗,并且大家没有办法记住挑战过程生成关卡中各个小怪的特点和各个阶段boss的攻击方式,只有通过自己不断重生积累的经验,凭借自己的直觉和反应力,随着不断地深入和探索,大家才会逐渐通过线索揭开被迷雾笼罩的区域哦。
1、热情的战斗领域,无时不刻都在提醒着这里的与众不同,你会随时遭遇到和敌人决战的情况;
2、超多任务关卡,解决对手才能夺取胜利,开心的每日决战根本无法停下来;
3、造访不同的地方,展现出自己高超的操作水平,重生之后能力越来越强大;
4、极高的难度就是它最大的特点,重生将会经常在闯关的过程中发生,然而极强的操作性与游戏性将会让所有玩家甘愿忍受这种折磨;
5、你将扮演一只细胞,操控失去灵魂的肉体,在一座房间不断变化的巨大城堡之中摸索出路;
6、然而变化复杂的关卡以及众多的守卫将成为你的巨大挑战,祝你好运,细胞战士。
1、Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
4、探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
单机游戏对于多数玩家来说,熬过前期开荒,都是必经痛苦的,他让我们痛不欲生。不过开荒期也是游戏里众多体验之一,越痛苦完成后也越爽,所有开荒期的背后都藏着颗策划们的“苦心”。《重生细胞》作为一款拿到了数个奖项的杰出作品,更是完美的继承了单机游戏的特性,有很长一段时间玩家要为各种天赋,武器图纸去一次次的积攒细胞点数。不过经过玩家门无数的经验积累,很快能靠自己的理解找到更加高效的打法。作者不才发现了一个游戏快速积攒细胞的方法!经我的实验,这样积攒可以将积攒的速度提升几倍。
手残玩家开启自动攻击模式,对自己操作有信心的不用
开局手残玩家拿盾,就当没有近战只练一手盾反。。正常玩家随意
手残玩家必须以最快时间(最好小于等于两分钟)找到通往下一层的门,遇到金币,天赋卷轴随手拿,没遇上的就算了,天赋半血半攻,血量别太低,第一层的怪打不打都可以
正常玩家前面的都一样,可以试着挑战杀30个怪不掉血,不能掉血。
进门以后会有准备区,两分钟前打过能进第一个门,30那个门,如果你杀了30个怪没掉血的话也能开作者是手残玩家,就不挑战右边的门了。
里面送很多金币、20细胞,往里走还有三选一的强力武器,可以说血赚,并且耗时极短,作者最快的时候50秒就过了第一关,第二关直接重开也不亏。而且操作较为出色的玩家应该还能开一个门,双倍快乐
接下来就是用细胞解锁新武器和天赋,武器建议先点双匕首,第三下会暴击,暴击能打出除了boss大多数怪的眩晕机制,遇到一把Ⅳ的双匕首前三个图没压力,天赋优先吸收练熟盾反连boss的能硬刚。
熟悉后第一个图的两个的奖励门必拿,比辛辛苦苦搜图来轻松,之后的门看自己的程度,作者基本只拿限定时间的门的奖励,第二次轻松打国王之手,打法就是带盾,双匕首,一个自动炮台,一个冰雷,差一点打过了,后面的关卡本人还没打到。
游戏里的盾非常好用,可以拉高自己操作的容错率,盾击之前人人平等。
符文相当于地图钥匙+固定强化配件,以震地符文为例,它既是打开藏骨堂的钥匙,也可以增强主角震地伤害。
1、藤蔓符文
获取途径:有罪者大道(第二张地图,即被囚者牢房→有罪者大道路线)击杀精英怪-弓箭手。(此处精英怪注意灵活使用闪避即可轻松解决)
效果:解锁「猛毒下水道」等需要藤蔓互动的区域。
2、传送符文
获取途径:被囚者牢房→猛毒下水道路线,「猛毒下水道」的牢窗附近中触发任务后,击杀精英怪-斩杀者后获得。
效果:解锁地图内通过传送。
3、震地符文
获取途径:被囚者牢房→有罪者大道→藏骨堂路线,击杀精英怪-斩杀者后获得。
效果:解锁藏骨堂等需要震地互动的区域。
4、蜘蛛符文
获取途径:蜘蛛符文的入手难度相对较高,玩家需要经过五张地图并击杀大眼boss并通过庇护所的路线,击杀精英怪-球法师。
效果:解锁需要攀附才能到达的隐藏区域。
1、被囚者的牢房
游戏唯一的一级地图,它是每次游戏的起点。
入口:游戏入口
出口:一个出口通往有罪者的大道,在有罪者的大道拿到藤蔓符文
另一个出口获得藤蔓符文后通往猛毒下水道
2、有罪者的大道
入口:被囚者牢房
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得蜘蛛符文后通往监狱深处
一个出口获得传送符文后通往藏骨堂
3、猛毒下水道
入口:获得藤蔓符文后从被囚者牢房进入
出口:
一个出口直接前往壁垒
一个出口获得牧羊符文后通往旧下水道
4、监狱深处
入口:获得蜘蛛符文后从有罪者的大道进入
出口:
一个出口直接前往藏骨堂,在藏骨堂拿到牧羊符文
一个出口通过一细胞门前往旧下水道
5、藏骨堂
入口:监狱深处直接进入;获得传送符文后从有罪者的大道进入
出口:
只有一个出口,前往黑色大桥
6、壁垒
入口:有罪者大道/猛毒下水道进入
出口:
一个出口直接前往黑色大桥
另一个出口通过二细胞门前往作呕地窖
7、旧下水道
入口:获得牧羊符文后从猛毒下水道进入;在1细胞后,也可以从监狱深处的1细胞门进入
出口:
只有一个出口,前往作呕地窖
8、黑色大桥
入口:壁垒/藏骨堂直接进入
出口:
一个出口直接前往雾萦港湾
一个出口通过蜘蛛符文前往沉睡庇护所
9、作呕地窖
入口:旧下水道直接进入;壁垒通过三细胞门进入
出口:
一个出口直接前往沉睡庇护所
一个出口通过蜘蛛符文前往墓地
10、雾萦港湾
入口:黑色大桥直接进入
出口:
一个出口前往钟楼
另一个出口通过传送符文前往被遗忘的陵墓
11、沉睡的庇护所
入口:作呕地窖直接进入
出口:
两个出口分别直接前往钟楼/被遗忘的陵墓
第三个出口通过2细胞门前往山洞
12、墓地
入口:获得蜘蛛符文后从旧下水道进入
出口:
一个出口前往被遗忘的陵墓
另一个出口在拿到山洞钥匙后,前往山洞
13、钟楼
入口:沉睡庇护所/雾萦港湾直接进入
出口:
一个出口直接前往时钟室
14、被遗忘的陵墓
入口:沉睡的庇护所/墓地直接进入;获得传送符文后从雾萦港湾进入
出口:
一个出口直接前往时钟室
15、时钟室
入口:被遗忘的陵墓/钟楼直接进入
出口:
一个出口直接前往山巅城堡
16、山巅城堡
入口:时钟室直接进入
出口:
一个出口直接前往王座之间
17、王座之间
入口:山巅城堡直接进入
为最终头目关卡
1、初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多,抛开暴击来说。
但用来打boss,算了吧,小精英怪我都不会用它。
2、冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多。
但切记冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割。
且站立状态下你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标。
一般除了附加穿透属性,lz也不爱用。
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上,且除了用盾牌格挡成功震下来以外,你只能面临弹尽粮绝的境地。
3、姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果,且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著。
缺点只是起手攻击略慢,攻击范围与新手短剑相反,一个下半段,一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些,被鸟怪围的时候就感觉到了。
姨妈刀用来磨精英怪的时候很好用,在你的手里没有其他黑科技的情况下。
4、双刀
感觉不是那么很容易碰到,成品还好,图纸压根没见过。
特点:第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢。
缺点:不得不说这个第三刀暴击看起来很美好,但一般情况下根本不需要。普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死。精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀。
为了酷炫还是可以用的。
5、女王的爱
打精英、打boss的神器
最大攻击距离:100%暴击。
在你加了攻击力的前提下,打在精英身上三四下就让它回家,还能无视盾牌正面效果
缺点:攻击速度慢,但是有什么关系呢,一下顶十下。
第三关打boss全靠这个。
【最低配置】
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
【推荐配置】
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
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