系统:PC
日期:2024-05-26
类别:单机游戏
版本:v5.01
铁拳7中文版是一款由Bandai Namco开发且发行的动作格斗类RPG电脑游戏,同时还是铁拳系列游戏的七代作品。本作一经推出就深受玩家们的追捧喜爱。游戏制作者在这款游戏里使用了全新的故事,讲述了三岛一八与三岛平八父子之间的仇恨由来,并解释三岛一族恶魔基因的来源。游戏剧情完美承接上了铁拳6游戏剧情发展,让玩家的体验更具有连续性。另外,游戏是首个采用了虚幻4引擎开发的游戏,这大幅度提升了3D绘图表现,玩家也由此可以体验到更加好的视觉感受。于此同时,游戏还在承袭《铁拳6》系统的基础上对游戏系统加以改良进化,导入「威力粉碎」以及「狂怒必杀技」等新系统,给予玩家全新的游戏体验。
除此之外,铁拳7还含了全新的单人故事模式,故事模式叫做“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。这个故事模式将会全面为你解析游戏的整体剧情,可谓是集大成之作。铁拳7中文版将以一种独特的方式将故事剧情融入到了游戏格斗之中,从剧情动画到格斗场景,玩家能够通过角色之间的对话来真切地感受铁拳故事中的爱恨情仇。所以喜欢的朋友赶紧来下载吧!
游戏剧情承接《铁拳6》后,世界卷入以三岛财阀与G公司之间的冲突,由于三岛财阀首脑风间仁下落不明,导致三岛财阀群龙无首,并在与G公司的冲突中节节败退。就在此时,自《铁拳5》之后下落不明的三岛平八出现,并重新宣告对三岛财阀的所有权,同时向全世界宣布召开铁拳锦标赛。
在这过程中,一名因为战争丧失妻儿的记者,开始着手调查三岛一族的根源。由此牵扯出恶魔基因的由来与三岛平八与三岛一八之间的父子情仇。
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
一、铁拳招式的基础理论:
上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。
以大众固有技来说,
上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。
中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。
下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。
HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。
投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一。
铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。
二、新战斗系统
1、霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。
2、必杀技(RAGE ART):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。
3、狂怒攻击(RAGE DRIVE):出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。
三、道具战斗
在游戏中的自定义道具在战斗中也会有不同的效果。有可以辅助攻击的,有被击中时会有特效的,还有会让你的RAGE模式出现新动作的。当你在自定义系统装备道具时,可以看到道具招式指令。
△头上顶的这个装备,被攻击时会掉在地上。
△装备这把枪后多了个技能
比如装备了这把战斗步枪后,就可以在格斗游戏中使用枪械了。
当然也有一些只是增加游戏的乐趣。比如装备竹笋的话就会在地上种一个竹笋。
稍微了解下她的特殊步:
6RK或特定招式后6~
会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构,比较常用的是4LP6~用来接空连。
浮空技:
9RKRK
9LK
4RP
站立途中RP
1RK
1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。
三大真·民工连,本体就是固有技:
9RKRKRKRKRKRK
发生只有10帧,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK,RK要停一下,再接后续才是空连。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中,会变成空连。
LKLKLKLKLK
最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。
其他民工连推荐:
9RKRK > 2RP6~RK
官网推荐的民工连,伤害低但是很好出。
浮空 > RKRKRKRKRK
如果连不上,可能是高度不够。
浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP
稍微认真点的民工连:
浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK
需要练习一下的民工连:
浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK
6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~ > 2RP6~ > RK
更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。
牵制技推荐:
3LPLP
不能确反,发生快,能接派生。
LPLPRP
被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反,危险系数大家都一样。
1LK
和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。
6WK
中距离吹飞,发生慢,可以确反,酌情用。
3LKLK
第二脚下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。
4LP
距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作连招的一部分。
3RK
不能确反,打康可接空连。
66~RK
螺旋技,本身用来空连,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。
2LKLK 或 2LKRK
第一脚下段,LK版第二脚变成中段,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。
主要确反技:
LPRP
全人物通用,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧,命中后有3RK与2LK二择。
RPRP
发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。
9RKRK
发生15帧,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。
下蹲时站立途中RK
发生11帧,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。
下蹲时站立途中RP
发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的。
卡塔丽娜对策:
虽然小技让人眼花缭乱,但是并没有什么一定要横移或者拉开距离才安全的招式。
各种常见招式能不能确反上面都已经说了,对新手,上来就想把能确反的都确反了显然不现实,我就挑几条重要的也是比较容易反击的再说一下。
9RKRKRKRKRKRK
第三下开始不能确反,要赶在防住第一或第二下时确反,一般瞄第二脚,第一脚来不及反应。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,但是第三第四下是上段,尤其第四脚发生慢,可以在防住第四脚后下蹲让她挥空反击。
LKLKLKLKLK
五脚踢完确反,如果对方是老手,被防后是不会把脚出完的。
1L 或1RK
反击大好机会,虽然是下段,威胁很大,但是发生很慢,很容易防,建议看到直接一个跳踢送她上天。
就这些了,其实我最想学的是凌晓雨,但是呃,凤凰构,背向技能,还有特殊步伐,按上面一板一眼分析肯定不行。
1P键盘控制
前进W
后退S
左移A
右移D
左拳(X)U
右拳(Y)I
左踢(A)J
右踢(B)K
Rage Arts(RB)O
故事辅助(LB)P
LT;
RTL
L3C
R3N
STARTB
BACKSPACEV
2P键盘控制
前进方向键上
后退方向键下
左移方向键左
右移方向键右
左拳(X)Num7
右拳(Y)Num8
左踢(A)Num4
右踢(B)Num5
Rage Arts(RB)Num6
故事辅助(LB)Num9
LTNum-
RTNum+
L3Delete
R3End
STARTHOME
BACKSPACEINSERT
如果要更改游戏出招的按键,可以在进入游戏后的设置内的CONTROLLER SETUP更改。
【最低配置】
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
【推荐配置】
操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
同厂商Bandai Namco更多>
热门推荐
实时热词
评分及评论
点击星星用来评分