系统:PC
日期:2026-07-11
类别:动作游戏
版本:v3.8.8.3
死神vs火影3.8.8.3官方正版是由5DPLAY Game Studio开发的一款横板动作格斗游戏,有着非常高的知名度,深受广大玩家的喜爱,甚至被拿到比赛舞台上进行竞技,成为了一代人的童年专属味道。游戏拥有1V1对战、闯关、练习等多种模式,集合了热门漫画BLEACH与NARUTO中的人物,受到了两大漫画粉丝的极力追捧。如果你找不到游戏可玩,处于游戏荒状态的你,不妨来试试这款游戏,带上你的小伙伴来一场真男人之间的1v1格斗吧。
绯村剑心:
曾经拥有全游戏最顶尖的性能,在人物逐渐增加环境变更后,剑心也依旧是个极为优秀的角色,伤害可观,速度快,范围大,技能上极具攻击型,WI具备必杀技中顶尖的出招速度,而在3.0后耐力值的设定下,I的多段攻击更是能一瞬间磨光对手的耐力槽。
变身:绯村剑心(二段)
宇智波斑:
在进攻面上可以说所向披靡,伤害高且范围大,无论是平地、近身、远程、空战还是捕捉攻击都能驾驭,SJ和WJ的起手极为优秀,WU有着异常霸道的判定范围。不愧是斑爷!
漩涡鸣人(仙人模式):
近战能力优秀,曾经拥有极高的连招能力,连段伤害比较优秀,U的速度很快,能够很好的作为起手来施展连招。KU改版后由远程的手里剑变为近战用的螺旋丸,使得战斗风格全面转为近身战。由于没有远程手段以及依赖近身,容易遭到飞行道具的针对。
变身:漩涡鸣人(九尾查克拉模式)
宇智波带土:
整体机动性很强的角色,带土的U和KU非常特殊,没有任何攻击效果而是瞬移到对手身后,这个技能的存在使得带土能够依靠饶背起手,SU和WJ突进技的速度极具威胁性,但在SU和WJ的无敌状态被削弱后也不能肆无忌惮的依赖这两个技能了。
变身:宇智波带土(二段)
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
1P:
AD移动,S防御,J近攻,K跳,L冲刺,U远攻,I必杀(1格气),O召唤援助(1格气)
放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I(1格气),S+I(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按L
从台阶上下来:S+K
幽步:SL、WL
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按O
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按O
升级:游戏中:J+K (三格气,部分人物可用)
2P:
←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑+1,↓+1,↑+4,↓+4,↑+5(1格气),↓+5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓+2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6
升级:游戏中:1+2 (三格气,部分人物可用)
最后小编给大家带来了一下超级连招表,希望能在游戏中对你有帮助哦:
鸣人·六道仙人:baijjj+sj+wu+u
杜门du李:kj+jjjj+sj+wj+u或kj+jjjj+sj+wu
自来也:zhijjj+wj+wu或wj+wj+wu
仙人鸣人:sj+u+u+wj+wu+wu
宇智版波·权鼬:jjj+su+wu+wu
宇智波·佐助·咒怨:jjj+wu+kj+u
迪达拉:jjj+sj+wu
我爱罗:jjj+wu+wj
手鞠:jjj+wj
小南:jj+sj+wj+u
佩恩:jj+sj+u或jj+sj+wu
佐助:kju+jjjj+sj
卡卡西:su+jjjj+wu
大蛇丸:jjj+sj+jj+wu+jjj
奇拉比:jjjj+wj+wu
天秤·重吾:kj+jjj+wu
香菱:jjj+sj+wu
佐助须佐:jj+sj+wu+wj
春野樱:jj+wj+u
日向宁次:wj+jjjj+wu
漩涡鸣人:u+su+jjjj+wu或jjjj+wu
李洛:jjjj+wj
鸣人一尾:u+jjjj+wu
鸣人四尾:kj+jjjj+wu+wj
宇智波·带土:wj+jj+su
宇智波·带土二段:u+jjj+wj+wu
v3.8.8.3版本
补丁调整
主程序改动内容见 readme/主程序开发日志、txt
主人物
1、 市丸·银(调整负责:哈士奇)
始解
j 各段纽带区间延长;3j、4j 伤害各减 10;3j 击退增加;4j 新增纽跃
wj 捕捉位置略微向外移动,前摇新增自动转向,动画优化,慢放效果开始生效的时间微调
u 范围减小,第一段击退减少
su 后摇加 3
卍解
快速起身纽出的 u 修复不可用踏步打断的 bug
kj 前摇加 1
ku 前摇改为可穿过、移速减少,新增慢放和残影效果,攻击长度缩短,瞄准性能略微增加(晚一帧进行瞄准),近身的攻击面增大,动画微调
3j 的纽带提前 3(真命中时纽瞬不提前);4j 破防的后续伤害加 60
sj 前摇减 1,改为第二段未命中中直接进入后摇,特效和攻击面略微增大,动画优化,优化闪花命中无法接上后续技能的问题;sj su 改为攻击无法触发背击无视防御的效果,改为对方不在受击状态时不进行捕捉
u1、u2 伤害各加 10;u3 后摇减 3;原特殊 u 新增在 u1、u2 后摇使用 wu 纽带可直接释放,改为不可用踏步进行后续连招
修复 su1 使用 si 纽带释放的 i 被判定为超必杀的 bug;su2 近身的攻击面增大,攻击长度缩短
wu1 攻击面末端的击退减小;wu2 近身的攻击面增大,攻击长度缩短
wi 改为后摇结束后无法跳跃和瞬步,对方不在被打状态时不进行吸附
2、 黑崎·一护
虚化暴走 卍解
1j 后摇减 4;2j 后摇减 5(调整负责:油条)
u1 改为即使飞行道具飞出了墙角也能获得 u2 纽带,飞行道具命中中后所有纽带提前获得;u2 击退调整(调整负责:哈士奇)
虚化 卍解
u 动画调整,轻击的攻击面向后方移动,突进速度略微减少(调整负责:油条)
su 道具动画优化(调整负责:哈士奇)
3、 井上·织姬
1j、2j 攻击面缩小以契合动画;3j 改为独立道具(调整负责:哈士奇)
1j 纽带帧延长 8,造成僵直加 4(调整负责:卡罗磁)
sj 第三段造成僵直减 1,纽带帧延长 2(调整负责:哈士奇)
wj 飞行道具改为不会穿过墙角(调整负责:哈士奇)
4、 碎蜂
kj 造成僵直加 1(调整负责:哈士奇)
1j 前摇加 1(调整负责:油条)
1j 位移调整,造成僵直加 2(调整负责:哈士奇)
sj 后摇加 2,纽瞬取消,冲刺时间加 3,位移调整,改为冲刺途中未撞人直接进入后摇(调整负责:哈士奇)
wj 修复台阶断连,修复高空接 ki 可能出现的断连,第二段击退减少,第二段后的 ki 纽带时间延长,wi 纽带时间缩短(调整负责:哈士奇)
wu 后摇加 3(调整负责:油条)
wu 后摇可滑动区间后移 2(调整负责:哈士奇)
5、 茶渡·泰虎(调整负责:油条)
kj 取消集气,攻击面精细化,移速减少
ku 最后一段伤害减 20
1j、3j 伤害各加 10;4j 伤害减 10,新增纽 sj
sj 伤害减 10,纽 wj 后移 2,所有纽带时间加 3
wj 伤害减 20
6、 春野·樱(调整负责:油条)
wj 移除白钢
7、 佩恩(调整负责:哈士奇)
天道
wj 造成僵直减 3
8、 朽木·露琪亚(调整负责:哈士奇)
义骸
wj 击退减少
始解
wu 第一段击退增加
9、 自称阿飞的男人(调整负责:ZH)
修复 1p、2p 使用 wu 打往后走的对手时命中中差异问题,攻击帧+1
新增 wu 真命中 kj 自动转向
10、 蓝染·惣右介
队长
修复 sj(击倒)衔接在 wu 断空后时容易因受击唯一丢失攻击判定的问题(调整负责:romo)
sj 移除在 u 命中中时前摇减少的特性;sj(不击倒)优化演出表现(捕捉性能略微变化)(调整负责:哈士奇)
ku 身下部分攻击范围增大,总伤害+20(调整负责:油条)
j 前摇-1(调整负责:油条)
u 攻击范围增加(调整负责:油条)
su 白钢消失提前 4(调整负责:油条)
11、 漩涡·鸣人 九尾查克拉模式(调整负责:diazynez)
修复 wu 第三段在特定位置丢失部分伤害的问题
修复 si 第二段在特定位置断连的问题
12、 更木·剑八
修复 sj、wu 异常破除钢身的问题
修复 su 后摇设置错误导致纽带全程存在的问题
修复携带同名辅助时的特殊技能在特定时机被异常打断后特效表现异常的问题
kj 攻击僵直+2(调整负责:哈士奇)
u 微调近身命中时的卡肉手感(调整负责:diazynez)
su 伤害:20*3+10+50→5*7+15+50;取消钢身效果,冲刺时间增加,匀速前进改为从较低速度逐渐加速到原速度,碰撞范围扩大;取消未击破效果,改为前段轻击破防(调整负责:ZH)
sj 伤害:60+100→60+9;在对方受击时固定触发自动转向效果(调整负责:diazynez)
wj 在未命中时后续纽带延后 2 帧获得(调整负责:新城)
i 伤害构成调整:90+90+160→80+80+180;第二段后摇时短暂可衔接跳过前摇的 sj(调整负责:diazynez)
13、 四枫院·夜一(调整负责:diazynez)
j 强化后第三、五段的重击卡肉效果重调
u 水平一、二段攻击范围调整至与实际特效一致
14、 黑崎·一护(调整负责:diazynez)
u 攻击命中防御时的耐力削减翻倍,冲锋一定时间后增加 su 纽带
wu 特效播放节奏调整,使其与攻击效果对应,优化重击第一帧范围,避免命中防御时丢失该段攻击判定
si 攻击范围微调,避免墙角断连
15、 宇智波·鼬(调整负责:diazynez)
修复 sj 首次命中时无法被灵替的问题
sj 改为抓取段本身无法灵替,但后续衔接其他招式时可灵替
16、 宇智波·佐助(调整负责:油条)
鹰小队
u 判定范围减小,判定成功的挥刀前摇-1
sj 前摇提前 2 帧获得,延后 2 帧结束
su 钢身提前 0、3s→0、2s
须佐能乎
u 背击无视防御效果不再生效
17、 阿散井·恋次(调整负责:diazynez)
始解
kj 攻击范围精细化
ku 第二段攻击范围精细化
sj 修正起跳特效
wj 修正起跳边缘裁切错误
wu 动画效果优化,前摇-2,增加攻击帧数,微调攻击范围及击退量,增加下台阶、ku 纽带
wi 后摇扩展,微调攻击范围及击退量,避免远端断连
si 修复底边断连
卍解
kj 调整击退量,避免远端断连
j 第三段调整末段击退量,避免远端断连
i 优化底边运动过渡表现,补充缺失的音效
炮台 wi 在角色受击后不再继续生成獠牙
si 黑屏特效改为超必杀类型,补充缺失的音效
18、 乌尔奇奥拉·西法(调整负责:御礼)
j 第一段攻击僵直+2
19、 大野木
瞬步移速倍率:3→3、8,术中帧数-3
kj 伤害:80→60
ku 伤害:150→140
ksu 末段伤害:100→80
j 第三段伤害:20+60→20+40
u 分身伤害:30→20,爆炸伤害 50,捆绑期间使用 kj 或 j 不再立刻引爆分身,命中防御时增加额外卡肉和震动特效缩小,与存在攻击的爆炸特效形成区分;取消瞬步纽带
sj 伤害:100→80
20、 李洛克
杜门
u 伤害减 10(调整负责:哈士奇)
wj1 伤害减小(调整负责:海绵宝宝)
wj1 滞空时间略微增加,后摇的可滑动区间改为动作最后 4 帧;wj2 伤害减 10(调整负责:哈士奇)
i 从倒数第三段开始的动画优化(帧数有些微变化)(调整负责:哈士奇)
21、 旗木·卡卡西 神威(调整负责:哈士奇)
wu 无敌前摇加 1,前摇新增慢放,突进速度减少,(同时对 ksj 生效;)优化与对方飞行道具的交互逻辑并增加命中时的打击特效
22、 石田·雨龙(调整负责:diazynez)
银岭弧雀
j 第一段飞行道具生成位置后移,存在时间略微增加;飞行道具提前 1 帧生成,与角色动作对应
u 长按后短 u 时补充缺失的拉弓动作
23、 君麻吕
修复 u 后摇设置错误导致纽带全程存在的问题(调整负责:diazynez)
移动速度:10→9(调整负责:新城)
瞬步后摇持续时间中加 3,速度调整,后摇纽带+2(调整负责:油条)
wu 取消前摇无敌,增加钢身效果(调整负责:油条)
wu 后摇+2(调整负责:新城)
sj 突进末段 2 帧不再进行判定(调整负责:油条)
辅助
1、 更木·剑八(调整负责:diazynez)
更新角色素材,同步至新版形象
2、 大野木(调整负责:diazynez)
修复全场台阶同时退场的问题
3、 春野·樱 百豪(调整负责:diazynez)
修复一段攻击命中非对方主人物的对象后无法正常触发二段攻击的问题
判定成功后的捕捉效果仅限对方角色位于附近时生效
*仅修复部分问题,未作平衡性调整的人物
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