系统:PC
日期:2026-06-02
类别:动作游戏
版本:v35
死亡细胞电脑版是由Motion Twin公司制作发行的一款非常热门且好玩的动作冒险单机游戏,英文名为:Dead Cells。游戏内容还是比较丰富的,玩家将扮演一名居住在地下城中的勇士,在千变万化的城堡中进行探索。整体比较核心的是细胞,玩家可以用来解锁武器、技能之类的,解锁越多武器、技能,在游戏中就有更多的随机性,还可以利用细胞去强化你的角色,例如可以用更多次的血瓶,把不要的东西变现成金币,你开场的武器可以随机取得,或是你死掉结束游戏之后,可以保留更多的金币到下一场,甚至还可以强化你取得高阶装备的机率。
死亡细胞快节奏、速度感、打击感都是这类型游戏的翘楚,各种不同类型的怪物,怪物的技能和搭配也都很平衡,初期在玩的时候对这款游戏很惊艳。更别提他的地图还有分歧路线,例如一开始第一关你就可以选择要走下水道还是受罪者大道,地图的数量和设计不会让你太快厌烦,而且每天都有不同的新关卡可以玩,感兴趣的朋友们欢迎前来下载体验。
1、武器伤害计算机制
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
2、加伤机制
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
3、路线问题
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
4、武器分类
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
5、协同效应
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
1、键盘
F—吃血瓶
鼠标左键-主武器攻击
鼠标右键-副武器攻击
Q-技能1
E-技能1
空格-跳跃
R-互动
WASD-移动
ctrl-翻滚
手柄操作
LB-吃血瓶
X-主武器攻击
Y-副武器攻击
LT-技能1
RT-技能1
A-跳跃
RB-互动
B-翻滚
boss:残缺者
1、战吼,形成一层无敌盾,持续1-2秒左右,免疫攻击,但是可以被冰冻。
2、当boss的双手有火焰的效果时会朝两边放出火焰。躲到远处连跳可躲避。
此关由于boss有点傻乎乎,你拿着闪电鞭慢慢调教即可击败。击败以后不会掉落新的图纸,只给一些钱,略有失望。
boss:守望者
boss分为三个阶段。起初是被三条锁链绑着,唯一的技能是横冲直撞,并且在释放前有明显的弹道提示,很容易躲避。
一段时间以后,boss会从地上召唤触手,击败触手以后boss锁链会减少一根。
注意触手的移速非常快,但移动的很有规律,注意观察地上的土即可。
除了招触手以外,boss还会发射弹幕式攻击,不过伤害很低,弹幕密度也并不但。
总结:闯这关时如果你拿着电鞭会很好打(所以两个boss都喜欢SM),击败boss以后会得到新的图纸“诅咒之刃”。
1、初始短剑
起手最快的武器,攻击力其实并不比其他主武器低太多
2、冰霜弓箭
一般来说挺容易获取的一件新手武器,图纸加工出来要的魂也不多,但切记 冰冻时间并不足以让你冻住目标悠哉的过去收割,且站立状态下 你和弓箭手小怪对射很难压制性的出手冻住目标,一般除了附加穿透属性
PS:远程武器会把弹药插在boss和精英身上 且除了用盾牌格挡成功震下来以外你只能面临弹尽粮绝的境地
3、姨妈刀
获取难度一样不高,特点是攻击附加流血效果且目标如果流血至死会产生一次爆炸,这个效果在第二关面对成群的鸟类飞行怪物效果尤为显著,缺点只是起手攻击略慢 攻击范围与新手短剑相反一个下半段 一个上半,肯定是新手短剑的上半身判定更好一些被鸟怪围的时候就感觉到了,用来磨精英怪的时候很好用 在你的手里没有其他黑科技的情况下
4、双刀
自身感觉不是那么很容易碰到,成品还好图纸压根没见过,特点第三刀暴击,起手速度略微比姨妈刀快一帧,但比新手短剑慢,缺点不得不说这个第三刀暴击 看起来很美好 但一般情况下根本不需要,普通小怪的血量其他主武器一样可以做到三刀杀死,精英怪的攻击速度根本不会让你出第三刀
5、飞刀
稀有度一般,优点自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba,缺点和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多
6、近战弓
并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好
1、变异
因玩法不同,变异的搭配组合较多,不太好比较,所以评级分类简单点: A类,单个存在时效果已经出类拔萃,组合的适用性也非常高
B类,单个存在时虽然有一些受限条件或不利因素,不过达成条件后效果还不错,组合适用性也还可以
C类,没什么特别,比较中性的存在,在某个别特殊组合/套路中有独特的效果
D类,因为一些糟糕的因素,基本上不会碰,解锁后只有吃灰的份
评价时可能会有 A+ 或 A- 稍作调整
复仇——C+,增伤数值非常高,不过大概除了萌新和打BOSS以外,应该没人会去用了,毕竟谁都不想受伤
腐化——B,12秒内大幅提升DPS,效果显著,不过相对的要牺牲掉一口血瓶,在0/1难度里是个很不错的变异,不过对于2/3/4难度,喝血瓶就得掂量掂量了
残虐——A-,虽然存在触发的问题,不过在现版本中想要给予敌人中毒、流血、燃烧debuff实在太容易了,跟某些装备打套路更是效果出众
近战——B-,增伤数值还可以,不过触发条件有点挑剔,低难度下可能比较少用,高难度下因为怪比较多,值得一用,不过注定不能打BOSS了
连击——B+,增伤数值一般,但是触发条件比较友好,效果持续时间较长,不论什么难度都适用,不过对BOSS效果一般
烟火专家——A+,不管是主暴虐还是其它属性,都能发挥出效果,主暴虐的情况下更是可以达到减少80%的冷却时间,非常优秀
支援——B+,对于装置类箭塔类玩家而言,效果非常实用
临别赠品——D,炸弹是近身范围触发,而近身杀敌下似乎并不需要多一个炸弹弥补伤害,毕竟大部分战术道具都是AOE类型
效率——A+,虽然被剥离了手雷冷却,但是并不影响它的优异性,几乎万能,最高能减少80%的冷却时间
剖离——D,得同时满足两个条件才能触发,达成比较难,也不实用,主战术下为什么还要用近战武器呢?并且继承战术属性的近战武器只有狂暴之刃和诅咒之刃
宁静——B+,自身触发范围不远,而对于战术流而言,大部分武器、道具、技能都能轻易达成条件,自然就有它的一席之地
吸收——B-,主生存的情况下,能大大增加容错率的盾牌自然是常备物品,成功招架就能回血,非常好用,不过问题也在于需要招架,逐个招架回血需要耐心(没记错的话一个怪只能回一次)
死灵法术——A+,只要击杀就能回血!没有比这更容易的了
憎恨——C+,即使是远程也能造成额外伤害,配合某些盾牌使用效果更好
料理——A+,即使是1点属性,也能实现200%的食物恢复效果!万能而又实用。生存流下更能在超长时间内持续增加DPS,优秀
反击——C-,触发需要达成两个条件,不过也并不算很难就是了
延长治疗——C-,一口血瓶换来非常高的15秒伤害增值,不过生存流下造成持续性伤害的手段比较少,尴尬
速度——B+,对于普通的跑酷流而言,似乎不太需要,但是既能打钱又能跑时间的话,就非常值得了
紧急治疗——A+,虽然只有一半的回血,但是超快的喝血速度加3s无敌,应对紧急情况不在话下。而超快的喝血速度更能配合其它变异发挥更出色的效果
脱离战线——C,虽然有6秒的超长时间力场,但是并不能锁定20%的血线,好处是可以无限使用,算是个加强版的1血保护吧
弹药——C+,平淡无奇,但实用,需要弹药量的时候就点一下
硬皮——A,陷阱无处不在,安全第一!
死者之心——B-,学一个血上限就实打实的上来了,非常实在
死而复生——A+,没有什么东西比救你一命更具意义与价值了。顺带一提,触发复活好像会恢复20%左右的血量,并且超大范围冰冻周围敌人
疏离——A,每减少一个诅咒就恢复10%的生命,高难度下非常好用,毕竟免费回血
接纳——A+,10个诅咒立马减半,省事又省心
重整旗鼓——B-,可以说是新手与手残党必备了
2、项链护符词缀
对于护符词缀,会从优先度和实用性来进行评价,分别以A、B、C来表示高中低程度;
然后因为护符词缀都是随机出的,比较难收集,我不太确定是不是全部齐了,假如有缺少的,欢迎补充。
可以在空中额外跳跃一次/两次——优先度C实用性B,过陷阱时能多跳一次容错率会高一点;
收集细胞和金币不受限制——优先度C实用性B,可以少走一点路,可有可无;
获得细胞是得到额外金子——优先度A实用性A,这是一个非常缺钱的游戏,在前期牺牲掉属性来换取金钱非常值得;
受到的飞行道具伤害减少75%——优先度B实用性A,就算是暗箭也不难防了,不过考虑到尽量避免受伤的情况,优先度就没那么高了;
落地猛冲会在你身边的地面浇上可燃烧的油——优先度C实用性C,相比于其它效果,并没有什么吸引力,还得手动点燃;
落地猛冲会点燃地面——优先度C实用性B,吸引力一般,不过至少能产生持续伤害,给予敌人燃烧debuff;
你收到的伤害会反噬给敌人——优先度C实用性C,相互换血是愚蠢的行为,血条上限永远比不过怪的数量;
毒不再伤害你,而是给你回血假如要走下水道/旧下水道,——优先度B实用性A,但是走其它图时就没什么用了;
使攻击你的敌人中毒——优先度C实用性C,触发中毒的方法很多,而且你也不想被攻击到;
受伤时释放出毒云——优先度C实用性C,并不看好毒云这东西,还影响冰冻效果;
免疫中毒——优先度C实用性C,需要看场合,适用性很低;
翻滚时释放出毒云——优先度C实用性C,还是那句,不看好毒云这东西;
翻滚时丢下一颗炸弹——优先度B实用性B,翻滚躲避攻击时还能造成一定伤害,还可以;
跳踩敌人的头顶可以将其击晕——优先度C实用性C,不过娱乐性是非常高了;
持续5秒不攻击将会进入隐身状态——先度A实用性A,如入无人之境,自由穿梭,超好用;
1、Roguelite +银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania)
类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连的世界中体会逐渐探索的乐趣,并且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
2、魂味战斗
无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
3、非线性流程
在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的老板。
4、探索元素
不断发现新的惊喜:隐藏房间,秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
最低配置
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
推荐配置
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 4 GB RAM
显卡: Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+
热门推荐
更多版本

死亡细胞免付费完整版汉化版 1.76 GB 角色扮演v3.5.9安卓版
查看
重生细胞无敌版 1.76 GB 角色扮演v3.5.9安卓版
查看
死亡细胞破解版内置作弊菜单 1.76 GB 角色扮演v3.5.9安卓版
查看
重生细胞破解版 1.76 GB 角色扮演v3.5.9安卓版
查看
deadcells国际服破解版 1.76 GB 角色扮演v3.5.9安卓版
查看实时热词
评分及评论
是比较麻烦
不支持
是的
在主界面找到settings,点击进入页面后找到Language选项,最后在选项中找到chinese选项,点击确定后,就能更换为中文界面了。
可以下载的
两个压缩包全部解压了吗
点击星星用来评分