王国保卫战 6:新启程

王国保卫战 6:新启程

系统:PC

日期:2026-10-08

类别:策略游戏

版本:v1.01.008

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  • 评论(5)

王国保卫战6新启程(Kingdom Rush Genesis)是一款策略奇幻塔防游戏,玩家穿越时空回到利尼维亚王国更早的年代,通过建造15座各具技能的防御塔、指挥12位史诗英雄协同作战,阻止青年卫兹南堕入魔道以改写王国命运。王国保卫战6创新双英雄操控模式,搭配9种强力法术与独立升级系统,游戏途中不只会有惊喜的角色回归,还将带来令人难忘的挑战。玩家需在19张跨三大区域的战役地图中应对40余种敌人及6大BOSS,解锁50+成就并探索隐藏彩蛋,以经典塔防机制融合深度策略与“铁皮式幽默”,开启系列最宏大的冒险征程。

王国保卫战6中文版全新玩法机制

一、双英雄系统正式成型

每一关可以同时操控两名英雄。这件事的意义很大。在过去的KR系列中,英雄更多是“战场补位单位”,而双英雄系统意味着:

战术联动会成为核心变量

技能循环和站位配合变得重要

可能出现明确的“前排 + 控场 / 输出 + 辅助”搭配体系

二、 独立升级路线系统

每一种防御塔、英雄、法术都拥有独立强化选择。

这很可能意味着类似“分支成长树”的系统。

也就是说同一座塔可能出现不同定位,同一个英雄可能有不同打法流派,可重玩性大幅提升,这和早期系列“固定终极塔路线”是明显不同的思路。

王国保卫战6新手攻略

1、点击空位建立防御塔抵御敌人进攻,一局游戏中最多可携带五种防御塔。

2、使用法术缓解防守压力, 跳过进攻等待时间可快速恢复对应法术冷却时间。

3、控制你的英雄共同参与战斗,每名英雄带有一个强力的主动技能。

4、通过获取关卡星级解锁更多可使用英雄与防御塔。

5、使用英雄和防御塔参与战斗可获取经验升级,消耗技能点提升他们的技能属性。

游戏特色

-27个可升级的单位:

-15座具有特殊技能的防御塔:根据你的策略来自由选择,找出专属于你的最佳搭配。

-12名史诗级英雄:在每一个关卡中都可同时操纵两名英雄,英雄升级后可以学习强力的技能,来支援你的防线。你有看过如此合作无间的英雄们吗?

-9种强大的法术:多款法术任你选择,在危急时刻用来扭转战局!

-全新改版的"升级"系统:每一种防御塔、英雄、法术现在都拥有独立的强化可供选择,尽管尝试,找出专属于您的升级路线吧!

-3大区域,横跨利尼维亚的大地:探索过去之地,改写未来的命运。

-18张战役地图:每个关卡都有不同的敌军配置与关卡机制,每到一关都是崭新的冒险!

-多种游戏模式:谁不喜欢享受困难的游戏挑战呢?

-50个以上的成就:尽管崭露你的身手,来解锁成就奖励!

-40种以上独特的敌人,考验你的能耐:总共有5个敌人种族,与6名庞大的BOSS搭配壮阔的史诗大战。究竟谁能胜出?来接受挑战吧!

-大量隐藏彩蛋与招牌的"铁皮"式幽默,游戏当然要来点惊喜与欢笑!

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Dual Core CPU

内存: 4 GB RAM

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

更新日志

v1.01.008/Build 25752506版本

问题修复

针对杰拉尔德、博林、铁木树精和火雨的修复,已在上文各自的章节中列出。

关卡

第1关:调整了国王射击的时机,并补上了缺失的音效。

第4关:史蒂夫不再出现在不应出现的模式中。

第4关:关闭彩蛋后,Minecraft 贴花会被隐藏。

第6关:骑扫帚的敌人被眩晕后不再消失。

第7关:马匹不再将同一面旗帜用于两个不同的目标。

第7关:在士兵到达帐篷之前,骑兵不再触发下一名骑兵。

第7关:修复了可购买超过3名士兵的问题。

第8关:现在击败首领即结束关卡,无需等待第15波结束。

第8关:修复了可能使关卡陷入无效状态的路径逻辑。

第8关:放大了该关卡特殊防御塔的指示标记。

第11关:修复了游戏模式中眼睛装饰的阶段问题。

第12关:修复了花瓶与攀爬悬崖的敌人之间的绘制顺序。

第13关:首领死亡时,其护盾现在会消失。

第15关:除战役外,沼泽在所有模式中现在都以被腐化的状态开始。

第15关:修复了魔王布莱克本在最后一次变身时血条的位置。

第16关:除战役外,现在在所有模式中都以被腐化的状态开始。

第18关:投射物现在会命中迪纳斯的正确位置。

第18关:恢复了迪纳斯士兵的移动音效,同步了他普通攻击的音效,Mighty Slash 现在会播放正确的音效。

第18关:修正了环境音效,并添加了胜利动画的音效。

地图:第18关的动画现在会在胜利后播放。

英雄、防御塔与法术

奥术幻铸师:不再对敌人无法行走的位置使用第二个技能。

弓箭手塔:升级防御塔时,其第二个技能的效果现在会被正确保留。

康纳:移动他不再打断其终极技能。

诅咒弩弓手:终极技能不再失去对流血和中毒的免疫。

杰米娜和伊莉安娜:她们的终极技能现在能更可靠地检测路径上的敌人。

侏儒商店:现在可以召唤在飞行单位可用的地形上;调整了其嘲讽音量。

伊格纳斯:修复了他在飞行前先行走可能会永久提高移动速度的问题。

皇家号令:在增益效果即将结束时升级防御塔,不再永久降低该塔的伤害。

皇家号令和光明女祭司:修复了其效果中一个罕见的时序问题。

敌人

巨魔撼地者:其冷却时间现在会在使用后重置,被眩晕后其攻击会略有延迟。

冰霜巨兽:获得或失去护甲时,即死效果现在会被正确判定。

石像鬼:被变形后不再变得无敌。

死灵法师:被眩晕后,召唤骷髅现在会被正确重置。

巨魔跳跃者:修复了效果未被正确施加或移除的问题,以及其阴影动画重新播放的问题。

巨魔的冰面现在绘制在场景中更靠后的位置。

调整了多名敌人受到命中和效果的位置,包括哥布林骑兵和面向镜头的敌人,以及狙击标记的位置。

玩法与成长

关卡胜利后不能再施放法术。此前这会让你在游戏已经存档之后仍能获得经验值。

法术按钮不再为不获得经验值的法术显示经验值进度。

Play Pass:修复了一个罕见的问题,即关卡进行中英雄和法术的顺序会发生变化。

爆炸伤害修正现在可以被正确计算。

冰冻效果现在可以被正确解除。

修复了部分高优先级效果未被正确施加或移除的情况。

界面、画面与音频

修复了关卡和地图中一个罕见的缩放错误。

选中波次旗帜现在会聚焦到第一面旗帜。

修复了关卡选择界面以及胜利/失败界面的显示问题。

修复了多个单位的待机动画异常。

在启动画面按住 Alt 键不再跳过开场动画。

在军械库中添加了音效变化,并为第14关的建筑添加了配音;调整了若干音效的音量以及塔室的点击音效。

文本修正,包括弱点打击以及物品的金币信息。

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评分及评论

3.5满分5.0分

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  • 第5楼 当快韶关网友2026-06-26
    快更新
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  • 第4楼 当快南昌网友2026-06-17
    demo版的帧率优化做的很差,玩起来跟开了0.5倍速一样
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  • 第3楼 当快郑州网友2026-06-17
    这发布速度也太效率了
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  • 第2楼 当快南京网友2026-06-16
    牛掰!!!
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  • 第1楼 当快蚌埠网友2026-06-16
    steam还没发售就有资源了?牛逼
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    当快重庆网友2026-06-20
    是demo
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