系统:PC
日期:2024-06-25
类别:单机游戏
版本:v1.2.8630
建造生存游戏末日地带与世隔绝设定是在全球发生核灾后,为了在世界末日中继续生存下去,玩家将作为领袖与生存者一起重新建设一个家园,可以探索废墟后的世界寻找一切可用资源,然后利用可用资源在土地上建造建筑,可以建造30多种建筑,比如居住房、仓库、法院、酒吧、教育、防御工事等等,为生存者提供避难、生存物资、娱乐、教育等等,保证他们生存的同时还要使他们乐观,玩家需要注意的是土地是有辐射的,必须清理辐射才可以在土地上进行建造,而土地辐射只有人工才可以消除。与此同时,游戏中的水资源以及很多资源都受污染了,所以需要建造更多的建筑才可以解决这种循环问题,而作为领袖的你就需要为幸存者分配任务,一起携手共建一个新的生存家园!
1、将本站提供的文件下载解压至非中文路径下
2、在解压的目录下点击运行Endzone.exe即可启动游戏
3、游戏之前小编建议大家可以熟悉一下游戏设置,支持对分辨率、显示模式、纹理等画面参数进行调整
4、全局音量、音乐音量的大小调节在音量板块中
5、开启自动保存、视角动画等在基本设置中
6、之后各位可以开始进行新手教程,快速的了解游戏操作
7、开始游戏之后可以从三个难度之间选择
8、例如小编选择的是生存模式,可以选择降雨、干旱、疾病等类型的设定
9、接下来就可以开始正式游戏啦,祝各位游戏愉快
1、建造和发展,追求幸福
我们所知的世界已不复存在。为人类最后的生还者们建造一个新的家园吧!为他们提供避难所和住房,供应水源、食物和教育资源以满足他们的基本需求。保证他们的生存,使他们他们保持乐观,并在30种不同建筑中工作与生活。
2、采集和指挥,引路前行
作为驻地领袖,你需要协调、分配不同的工种和任务。让你的人民采集&精炼各类资源,并建造街道、仓库、市场等基础设施来管理驻地的经济。
3、复杂的世界,动态模拟
每个地面网格的湿度、辐射度都是动态模拟的。雨水可能会为你带来饮水,也可能会带来辐射侵蚀你的土地。
4、战胜干旱,计划和储备
气候变幻莫测!迎接反复出现的残酷干旱,做好预先准备,存储足够的食物和水源。每个循环都是一次新的挑战!在不可阻挡的沙暴中存活下来,重建被摧毁的家园。
5、抗争辐射,隐匿之敌
由辐射带来的看不见的威胁,仍在以酸雨的形式侵蚀着地表。使用特殊的装备保障你人民的安全,使用碳过滤装置来保障清洁的饮水,为农田建造顶棚,挖掘地洞作为抵御辐射的最后避难所。
6、狩猎宝藏,探索旧世界
世界已经破碎,但许多碎片仍然残留在各处。派出探险队到被遗忘的废墟中,做出战略决策,改变你人民的命运。
1、在恶劣地表上建造驻地,管理70种建筑,照顾好这里的男人、女人和孩子们。
2、收集和精炼各种资源,建立街道、仓库等基础设施来管理你的经济。
3、体验动态模拟的真实环境!每个地表网格都有独立的动态湿度和辐射值。
4、在充满危险的世界中生存下来,战胜被辐射腐化的地表、干旱、酸雨、沙暴等自然灾害。
5、向废弃地点派遣探险队,作出决断,改变你人民的命运。
6、管理人类聚居地,完成支线任务来满足居民的需求。
7、一系列各具挑战和胜利条件的场景,在独特剧情中磨炼你的生存技能。
【键位操作】
W/A/S/D:移动视角
Q/E键:旋转视角
空格键:暂停/继续游戏
1键:游戏速度正常
2键:游戏速度较快
3键:游戏速度非常快
B键:建造界面
V键:职业分配界面
F键:居中显示大本营
资源栏(正上方)
正上方一栏显示你拥有的资源,人口、社区心情、健康等,水、食物的数量一定要重点注意。
消息栏(左上方)
左上角的消息栏中,会有日志、提醒等出现,比如你不知道为什么居民没了,看看其中的日志便知道了。
地图栏(右上方)
右上方是地图,你可以通过标记来使视角快速到达地图的某个地点。
互动栏(正下方)
你可以在下方的栏中找到调节速度,显示土地湿润、辐射程度的按钮,季度栏则是后几天的天气情况,会不会降雨等。
互动栏(左下方)
左下方一栏则可以用来建造建筑,分配工作,并设置货物上限等,这边也是常用栏。
状态栏(右下角)
点击指定居民或者建筑可以看到这一栏,建筑、小人的状态基本都会写在栏中,完成需求可以加快工作效率。
1、搞到水,湖边一个取水桥加三到四个储水池,先造一个,顺便建一个抓鱼的
2、规划农田,看着办吧,我是四个农田配合灌溉,扔四个农民种好就拉出来干活,不用灌溉,等它满了以后安排人收割(干旱之前一定要收割,干旱会减少食物的)
3、垃圾站(忘记叫啥了,最初级材料)和住的房子(规划留水井和灌溉站,后面有雨水收集器就拆水井换装饰品,居民取水,灌溉站消辐射),一定要全部建好了再开始下一个。
4、回收站,直接上四到六个,挨着垃圾站造,然后做仓库,农田附近留一排空地建仓库放食物,以后能统一消毒(需要的话),工业区,也就是垃圾站那边也造仓库,为以后囤积物资用(看需要建造,别一下就建一堆,而且食物要集中放)。
5、学校,等有孩子了再安排一个老师,建好了去回收站工作,全部搞布料
6、布够了就裁缝店,两个,建好了,回收站留两个做布,其他全部金属板板
7、金属够了,建工坊,两个,做金属工具,回收站留两个金属板,剩下的做塑料
8、找地方做林业三件套,这个时候人口应该够的,木头,药草,和烧炭,给四个人,不够后面补。有煤炭后,做防毒面具,回收站布的生产调少点(暂时一个就可以,存量少了就调整)
9、等塑料和金属工具够了,上研究,等的时候造房子,如果怕干旱,就集中人手做水和食物,最好都到1500(难度高的就集中更加多人做,囤积更多),干旱了就全部做建筑,建好研究,升级水池子,变水塔开过滤。
10、等科技的时候,拓展人口,积累塑料金属这些,大概16个房子加一个收容所。别急,等等科技,我在这跪了很多次。
11、一级科技搞大学(是这个吧,反正教育那个),加快生产速度,不然后面研究就慢了,高素质人都死光了。
12、这个时候看难度,如果难度低就等久一点,这个时候一定要稳住,屯塑料和木头,慢慢建好医院和墓地(医院优先,医院可以节省点草药,一草药换十药品),准备做雨水收集器,大学完了做煤炭挖掘,这个比烧炭效率高,可以囤积木材。
13、雨水收集阵法,规划一个大点的地方,正方形造雨水收集器,大概八个雨水收集器为边,靠近居民区和牧业区(附近留一个找地方做牧业区,大概可以放下六个牧场就行)做水塔,大概30个吧,放好看点,尽可能多,搜集区域覆盖雨水收集器。这个也看难度,难度低,干旱没那么牛逼的,可以造一点,看着水够多了就扩张人口,难得可能还得看天气搞。
14、慢慢扩张人口,产业也一步步扩张,保持工具和面具够多,继续屯物资,研究科技,要稳,一定要稳,别急,等科技,点了煤炭后,气象站,电子元件,太阳能,蓄电站,如果废料太远了就点废料收集点,这个造多少看你打算多少人口结束,留位置,点出电子元件就开始囤电子元件。
15、慢慢扩张,大概到200多人口,至少也得150,物资充足后,开始搞电力建设,太阳能加蓄电站,找一个很大的地图边缘的地方(没什么用的地方就行),造太阳能和蓄电站,规模看你打算建多大人口,接下来就是等建好了,通电稳定以后,这游戏基本就通关了,因为这个时候每个人生产出来的比消耗的大很多。
16,扩张人口,搞多点食材(牧业),研究结实的房屋,厨房,仓库,免疫力(多搞几个生产草药的),精炼厂替换回收站,碘矿,这些看需要,没啥区别,这个时候研究也快,电加全部都是博士,一个季节不到就一点科技点。
17、做探险哨站,酒馆,法院,之类的,补全所有建筑,替换更加高级的建筑,提高士气,交易站刷种子和动物,探险队去找东西(探险队感觉没啥用,回报很低,有时候能找到种子,没啥用),想到啥干啥就可以,反正已经不会死了,留出一些居民,不安排工作,死人了自动更换。
很多时候玩家都是前期水量严重不足,这里就建议去建造一个水井。
水井是获取水的另一种途径,提供一个看井人岗位,自带一定的水容量,取水速度较慢但不受干旱天气的影响。在我看来若是你的基地布局比较合理或者生产力足够发达的话,水井基本上是不需要的存在。
它的意义仅仅是前期可以缓和干旱期缺水的情况与在居民区建设可以让居民不需要前往其他存储水的建筑运输水从而减少不必要的人员流动,而且中后期的坚实住所也自带一定的水容量,水井就显得更加不必要了。
推荐只在前期建造一个解燃眉之急,后期则推荐灌溉站。
灌溉站可以用于增加一定区域的土地湿润程度或提供一定的地面辐射等级。增加的湿润程度只与灌溉站开启的用水量等级挂钩,提供的辐射等级跟消耗水资源来源的水的辐射等级挂钩,灌溉站可以设定用水量等级与水资源来源的类型建筑。
这里需要注意的是,在灌溉站开启并消耗水资源后,灌溉站范围内的地面辐射污染只跟灌溉站提供的地面辐射等级相关。
很多人会遇到田地受污染的情况往往是因为灌溉站使用的水资源是受到污染的,一般是使用了雨水收集器的水资源或者是未开启净水模式的水塔里的水资源。
当你能建造灌溉站的时候你存储水的建筑不应该再有贮水站,此时要设定其不使用雨水收集器或者打开水塔的净水模式。实际上灌溉站的作用并没有想象中的那么,因为其本质上属于一种食物加成型建筑。
田地是食物的生产建筑,分为农田与种植园,同时可以支持直接从田地取走食物用于居民消耗而不经过存储类建筑的中介环节。田地可以设定种植作物的种类,但需要先获取种子。
农田是纯食物生产,按照周期季节产出,种植园需要较长的成长期进入收获期,在经历数个收获期后重新播种。
一般来讲很难判断农田与种植园的优劣以及种植何种作物的优劣,这里只做简单的结论介绍,可能会有较大的偏差:要尽可能的种植多样的作物以增加食物种类进而提升居民心情。
种植生长收获周期长的作物更有利,因为农民在工作时会先播种所有的作物待全部作物都进入可收获阶段再进行收获,而周期较短的作物往往在种植阶段便会进入可收获阶段,这使得农业工作毫无间隙从而受到农民生活影响较大。
同时因为田地可直接消耗食物,故周期较短作物在产出季节时是几乎没有富裕的,而这部分富裕对于后续的食物生产影响巨大,即便是种植周期长的作物,因为上述的设定导致的产出损失也是十分巨大的,足以将田地的产出拉低至仅高于采集建筑一点点的地步。
而农民的数量只影响播种与收获的速度来提高微弱的实际产出,实际上的边缘效应也很严重。需要注意的是,田地的湿润程度只会影响作物的成长速度而不增加产出,而辐射会影响所有产出的食物,很多时候灌溉站的目的其实是为了防止地面辐射污染。
【最低配置】
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-Bit
处理器: I5-2500K, 4-Cores @3.30 GHz or equivalent AMD-Hardware
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 760
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
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