




无声冲突是一款以末世废土为背景的生存探索角色扮演STG手游。游戏融合生存探索、角色扮演与策略射击三大核心玩法,招募独特幸存者并定制技能树与装备配置,采用第三人称战术射击模式,利用地形、道具克敌制胜。其中可以养成强力角色,每一位角色都有专属的攻击方式与技能,玩家需要寻找最佳搭配以应对不同战局。丰富多元的玩法包含剧情闯关、团队合作等多重模式,让战斗更具深度与乐趣,可与盟友共建避难所或在全球竞技场中一决高下。
【第三人称射击】
移动射击,在紧张刺激的战斗中感受指尖激情!
【丰富的关卡机制】
多样化关卡设计,为英雄小队带来层层惊喜与挑战!
【策略性组合搭配】
每个英雄和载具都有独特的背景与技能,寻找最佳搭配以制胜!
【沉浸式美术表现】
精致的场景,华丽的弹幕,带来身临其境的战斗体验!
【深度养成体系】
多条养成路线和策略选择,每一次决策都将影响战局走向!
【丰富多元的玩法】
竞技对抗,团队合作,多重模式让战斗更具深度与乐趣!
1.这游戏vip等级不用氪金,完成每日任务就能升级,月卡每天也有经验(这个改动是最良心的,以前要累充)
2.钻石不要乱花,千万别花钻石招募新手池和普池(招募券很多方式可以白嫖获得)钻石优先购买体力,体力很重要,富余可以买限时。
3.这游戏有专武和没专武是两个英雄,所以有钻石就先弄一把专武(0星就够用了)
4.这是款养成类游戏,不要太急,就算你氪金也会卡关,卡关就把日常做完就可以下线了。
5.人物前期可以免费重置,所以不用留资源,能提升多少就多少。
6.限时up英雄跟其他S没多大区别的,试玩是满星,所以你会觉得这英雄很猛。
7.英雄升星要升4次小星才能完成一次升星,每次升小星也有属性加成。
8.战斗力尽量高副本要求,要不会有伤害衰减。(不是不能打,是打得很累)
9.关于阵容推荐是两个攻击类带一奶,主要这游戏困难模式SSS,爬塔,挑战这些都限时的,所以尽量都是两攻击一奶(除非防御是云梦青)
10.关于基因优先点攻击系列的,其他系列可以先把百分比属性点出来。
11.关于各兑换商店,神秘酒馆主要是缺什么兑换什么,英雄低星时优先兑换英雄,这里注意自选宝箱没限时英雄的(包括竞技商店的自选碎片),战线商店宠物兑换和英雄兑换是分开的,宠物建议优先全部解锁,因为宠物不出战也加属性的。
12.关于芯片是可以升星的,别傻傻的屯资源换红色芯片(氪佬除外)
13.专武千万记得锁上,已经有很多道友把专武当强化材料了。
14.金币前期千万别在神秘酒馆换载具,除了提升一点战斗力外,伤害不如送的A载具,属于零提升。
可玩性:
竖屏射击版的数值游戏,三人一组形成一个圆形战斗小队,被弹面积稍大。相对于数值卡牌而言,射击类游戏多了一些手动可操作空间,战力稍低也有挑战的可能性。引导流程不长,主要功能介绍清楚,很快进入到自由操作阶段。
同其他商业化游戏一样,是流水线产物,除了主线推关,扩展玩法都在挑战界面,内容与卡牌类基本一致,同质化情况很严重。区别只是核心玩法不同,爬得是一样的塔,一样的竞技场和日常资源副本。
成长体验:
整体养成设定偏轻度一些,包括英雄、伙伴、载具几个部分。
英雄总计32人,最大上阵三名,有品级、职业、阵营设定。单英雄有等级、进阶、升星、装备几条养成线,也有时装功能。
伙伴目前六名,只有S和A两个档次,仅能出战一名,单伙伴有等级、技能等养成内容。
载具也有强化,只不过载具在一些特定条件下才能使用,可以看作是技能大招。
画面音乐:
采用2D与3D混合的展示效果,主界面基地是3D建模固定摄像机视角,特效效果较好。界面布局很常规,UI品质一般,也是功能入口和美术资源结合的老套形式。
角色画风偏欧美,从英雄列表看哪个国家的人都有,体现出了废土环境下的人种大融合。战斗界面是3D角色建模,骨骼动作不多,角色界面是2D立绘,有动态效果。
战斗表现力较好,同飞行射击类游戏画面效果很接近。子弹射速很快,有射击游戏的击坠快感。BOSS战斗有一些看点,但其实对战力是有要求的,可以增加容错空间。
手游信息
口碑绝赞的游戏佳作
同厂商上海橙墨信息技术有限公司
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