不可名状的地牢正式版是一款由国内开发者精心打造的战棋卡牌游戏,它以玩家们非常熟悉的“克苏鲁跑团”为题材,将DBG(卡组构筑)与回合制战棋玩法巧妙地结合在一起,并融入了roguelite机制,使得游戏的策略维度更加丰富多样。在这款游戏中,SAN值(可以简单地理解为理智)和生命值同样重要,这一设定正是来源于克苏鲁神话,游戏中的某些卡牌会消耗SAN值,而某些随机事件也可能导致SAN值的减少,因此,SAN值不仅是玩家的“第二生命”,也是一种可供调配的资源,这种独特的设定使得游戏的策略性更加深入,玩家需要在保持生命值的同时,合理管理SAN值,才能在游戏中取得胜利,游戏过程中会有很多ROLL点的随机事件,这些事件能否触发好的结果,就看ROLL点的结果,而ROLL的结果与主角属性也是有关联的,这种设计使得游戏充满了不确定性和挑战性,玩家需要根据主角的属性和当前的游戏情况,做出最佳的决策。
1、立体的三维战旗
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能
2、占据多格的巨型敌人
巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。
3、卡组流派(非全部)
剑气流:积攒剑气打出伤害
瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果
距离流:通过距离的控制来提供伤害
无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!
1、独特的地牢设计
不可名状的地牢正式版游戏拥有丰富多样的地牢环境,每个地牢都有其独特的设计和挑战;玩家需要通过探索和解谜,才能成功通关;
2、丰富的角色选择
游戏中有多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和特性;玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,选择合适的角色进行游戏;
3、深度的战斗系统
游戏的战斗系统深度丰富,玩家需要根据敌人的特性和地牢的环境,灵活运用角色的技能和策略,才能取得战斗的胜利;
4、独特的装备系统
游戏中有丰富的装备供玩家收集和升级,不同的装备可以提供不同的属性加成和特殊效果,玩家可以通过合理搭配装备,提升角色的战斗力;
5、精美的画面和音效
游戏的画面精美细腻,音效逼真生动,为玩家提供了极致的视听享受;
6、强大的剧情支撑
游戏的剧情丰富且引人入胜,玩家在探索地牢的同时,也在推动着游戏的剧情发展;
7、高度的自由度
游戏提供了高度的自由度,玩家可以自由探索地牢,自由选择角色和装备,自由决定战斗策略,给玩家带来了极高的游戏体验。
奖励分
+300:Boss的诅咒卡
+200:单局有一次伤害超过200
+500:20分钟之内通关
+1200:通关卡组无觉醒卡
+600:没有任何重复卡
+500:通关后金币大于600
+1500:没有受到任何伤害
+600:15分钟之内通关
+1000:拿的牌小于3张
+300:通关卡组没有天赋卡
+950:通关卡组里没用强化卡
+650:没用使用温泉
+1000:通关未读档
+1D100:运气分
章节奖励不拿加分,治疗果扣分,温泉扣分
1、游戏本身的探索模式是较为传统的走格子;通过点击移动人物光标来探索未知区域,击败每层的BOSS就可以前往下一层探索;目前为玩家提供共计6种的可探索内容:
2、怪物:击败后,提供给玩家金币、经验、卡牌;
3、事件:随机事件会提供给玩家机遇或惩罚;
4、商店:红商店提供角色通用Buff,蓝商店提供职业卡牌;
5、锻造铺:移除/升级卡牌、觉醒天赋;
6、温泉:回复San值/生命值
7、回复品:经过回复生命值;
8、测试版提供的可探索内容种类,谈不上丰富但至少基础体验是合格的;无论是击败怪物、购买卡牌,还是随机偶发事件都会对角色造成各种各样的影响,角色战斗力的提升是促使玩家继续进行游戏的关键;
9、铁匠铺对玩家的提升非常大;通常在同类游戏中,遇到同样效果的设施只能升级一张卡牌;而在本作中前期升级卡牌的费用是0,在首次升级后,再次升级需要花费金币但数量也非常少,所以尽可能的在前期升级才是顺利通关的关键。
一、剑士攻略
1、核心卡牌:
身轻如燕—走路抽卡
神行—走路回复行动力
一足一刀—7伤害2瞬行
步伐技巧—2瞬行
2、优势卡牌:
跺脚—10伤害*移动卡
御气术—一步3剑气
拔刀—7伤害2抽卡
3、玩法:
开局金币直接觉醒神行或者身轻如燕
在第二章保证至少能1神行1身轻如燕
尽可能减少最普通的攻击(4点的那个)
然后最好能把身轻如燕达到+2+3的样子。
就可以随便玩了,第一回合或者第二回合就能无限刷牌了,可以一回合结束战斗。
有剑气的卡牌可以增加战斗速度。
二、猎人攻略
1、核心卡:枪手荣誉和猎人觉醒(都要觉醒)
2、输出卡:两种玩法,一种是觉醒阿卡姆诊所尽可能抵消最后boss的反伤,这样对卡的伤害要求不高,初始卡组的伤害牌就行;一种是牌组尽可能选单次伤害高的,这类牌基本费的需求较高,所以要加入一部分0费攻击卡并觉醒至少一张长枪手(0费卡堆费,全力攻击一击带走)。
3、增伤卡:较多,有啥用啥,可以爆裂弹叠易伤,也可以靠距离增伤,这个随机应变。
4、删卡:格挡的卡全删了,一回合带走的不用防御,低伤害的卡想删就删。
5、关于前期:能拿到枪决,一般稳了,然后就是凑核心牌觉醒完事
v0.2.6版本
1、修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
2、修复卡牌击退效果问题
3、修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错
口碑绝赞的游戏佳作
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