flash party国际服最新版一款多人联机的横版动作格斗类手游,同时有叫做派对之星,该游戏采用了Q萌可爱的3D卡通设计风格,精致唯美的游戏场景,刻画细腻的人物角色,搭配上真实的打击特效以及动感愉悦的音效,可以令很多玩家都能身临其中,给予玩家们不同以往的格斗体验!同时,flash party魅力在于它的突然性和出人意料的性质,在游戏中玩家可以在如公园、广场、购物中心或街头等地方进行游戏,拥有攻击、跳跃、闪避、防御……花式玩法,将敌人击出场外!众所周知,以“格斗”为核心玩法的游戏往往非常看重竞技性,老手玩家往往能通过训练和经验抓住空隙,施展出一套繁复的连招将对手打到空血。另外,在这里每天都会开放不同的场景、关卡、规则、事件,你可以在线1v1,也可以进行多人格斗,并且在不同的场景中可以让你体验到不同的模式机制,感受游戏的无穷乐趣。感兴趣的小伙们还在等什么,赶 紧来本站下载体验这热血沸腾的战斗吧!
【核心玩法】
选择一名英雄,通过战斗将对手击出场外。英雄头顶的百分比越高,就越有被击飞的风险。在不同的模式下也会有不同胜负规则。
【原创角色】
目前的游戏英雄有神木尤里、雅典娜、赛维、白雪、雪怪、大魔术师、丘比特、爱丽丝、蒂娜、小红帽、玛卡龙、沙袋仔等,每个英雄都有独特的战斗风貌,如近战、远程、道具使用等等……各种特性的英雄都将为你所用。
【游戏模式】
每天开放不同的场景、关卡、规则、事件,每天都有不同的游戏体验。在这里你会参与到1对1擂台、竞技场、组队竞技、乱斗竞技、足球模式之中。也会在赛维工作室、众神之地、心辰学院、蛋糕岛等等不同的场景中体会到不同的机制。
【集星之路】
完成战斗可以搜集星星,取得更多的星星可以在集星之路系统中解锁奖励、获得更多新英雄。
【赛季:派对邀请函】
参与比赛或完成赛季任务可解锁派对奖励,奖励包含英雄、表情、皮肤、击飞特效等物品。购买星光卡还能解锁更多任务。参加比赛,赢得胜利,收集星尘,就能达成心愿!欢乐又刺激的格斗派对现已开幕!
一、白雪
白雪入手难度为0,作为一个屏障系的剑角色,她的许多攻击都是同时在前后进攻的,因此会让很多其他手短的角色感到无所适从。但与之相对的就是较弱的击飞能力,很多新手也会抱怨自己将对手打到了150%甚至180%的击飞值,还是很难造成淘汰,但白雪的魅力就在于使用她的手长和灵活优势。
二、雪怪
集星之路星星数达到25星解锁,也就是说刚开始赢三局就能解锁。雪怪集霸体和控制于一身,能够在较短时间内打出爆炸输出,同时自身难于被击飞,雪怪还具有与赛维冲拳相媲美的回场能力。
想到体重特化类型角色,我们想到的自然是皮糙肉厚,伤害高和移速缓慢三个点。但现在雪怪的移速完全不慢,雪人杂技造就了一种独特的打法,无论回场、防近身还是场外拦截,都非常的好用。
三、赛维
注册即可获取的角色,赛维的特色在于快速的突进压制和强大的攻击性能,也是目前少有的可以打一点点真连连段的角色。利用A系攻击和B系技能的结合,可以获得单用A或者只用B系更大的收益。
但是如何结合AB系的使用,和攻击距离和判定的问题,导致赛维自身的风险也很大。如何在进攻的同时,保证自己的安全,是每一个想成为赛维大佬的萌新必须要考虑的问题。
四、大魔术师
通过开启宝箱解锁,新玩家会在保底第六个箱子出白雪/大魔术师,出货后再保底15个箱子出另一个。
大魔术师有着最特别的技能组,有着极强的远程骚扰能力。雕像的特殊机制使得大魔术师在实战中战术千变万化,思路决定了大魔术师的上限。在高端局更需要在一局游戏中多次改变战术,十分考验脑力和反应力。
五、丘比特
玩家总星达到725星,集星之路领取。作为唯一一个攻击距离为超距的人物,远近兼备,攻击手段繁多,方向键加上技能平A组合,多达16种攻击特效,可谓最花里胡哨的人物之一了。攻击距离有近、中、远、和超远。
角色滞空时间也是最长,技能伤害高,也是出板后最容易回板的人物之一。而且入门操作门槛适中,在对局中如何确保自己处于安全的输出环境中,以及被近身之后的反制,拉开距离,亦或是依靠手长优势,迅速火力压制对手。
六、小豆丁
小豆丁在325星会解锁角色,前期就可以获得的强力英雄。小豆丁的定位鲜明,他是一个攻速快、手短的角色。在怒气状态下他的移动速度还会进一步加快,并且会持续对周围造成伤害,是非常好用的被动。
七、爱丽丝
集星之路只要1525星就能获取可爱的爱丽丝了,做为一个看起来非常可爱的角色。爱丽丝的优点手长有抓取能力板外回场能力相对灵活。爱丽丝的缺点对空能力较弱回场慢的萝莉。双刃剑变大单条命有2次变大来提高容错率与阔怕的压制力。但增大的体积使爱丽丝更容易被击中。
一,如何获取:
白嫖,注册即送
二,角色特色:
难(不是)。赛维的特色在于快速的突进压制和强大的攻击性能,也是目前少有的可以打一点点真连连段的角色。利用A系攻击和B系技能的结合,可以获得单用A或者只用B系更大的收益。但是如何结合AB系的使用,和攻击距离和判定的问题,导致赛维自身的风险也很大。如何在进攻的同时,保证自己的安全,是每一个想成为赛维大佬的萌新必须要考虑的问题。
三,基础操作 :
A系:
平A:向前出拳,随后出腿,击飞对面(其实我老想吐槽这个动作了,后手直拳加前腿侧踢,我打过以后一言难尽hhh),甜点处于第二段攻击最末端。二段中击飞攻击,基础平A,没啥好说的。
下A:向下扫腿,击倒对面(扫堂腿),中高击飞值则击飞对面,目前未发现甜点。一段低击飞攻击,这个攻击适合打截击和稍远距离连段,利用打击点位低,打击距离长的特性,可以躲避一些中段点位压制(比如对面丘比特的空B)和对方快速突进的截击(比如打断处于横B发生中苹果)。
跑动A:快速向前膝撞两次,第二下击飞对方,目前未发现甜点。二段高击飞攻击,不过低击飞值时有大几率第二段落空,无击飞值时必落空。跑动A这个攻击,适合打对方的各种后摇(如落地),追击速度很快,但是不适合用于起手(除非利用特殊连段)。
上A:向上撩腿,击飞对面,甜点处于最上方。一段中高击飞攻击(甜点为高击飞),横向距离不长,但是竖向很大。适用于各种反制和保护自身,对策处于平台上的敌人等。
蓄A:向前连续击打数拳,不会击飞对方,但能快速叠加击飞值,最高百分之八。最多八段的累积击飞值攻击,不击飞的特性很不错,可以让赛维利用这个技能来作为取消,打出后续更多操作可能性!
v2.0.7.125378版本
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手游信息
口碑绝赞的游戏佳作
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