二次元游戏是一个独特的品类。这并非是指以前几年的市场环境来审视的“新潮另类”,而是在二次元已经可以被称为主流的今天,它依然有着自己的特质——不被大厂和纯技术力垄断,有着极高的审美壁垒和极深的文化理解,一言蔽之,在越来越“卷”的二次元品类,它依然是最有机会给我们带来大惊喜的类型。而小编今天也带来了一款全新的二次元放置对战手游——跃迁旅人官方正版,该游戏采用了像素画风,整体的美术风格为美式卡通与日系赛璐璐的融合,并参考了扳机社的一些表现形式,采用了大量的红/粉/紫霓虹撞色设计,且饱和度极高,但这些撞色却并不突兀,并且十分贴合其“异星”的背景。在游戏玩法上,跃迁旅人官方正版采用的是类自走棋的放置玩法,角色们有着自己的攻击和技能范围,只要玩家放置好位置她们便会自行进行战斗。同时其竖屏操作的方式也解放了玩家的双手,休闲放置的玩法让玩家的策略空间主要集中在阵容搭配上,这让游戏整体体验变得更加轻松愉快。
1、跃迁时空 与旅人编织破碎宇宙
大体量文本支撑完整宇宙体系,为每位异化旅人打造专属剧情,这片宇宙星空,丰富内容等你探索。
2、策略放置 像素降维流畅战斗
简单放置操作+深度策略体系,利用碎片时间,指挥旅人参与宇宙冒险,专属“降维”体态,精致可爱的像素旅人穿梭在同样“降维”的多样场景世界中,展开一场场激燃的像素战斗。
3、异化基因 多维度解锁异化旅人
加入不同自然产物特征的角色设计,在外星设定的搭配下,相得益彰;大胆的用色+体现出角色自身不限材质的色彩处理,质感独特;
4、模拟手机 真实三屏滑动+APP模块
三屏滑动展现,还原手机真实体验;实现游戏模块展示自定义,游戏内“手机”功能模块自由设定; 游戏模块涵盖丰富手机基本功能,社交类APP、生活类APP等等全部拥有,分不清是游戏还是真正手机?
NO.1狮子
天赋技: 锁血回血加攻
终结技:大范围高伤击飞
三技能:范围伤害持续加攻
综合:T0必练尖兵,能抗能打,万金油,任何关卡都有不俗表现
NO.2 蝴蝶
天赋技:单体低血奶
终结技:中范围群体回血(神技,不解释)
能量技:回复自身已损失血量(越肉回的越多,神技)
综合:T0必练妈妈,奶中大爹,又当肉又当奶妈
NO.3 蛋蛋
天赋技:群体50减伤(单体就是神技了,居然还是个群体,离谱技能)
终结技:无敌+回盾(2能量,开出一次后就基本无限开了)
能量技:10全面增伤,打boss挺有用
综合:T0大肉,不仅自己肉还能让队友肉,练度上去想死都难,1人顶1队伤害,他已经不是低星战神了,他就是神
NO.4 章鱼娘
天赋技:最大血量提升+自身回复提升
终结技:群体持续魅惑(神技,开出来影响整个战局胜负,4能量也不算高)
能量技:吸血回能,可以更快开出终结技
综合:T1法师,群控肉法,开出大招就是胜利,技能模组相互配合,终结技有时比其他3能量的终结技能更快开出
NO.5 伍德
天赋技:临界突破后无缝30攻速,50暴率(看着很强,实战效果一般)
终结技:群体伤害+30减防,群伤一般,减防打BOSS有奇效
能量技:2秒眩晕,对BOSS有效,打BOSS可频繁打断BOSS技能
综合:T2射手,输出一般,但打BOSS有亮眼表现,特化功能型射手
NO.6 猫猫
天赋技:宠物护主击飞,击飞后加攻。实际效果一般,一般保不住本体,不如来个减伤回血
终结技:召唤本体,英雄登场群体击飞激怒,没开出来的时候本体都不在,专属技能开放后可开局召唤
能量技:攻击技,没什么亮眼的,跟本身技能模组没有联动
综合:T2法师,很有特色的召唤流法师,但是本身身板较薄,经常站不住,本体伤害也一般
NO.7 姬露露
天赋技:回复效果提升50+自身回能(这技能给蝴蝶,蝴蝶就无敌了
终结技:单体友方3格能量回复加攻+自身回能(让大爹变成超级爹)
能量技:单体友方回血回能
综合:T1奶妈,奶量虽然不如蝴蝶,但是进攻性上强于蝴蝶,属于单体增强奶,可以使自己的核心输出能力再上一层楼
第一队当然是目前版本非常容易成型的主射手流,我这里给大家介绍【岚系猎手特工流】,三共鸣:主岚副射手副特工,可以少练一个岚系工具人射手。
类似的主岚系还有五岚五射,五岚五射队伍在当前版本能够快速成型,版本答案。缺点是共鸣不能算完全利用,多练了一个岚系猎手略微浪费资源,不过依然足够好用,容易获取且灵活性高。阵容为岚系三射手、帕奇、蝴蝶、岩/秩弓、非+任意强力角色。这里不再对其过多详细介绍。
特工核心角色一:三星角色岚系 冷月
岚系的云脑系统和特工猎手比较搭,而冷月的大招可以实现对低血线敌人收割、提升攻击、返还CD的效果,是不错的特工输出手。如果你没有冷月的话,岚系就不得不多上一个低星射手工具人了。
另外冷月如果攻击时自身位置【不在目标正面】,可以加25%暴击,临界5暴击伤害提升至50%
可以通过站位实现多个特工或其他角色攻击同一目标,触发冷月专武效果,更快击杀目标。
特工核心角色二:三星角色蚀系 虚
大招不可选中、明明是特工却还是能量群体伤害、最大血量百分比伤害、对面血量越低越牛、专武效果死前还要冲进人群输出一波…
又美又敬业的角色谁不爱呢?
特工核心角色三:二星岩系 克拉拉
二星角色获取容易,我抽着抽着就四星了??。一定要尽可能的提升攻击力配合专武和大招以及被动效果来压榨(误)克拉拉。
无视物理防御,真实伤害…看到这些词条就应该明白为什么要练克拉拉了。
需要注意的是克拉拉血量高于70%时,暴击率提升20%,暴伤提升50%。配合专武和好的站位才能保证良好血线让克拉拉天赋技更好的触发。
其他特工:没有虚的话可以用绘霞,不到三星以上解锁专武和终结技不建议使用低星角色。
射手核心角色一:三星岚系 格里姆斯
目前版本up池角色,既是岚系又是射手肯定要上啦。
【提升攻击】属性为主,核心是触发专武的疾袭猛禽效果让攻击伤害和次数增加,常规攻击为两次(与其他角色不同)。
每次常规攻击又有30%概率触发专武效果又能增加一次攻击(看脸套娃),同时提升5%攻击力,可以提升4次(【升级专武】可以攻击力提升次数)
需要注意的是大招攻击距离最近的单位哦!
射手核心角色二 :二星火系 非
金属妹好耶!二星角色易获取易升星,真正的幻神!猎手,练她!
关键词:穿透/无视防御。大招可以让普通攻击具有穿透效果,打到的人越多攻速越高。
同时天赋效果为血量高于50%伤害会百分比增加,而低于50%也有减伤效果。
尽可能【注意站位】让非在较为安全的地方输出并且穿透打到更多敌人。
射手工具人角色三 :二星岚系 杰德/泰拉夏
哪个先升三星用哪个,岚系工具人,不用倾斜太多资源,不多赘述。低星角色的专属武器和技能可以看我另一个帖子。
前排一: 二星岚系卫士 帕奇
作为阵容前排,注意站位,练到能扛的住可以给主C提供足够输出时间即可。建议三星及以上使用。
前排二 : 二星学者 蝴蝶
三星及以上质变,专属技能效果提升效果巨大。理想情况下可以和帕奇天赋技实现配合加上有利地形更加能扛,给主C提供更多输出时间。考虑到她的技能机制和资源节省的关系,以后在学者队伍中再打一份工也不是没有可能。
最后放一张通关图,祝各位玩家都能早日通过。
v2.2.2版本
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