魔法门之英雄无敌王朝九游版是一款拥有宏大世界观的战棋策略游戏,这款游戏从端游移植而来,它不仅继承了经典端游英雄无敌的高清画质、战棋战斗、主城建设、英雄养成、生物招募等玩法,而且游戏保留了之前续作中著名的英雄、寻宝、兵种搭配、属性相克、资源建筑等原汁原味的游戏元素,高度还原了耐玩度极高的地图冒险、探索扩张、战棋策略等玩法,同时还增加了加入了领土扩张、联盟协作、中立建筑争夺、王权之眼这些玩法,更是内置了圣堂、地下城和据点三个种族、十五个种族英雄、二十几种生物元素可供你自由选择。在游戏中玩家将扮演一个刚刚来到艾金半岛的领主,通过发展来壮大自己的城市以及军队来抵御恶魔的攻击,和其他领主们达成同盟,一起争夺整个半岛的领导权。感兴趣的玩家快来下载吧!
游戏特色
1、经典还原
地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;
2、多种种族
魔法门之英雄无敌王朝拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择;
3、丰富兵种
每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;
4、诸多英雄
众多英雄形象,英雄可通过自身的属性、魔法、特性影响战斗的过程与结果;
5、经典战棋玩法
经典还原了核心的战棋策略玩法,致敬经典的同时更具策略性和趣味性;
6、大地图战斗即时策略
行军过程中可随时调整行军路线,声东击西。同时根据战局需要,调动多只军队加入战场,还可以邀请盟友派兵支援,根据战局发展策略性补充兵种,策略瞬息万变。
游戏玩法
1、如何快速升级
跟很多游戏一样,这个游戏的经验取决于体力。一点体力就是一点经验,这使得前期买体力的性价比非常高,推荐能买几次就买几次,毕竟前期的等级高就是战力高。
2、如何获得钻石
钻石的获得有几个途径,充值先不谈,竞技场排名,回廊排名,工会副本排名都能获得大量钻石,而这三个地方强势的英雄均不同,如果你在竞技场总是被吊打,不要灰心,你练的可能是回廊厉害的英雄,这样你可以争夺回廊排名,获得更高的钻石收入。
3、如何消费钻石
每天的体力都是必须买的,这个游戏需要刷一些符石来强化英雄,符石怎么来,就是通过体力刷,其次,你可以刷新精英关卡来获取你想要的英雄碎片,可以更快比别人升星,就可以领先他们,这里笔者要提醒一点,钻石十连抽的性价比非常低,如果不是土豪千万别十连太多次,推荐一次即可。
4、如何快速提高战力
战力是由英雄的阶级和装备的星级组成。升星装备无疑是提高战力的良策,另外英雄进阶紫色以后,装备合适种类的套装能大幅提高属性,提升战力
5、如何提高方尖塔层数
方尖塔作为装备来源和装备升星来源,是非常重要的,方尖塔打的高装备就比别人厉害,战力自然就高,方尖塔难度高的关卡在于满五满十的,这些关卡都有特定要求,比如30回合内消灭所有敌人,这个时候,你会需要一只尸巫来提高你短时间的伤害,做到秒掉boss,尸巫可以从竞技场兑换,一般两星蓝色即可,记得不要忘记给他装备高攻击力的戒指和武器,如果不是满五满十的关卡过不去,说整体战力还不够那就得花时间了。
6、如何获得金币
金币来源于迷之回廊,每一关都有大量金币,这个模式中放技能的时机非常关键,还有英雄的布阵位置也非常关键,小编这里推荐如果开局有比蒙的小伙伴,可以将比蒙放在最中间的位置并且只存一层努气能量,因为比蒙的一层怒气技能可以增加我方的攻击。
中立建筑攻略
首先,我们先了解一下中立建筑是什么,中立建筑就是指地图中不属于任何联盟并有着特殊加成的建筑物,通常都有保护罩,只有在特定的时间才会开启,下面来仔细介绍中立建筑的基本信息与玩法。
一、中立建筑的基本信息:
1、中立建筑有很多个,一般分布在地图的各个地方,且位置是固定的,不会改变。
2、同名中立建筑仅会生效一个,但是不同名,属性一样的中立建筑是可以叠加的。
3、中立建筑属于联盟建筑,攻占中立建筑后,联盟中所有成员都会获得中立建筑的属性加成,退出联盟会立即失去属性加成。
4、中立建筑必须集结才能攻打。
5、除元素塔、王权之眼之外的中立建筑都需要和联盟领地接壤,不然无法集结攻打和抢夺。
6、中立建筑初始为原本的系统守卫占领,第一个攻打的联盟需要打败原本的守卫,后面才开始玩家之间的抢夺,当中立建筑被联盟持续占领一个小时后,中立建筑会进入保护期,且任何玩家不能进行攻打,此时中立建筑归属所占联盟,保护期结束后再次开放抢夺。
以下为中立建筑分布图:
注:中立建筑分不同等级和不同增益效果,等级越高增益效果越好,当然等级越高的建筑开放得也越晚。根据战力要求和开放时间,大概可以分为四个等级。中立建筑的增益效果可以互相叠加,所以联盟占得越多越好。
二、中立建筑的种类、数量与开启时间
1、普通中立建筑(开服第8天的12:30开放争夺战力要求最低和最先开放的是需要和联盟领地接壤才可以占领的)
骑士庄园6个(增益采集速度+3%)
初级炼金实验室6个(增益部队生命+2%
初级雇佣兵营地5个(增益部队伤害+2%)
庇护堡垒6个(增益行军速度+5%)
七龙神饲6个(增益经验加成+10%)
2、高级中立建筑(开服15天的12:30开始争夺,同样需要和联盟领地接壤。)
雇佣兵营地2个(增益部队伤害+5%)
魔法图书馆3个(科研速度+5%)
冠军竞技场3个(训练速度+5%)
贵族庄园3个(采集速度+5%)
工匠协会3个(建筑速度+5%)
高级炼金实验室2个(部队生命+5%)
3、元素塔(开服31天的12:30可以争夺,所有联盟可以发起集结抢夺。是不需要和联盟领地接壤的,元素塔的位置是固定的通过坐标可以轻松找到,由于元素塔奖励丰富,加成高,又不需要和领地接壤,所以争夺会异常激烈)
火元素塔1个(科研速度+10%)
气元素塔1个(训练速度+10%)
土元素塔1个(建造速度+10%)
水元素塔1个(采集速度+10%)
光元素塔1个(治疗速度+20%)
暗元素塔1个(部队生命和伤害+5%)
再给大家一份收藏的坐标:
4、王权之眼(开服46天开始,是最高权力的象征,不需要联盟接壤所有联盟都可以参与争夺)
三、联盟主殿的推荐落脚点
中立建筑中,除了6座元素塔以及王权之眼外,其他的中立建筑都需要与领地接壤才能攻打,所以联盟主殿的落脚点选择就很重要了,以下为大家推荐几个落脚点。
1、暗塔附近
暗塔是各元素塔中属性最为优秀的,基本是前三盟必争之塔。若你是前三盟,可以选择将主殿放置在这里。主殿在元素塔附近,在攻下元素塔后,盟会成员能在几十秒内援助,在争夺时就有天然的优势,除非兵力差距巨大,其他盟会一般不会选择与你为敌。扩张路径可以选择蓝色箭头方向,往气塔方向扩张,沿途还能路过水塔。
劣势则是资源较为匮乏,没有中心区域丰富。
2、土塔、风塔、火塔
这三座塔的选择都差不多,选择其中一座,然后向其他两座扩张,其中必定会与其他盟会冲突,所以建议有实力的盟会才选择这几座塔作为盟会的落脚点。
3、王权之眼
选择王权之眼作为落脚点的,无非两种盟会,一是极为有野心的强大盟会,二是种田发育的休闲盟会。
王权之眼作为游戏的核心,其周围的资源是最为丰富的,六级资源田随处可见,所以很多休闲盟会都会选择这里落脚。
而强大盟会选择这里则是因为方便日后争夺王权之眼,元素塔的驻守优势对他们来说,可有可无。他们盟会成员大部分都能高迁过去打下元素塔,所以定点在一个资源丰富,又能方便日后攻打王权之眼的地方,是非常重要的,其他中立建筑则可以依靠盟会旗帜一步一步的插过去。
王权之眼虽然离其他中立建筑较远,但是属于中心,有能力的盟会完全可以通过插旗一步一步的扩张到其他元素点。
4、总结:建议前三盟将盟会主殿放在暗塔或王权之眼附近,排名靠后盟会可以将盟会主殿放在土塔、火塔、气塔附近,获得天然优势。而休闲盟会则可以将主殿放在远离前期争夺点的王权之眼附近,安心种田。
四、攻打元素塔的部分攻略:
因为获得中立建筑所属权的条件是连续驻守一个小时,只有守住一小时才能占领成功获得7天的归属权,所以发起集结的人不能召回部队,因为集结的人一召回,中立建筑就算无主之物要重新进行集结攻打。
第一波集结占领后可以叫参与集结的人将战损严重的部队召回,重新派部队前来驻守,然后让联盟没有参与集结的人对所驻守占领的中立建筑进行增援,这里的增援是没有队伍和人数上限的,因为在占领的期间其他与中立建筑接壤的联盟(不止一个联盟)是可以对先占领的一方进行攻打的,这时候就变成了攻城与守城,且双方都会死兵,增援的人数越多,越有利于驻守一方(一个中立建筑每个玩家只能派一队兵增援);对于后者攻方来说也一样,集结攻打的人数越多,越有利于攻方
守方战报:胜利(攻方兵力少于守方)
攻方战报:胜利(攻方兵力大于守方)
以上可以明显的看出,在争夺中立建筑的时候攻守双方实际上拼的就是人数兵力;在攻方攻打成功后守方的增援部队会各自回到自己的城堡(包括之前集结驻守的部队),这个时候攻守双方对调,守方变为攻方可以继续进行集结攻打,攻方变为守方可以呼叫联盟的人继续增援,直到守方占领驻守超过一个小时获得中立建筑归属权为止;攻方是可以一直攻打的,一次集结不行可以n次,直到没兵或者攻打成功或者放弃争夺;如果攻方的攻打没有成功,即使守方只剩一个兵,守方的已增援部队也是不会自动撤回的,这个时候守方的人可以手动撤回增援(除了集结驻守的人),回城补给兵力再次增援,抵抗下一次的攻打,因为攻方打一次守方最少都要5分钟的集结时间。
其中需要注意的是,攻打元素塔不算攻城,所以攻城英雄的攻城天赋不会触发,不建议打元素塔的时候点攻城英雄的攻城天赋。
更新日志
v1.4.3版本
【新功能】
新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程
【规则调整】
王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明
【其他优化】
1、战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热
2、邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制
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