永劫妖塔官方版是一款以自走棋为核心的竖屏爬塔游戏,游戏的爬塔过程主要由角色,装备和遗物三个主要元素构成,其中每个角色都有一个独一无二的技能,技能分为6级,玩家可以通过获得角色,二合一相同等级的角色对角色进行属性和技能的升级,角色的成长和发展不仅仅局限于基础的技能和装备!
同时游戏中还引入了遗物系统,玩家可以通过获取遗物来赋予角色全新的特殊能力,这些遗物不仅能为角色带来独特的技能,还能与角色现有的技能产生互动,甚至有可能对角色的技能进行显著的加强。例如,如果角色拥有与遗物相匹配的技能,那么装备上这些遗物后,角色的技能效果将得到极大的提升。每位玩家的冒险之旅都是从妖塔的最底层开始,玩家需要合理选择装备、角色和遗物,根据敌人的位置调整站位,每一次挑战的敌人和路线都是随机的。
1、角色
每个角色都有一个独一无二的技能,技能分为三级,玩家可以通过拾取相应的信物对角色的属性和技能进行升级。此外,角色还可以通过遗物或者装备来获取新的特殊能力,如反击、灼烧等。在爬塔过程中,玩家需要衡量好要选择新角色来补足阵容,还是给单个角色进行升级。
2、装备
每个装备有固定属性,额外属性和词条构成。装备越稀有,额外属性的条数越多。当给角色佩戴装备时,词条会赋予或者升级角色的特殊能力,属性和词条都是给角色加强的关键。
3、遗物
在永劫妖塔游戏里遗物是不带属性的特殊装备,它可以对特殊能力进行机制或属性的加强,或者是赋予角色特殊能力之外的新机制。遗物和装备是相辅相成的存在,合理的搭配机制可以让玩家在战斗中如鱼得水,当然,遗物相比装备也更难获取。
首先要说的是遗物和装备都是爬塔的局内资源,每次新的爬塔,玩家都需要从0开始积累装备和遗物,装备给角色提供属性和能力,遗物则可以对一些现有能力进行加强。
一、塔地图
妖塔分为三大层,每个大层的最后一层有Boss关卡。每个大层若干小层,每前进一个小层可以给所有角色恢复少量的气血。
妖塔主要由奇遇、宝物、营火、商店、战斗五个部分组成。
1、奇遇:即随机事件,奇遇事件可以获取只有奇遇中才会出现的强力的遗物、或是获取大量的金币、祝福、装备、直接的属性加成等。当然,奇遇不全是好事情,如果倒霉的话,遇上某些奇遇可能会白白浪费一次获取其他资源的机会,甚至是给队伍带来减益。
2、宝物:获取遗物的地方。
3、营火:可以选择给角色恢复气血,或者强化角色的装备。
4、商店:可以购买装备/遗物/祝福。
5、战斗:分为普通战斗/精英怪战斗/Boss战斗,每次战斗胜利都可以获取元宝,和1个战利品(角色和装备二选一)。精英怪战斗胜利除了可用获取基础奖励,还能获得1个遗物。
二、战斗
战斗有两个阶段:战斗准备阶段、战斗阶段
1、战斗准备阶段
触发战斗时会首先进入准备阶段,这个时候你可以根据敌人分布布置站位,穿脱装备和遗物(当然在战斗外也是可以随时穿脱装备和遗物的)。
敌人是随机分布的,除了敌人周围1圈不能布置角色,其他地方都可以布置。角色和敌人都是优先攻击离自己最近的敌人或角色,有的敌人会有线型aoe或者扇形aoe,也有一些总伤aoe等等。
爬塔过程中你可以养成多个角色,但是上场的数量是有限制的。
2、战斗阶段
每个单位都有气血、冷却、攻击条这三个战斗要素,开始战斗后,攻击条和冷却开始计时,攻击条满时进行攻击,冷却满时则释放技能。有的技能是状态技能,每次战斗释放一次后进入某个状态,然后就不再释放。当敌人全部被歼灭则战斗胜利,如果我方角色*全部*死亡则当局游戏失败,也就是说只要有一个人能活下来,就还能继续爬塔。
角色可穿戴的物品分为:属性装备和遗物
1、装备
装备由主要属性,随机的次要属性和词条组成。
主要属性是同同一件装备都相同的属性,如[饮血匕首]是固定加<攻击>和<饮血>的,加的数值也是都固定的。
次要属性是一件装备的随机属性,次要熟悉的数量和装备等级是有关系的,1级装备(绿色)只有1条固定,5级装备(红色)则有5条。
词条是这个装备给角色附加的额外机制,比如[旋龟]词条会赋予角色格挡的能力,[迅捷]则赋予角色的更快的攻速,等等。其中的一些词条是构筑流派的关键。
2、遗物
遗物分为一般的遗物和加强机制的遗物,一般遗物不用依托特殊能力就能生效,而机制遗物则要依托装备词条赋予的能力才能生效。如图的[复仇之盾],需要角色有格挡的能力,才会触发格挡反击。而[魔斧]则是都可以生效的。本着给玩家构筑多种流派的目的,目前已经设计并实装120多个遗物,后续可能还会继续增加。
v1.004版本
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