冠军网球手游是由上海两宇信息科技有限公司专为网球运动爱好者们打造的一款硬核网球游戏,它让各位网友爱好者脱离地域、时间的限制,让玩家在随时随地都能体验到网球的乐趣,此游戏结合了竞技对战及RPG元素,配合最真实的游戏画面、打造最具特色的球队阵容,致力于打造一场酣畅淋漓的网球盛宴。游戏中高度模拟了现实世界中的各种顶级网球赛事,给玩家呈现最逼真的网球赛事乐趣,玩家除了可以参与世界巡回赛 、联赛、锦标赛、俱乐部等练习比赛模式,更支持个人对战、竞技场等在线实时对战模式,配合不同的球员类型和场地适应,增加了更多的随机玩法,并通过掌握各种特殊动作和技能,让你的对手大吃一惊,横扫全球早日囊括大满贯头衔。
冠军网球游戏运营良心,没有VIP,不逼氪不骗氪,平民玩家也有春天,打造公平竞技环境,快来一起参与到这场酣畅淋漓的网球盛宴中来吧,见证网球游戏新纪元!
冠军网球手游特色
1、最真实的网球体验
在移动终端首次引入“布料模拟(Cloth Simulation)”技术,
连衣角的轻微飘动都呈现得那么逼真!
采用动态捕捉和Havok物理引擎,模仿实际网球动作,
呈现逼真的角色动态。
2、个性十足的角色
您可以遇到各具魅力的50名角色。
除了21名选手身穿的服装以外,还有200多种服装和饰品,
您可借此装饰独一无二的角色。
每位选手都拥有各自不同的属性和技能,具有与众不同的游戏风格,
您可以采用多种方式培养选手。
3、最适合移动终端的操作方式和便利性
支持纵横画面。
可简单操作的单手模式和较为细致操作的双手模式
供您随意选择操作。
滑动触屏操作方式,进一步强化了触屏的优点,
您可以用既简单又另类的操作方式,尽情感受游戏的无限乐趣。
为网球竞技注入非凡的活力与生机,
玩家在体验游戏的过程中将能够得到最顶级的网球乐趣。
网球规则
计分规则
网球每局的记分方法:从0至3分,分别为“零”(love)、“十五”(fifteen)、“三十”(thirty)和“四十”(forty)。记分时,发球手的得分在前。因此“30比0”的意思是,发球手赢得2分,而接球手还未得分。
当双方选手都得到了3分时,一般叫“平局”(deuce)而非“40比40”。在出现平局后一名球手再得一分,被称为“占先”(advantage),而不再记分。如果在占先的情况下失去一分,就再度回到平局;如占先后再得一分,就赢得一局。
发球手占先,或在领先对手2分及以上的情况下,被称作握有“局点”(game point)[如果赢得这一局后又恰好可以赢得一盘,就可称作“盘点”(set point),能赢得比赛就称作“赛点”(match point)]。如果是接球手处于类似情况时,被称作握有“破发点”(break point)。
注意:网球比赛中,球手在球落地回弹之前就击球,依然有效。
在双打比赛中,在发球与首次回击后,搭档中的任何一位在任意回合中都可击球,但不得同时击球。
球场类型
硬地场
现代大部分的比赛都是在硬地网球球场上进行的,也是最普通、最常见的一种场地。硬地网球场一般由水泥和沥青铺垫而成,其上涂有红、绿色塑胶面层,其表面平整、硬度高,球的弹跳非常有规律,但球的反弹速度很快。
草地场
草地球场是历史最悠久、最具传统意味的一种场地。其特点是球落地时与地面的摩擦小,球的反弹速度快,对球员的反应、灵敏、奔跑的速度和技巧等要求非常高。因此,草地往往被看成是“攻势网球”的天下,发球上网、随球上网等各种上网强攻战术几乎被视为在草地网球场上制胜的法宝,底线型选手则在草地网球场上难有成就。
红土场
其最典型的代表就是红土场地的法国网球公开赛。此种场地特点是球落地时与地面有较大的摩擦,球速较慢,球员在跑动中特别是在急停急回时会有很大的滑动余地,这就决定了球员必须具备比在其他场地上更出色的体能、奔跑和移动能力,以及更顽强的意志品质。在这种场地上比赛获胜的往往不是打法凶悍的发球上网型选手,而是在底线艰苦奋斗的一方。
网球术语
Ace:一个接发球方球员碰不到的优质发球。
金满贯(Golden Slam):在一年之中,完成大满贯且赢得奥林匹克运动会中网球项目的金牌。
大满贯(Grand Slam):指在一年之中这四个赛事全部赢下。分别为澳大利亚网球公开赛、法国网球公开赛、温布尔登网球锦标赛、美国网球公开赛。
网球规则其实和乒乓球很像,都是每位球员的目的都是尽力将球打到对方的场地上去。就这样一来一回,直到有一方将球打出界或没接到球为止。
冠军网球阵容怎么搭配
队伍构成思路(主力三人的选择)
场地最佳构成:草地+硬地+红土。
(每日场地加成提供总属性10%+绝杀球30%提升强度,三种场地各一个保证不管任何一天都能均衡实力发挥,不会大起大落)。
球员类型选择:目前主流主要有两种。
1、两个底线进攻+一个底线防守(队伍底线实力极其强大,对于底线爱好者是不错的选择,缺点是成长略慢)。
2、一个底线进攻+一个底线防守+一个发球上网(均衡选择,队伍底线相对弱势,但网前强势。优点是成长最快,可以充分利用每个球员类型的1.5倍强化经验加成)。
网球大师手游球员加点详解
由于发球属性的性价比较低(只有自己发球局这个球员上场发球才能使用,且即便是以发球上网型球员的伤害来算发球属性增加的伤害百分比十分不理想,所以不论任何类型都不推荐加发球属性)。
底线进攻型球员:
1、极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。
2、省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
底线防守型球员:
1、注重网前完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。
2、注重底线完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,20点击球,0点发球,9点网前球。
3、省钱平民型:18点攻击,18点体力,18点速度,18点击球,0点发球,17点网前球。
发球上网型球员:
1、极限完美型:20点攻击,20点体力,20点速度,9点击球,0点发球,20点网前球。
2、极限网前型:20点攻击,20点体力,20点速度,0点击球,9点发球,20点网前球。
3、省钱均衡型:18点攻击,18点体力,18点速度,17点击球,0点发球,18点网前球。
4、省钱网前型:18点攻击,18点体力,18点速度,0点击球,17点发球,18点网前球。
后期装备替换属性选择
1、底线进攻性:以替换高《力量》为主,《身体能力》《正手拍》为辅。
2、底线防守型:以替换高《身体能力》为主,《力量》为辅。
3、发球上网型:以替换高《力量》为主,《身体能力》《截击》为辅
更新日志
v3.8.749版本
1、优化部分技能文字描述;
2、调整部分技能效果;
3、优化游戏内体力条显示;
4、新增击球按钮位置调整;
5、优化重置终极技能条件;
6、优化部分全面屏手机适配
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