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1、游戏采用全新的引擎打造,在玩法上加入了很多不同元素,你可以轻松的去完成不同的对战。
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5、这里的每一个过程都是激烈的,你要发挥实力来进行挑战,这会让你打造更多传奇的故事。
6、游戏中为我们带来了很多不同的俱乐部,你要用战术去挑战更多的对手,这会让你有更多新玩法。
一、阵型排布
足球场上的阵型有很多,牵涉到的打法和理念也各不相同,在这里就不一一给大家列举了。一般情况下多数人压迫打法主要用433和4231,反击打法主要用442和451。毕竟我们也不是足球教练,能从球场上看出来的也并不是太深,所以阵型这部分还得靠各位玩家自己按照需求去意会其中的特点了。大家只需要记住:没有最好的阵型,只有最利于形势的阵型。
二、球队战术板
1、展开战术板
展开战术板包括速度,传球和站位选择。
速度就是由守转攻时进攻队员的前插速度。速度调的高,前插就特别快,在屏幕上的感觉就是前锋看到球权到我手上了就开始疯狂往前跑,适合打防守反击。慢速展开是所有队员慢慢向前,前锋会有回撤,不会经常有大幅度的前插跑位,适合打传接控制。快速展开时中场和后场一般跟不上前锋的速度,进攻基本上由前锋完成,而且球权被截下有时会来不及回防;慢速展开虽然稳健,但是机会要比快速展开少很多,需要耐心的配合和细致的传导,找到转瞬即逝的机会取得进球。慢速需要更多的球员投入进攻,所以一般是配合高位防守,容易被打反击。
2、进攻战术板
进攻战术板包括传球传中和射门。
传球数值在自己踢时体会也不是特别明显,因为传球都是自己传的,看跑位送直塞都要通过自己的意识完成。但和展开的不同在于这里的传球是指在进攻状态下的进攻倾向,数值高时前锋倾向于常常前插内部接球,完成射门。
传中对于在自己踢球时的边路传中有一定的影响,直接体会就是力度条没按多少,但是落点总在后点,而且是从前点飘到后点那种传后点,很容易就被门将接住了,建议还是不要调地太高,要传后点就按多一些。而且在边锋跑得很深的情况下这时候都要传后点(多按点力度条),不然就会很容易失误或者被门将没收了,传后点还有进攻的希望。经理人模式下想传后点就调高就行了。射门也是为经理人模式服务的。高数值对应频繁的射门,基本上接球在弧顶就果断射门。成功率不高,建议不要调到高,适中最好。如果调太低了半天都不会射一脚门的(曾经的我)…
站位的讲究和展开一样,就和展开的站位调成一样就ok啦。
3、防守战术板
防守的战术板包括压迫,积极性和球员间隔。
压迫数值是指球员防守时的向前站位倾向。高数值对应高位防守,在对方半场就把球断下,再次组织进攻;低位防守是在自己半场的防守区域才开始上抢,比较适合领先的情况。
积极性是指球员的出动协防指数。积极性高的话球员之间会相互上抢,封堵路线,协防包夹从而获得球权。低积极性时球员基本上会在自己的防守区域等对方的进攻队员,或者离对方球员一定距离,随他后退,看准时机再下脚。积极性调高的话感觉就是抢的特别凶,刚刚接到球马上一堆人就开始往你这里靠,并且会有个人来快速抢球。但是只要对手的传控技术过关,破解区域协防还是比较容易做到的,并且这样容易被过;低积极性虽然稳健,但是防守速率低,有时候甚至退到本方禁区了后卫们还在退,退出一条通道,直接被一个ZD打进了(还是曾经的我…)。所以积极性可以调高点,慢慢适应,也能提高你的防守能力和防守意识。
球员间隔是指防线之间的球员站位间隔,低球员间隔一般会对应整体移动,防线之间的空挡不会显出来,但是会被拉边,拉出另一条边路的空当;高间隔对应球员大的覆盖面积,球员不会轻易移开自己的防守位置,但这样容易被打防线之间的空当。一般高间隔对应数量更多的后卫(5后卫)补充缺点。低间隔是直观感受就是总能看见防线的形状,后卫们整体移动较多,适合防对手的中路渗透。间隔基本上调到适中即可,根据喜好再上下调整。
三、个人战术板
个人战术中有些作用不太明显,而有些则需要调试,下面来看看个人战术板的种类吧
中锋的战术板我比较有体会的是AR1前插和DP1压迫防线,都是战术需要的缘故了,没有什么必须要调整的,根据自己的需要来吧。拦截这方面我也不是很懂,(总感觉调成稳健抢到球的机会就变高了?哈哈)根据战术需要对应调整比较好。
影锋和中锋类似。
边锋我一般会把CC调成位于边路,我感觉游戏里边锋太容易向里跑了…,有时候边路找不着人。SR我会调成向前插入,这样我打的顺手一些。
前腰的战术板我一般是没调过的,根据情况调整吧
中场我感觉都适中就挺好
边前卫的选项是最多的。有边前卫基本上就不会设置边锋了,所以和边锋的调整差不太多
后腰一定要调成进攻时留在后场,进攻属性是1防守属性3,否则我感觉前插太严重了,经常插到对方禁区里射门,失掉自己的防守职责。
中后卫和后腰一样调整就行。
边后卫可以调交叉位置,问题不大。
好了,有关于位置和战术板的相关知识我就说这么多了,希望对你有所帮助!
“蓝月亮”曼彻斯特城队在近十年时间里崛起,成为欧洲足坛一支顶级的强队。从阿圭罗、孔帕尼这一批功勋,到如今的德布劳内、迪亚斯等巨星,曼城一代又一代的球员,向着最高荣誉发起冲击。在FIFA ONLINE 4里,曼城套也是出场率比较高的优秀套装之一,深受玩家们的欢迎。适逢新版本到来,本期就来梳理一下,曼城套各位置的球员情况,有需要的朋友可以作为参考。
前锋
说明:
哈兰德是曼城套近期最大的收获,他的到来,让一直没有强力中锋的曼城套,有了全新质变。同时,22TS对哈兰德还进行了提升,逆足改成4,顺足射门势大力沉、逆足传射准度提升,哈兰德已经成为曼城套锋线的不二人选。
费兰。托雷斯和巴洛特利是两种风格的轮换,前者跑动更积极迅速,抢点效果不错;后者身体对抗能力强,支点效果好,还有突出的远射得分效率。阿圭罗因为绝版,目前入手难度较高,曼城套中锋主要推荐哈兰德、费兰。托雷斯和巴洛特利。
边路
说明:
FA米尔纳是曼城套中场的必入球员,他能出任多个位置,边前卫、前腰和双后腰均没问题,对于曼城中场的厚度,是极大的补充。小快灵的代表福登,有着出色的盘带手感和速度,可以起到边路爆点作用,从而完成拉开空间、撕扯防线的任务,是左边前卫和左前腰的首选。萨内也是大家关注较多的球员,他的模型很好,有速度、有身体,传中搓射都是强项,唯一不足在于逆足只有3,用法和贝尔有些像。
影锋/前腰
说明:
前腰首发无疑的德布劳内,他的赛季卡众多,强度上讲,22TY和22TS最好,即使6卡和7卡,实战效果也比普通赛季金卡出色。但是工资和价格不能不考虑进来,综合来说,BTB和21U的性价比很高,大家可以根据情况来合理选择。
中场/后腰
说明:
曼城套比较推荐的一张中场是21U坎塞洛,他拥有很快的移动速度,能够完成大面积的覆盖,场上拦截效果好;坎塞洛传球精准,能有效大范围调度,长传转移和中距离直塞都比较到位,插上的搓射也是得分手段之一;他的不足是身体对抗还是略软,不如埃辛这种有压迫感,和罗德里搭配双后腰最合适。
除了坎塞洛外,米尔纳、罗德里和兰帕德都能打双后腰,罗德里的22TS赛季是巅峰,不过工资太高,如果其他位置吃紧,可以用21U替代。维埃拉因为逆足和传球射门精度问题,不是太建议放在后腰位,如果单纯强调防守,那用他也没问题。
中后卫
说明:
英超MVP迪亚斯有22TY和22TS两张强力赛季,都是版本顶级中卫,曼城套首发必备;比较遗憾的是,迪亚斯没有太好的普通赛季卡,导致性价比稍微差了点。凯尔沃克这个版本依旧能担任中后卫,BTB和22TY皆可,身体对抗强、回追速度快、卡位能力好,是防线上的大闸型球员。
边后卫
说明:
曼城套右后卫非常充足,LOL波罗、21U达尼洛都是可以担任首发的球员,即使坎塞洛和沃克去其他位置,右后卫这里也不缺人。左后卫相对紧缺些,BTB德尔夫也不是那种特别出彩的类型,津琴科等模型又比较小,需要接受这些不足。
门将
说明:
门将乔。哈特在游戏里还算不错,他的臂展长、反应快,极限扑救可以;矮个门将里埃德森表现不错,实战中也没有说被一搓就进,神扑挺多的。舒梅切尔父子和希曼都有性价比高的赛季卡,可入手作为替补轮换使用。
阵容参考
说明:
曼城套几乎都是现役球员,因此受22TY/21U/22TS赛季的影响特别大。由于22TS目前持续放卡,因此高强相对便宜些,这里选择的赛季主要是22TS;如果想要巅峰,比如德布劳内、迪亚斯等,可以换成22TY赛季,将两个边后卫的工资压缩一下即可。
总结:
曼城套凭借现实表现的强势,游戏内有很多顶级球员,整体的均衡性好、可玩性高,工资分配相对平均,组队成本对大部分玩家来说能接受。当然选择球员要和自身的预算及打法契合,以上推荐仅供参考,建议综合考虑,适合自己的才最好。
v1.2408.0002版本
提升体验,修复部分问题。
手游信息
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