三十六计是由游族网络战神工作室开发的三国题材SLG手游,有着丰富的玩法,三国各大名将尽可在其中,成长性的封地经营模式,采集资源,秣马厉兵,魏蜀吴三方阵营之间博弈争霸,联盟的胜利才是真的胜利,手游中的计策系统根据真实的兵法改变,尽可能的还原策略互动玩法。在这里国时期的名将、谋臣将与玩家一起并肩战斗,在乱世三国中,玩家将在这里称霸,兴建王城、发展资源、结交盟友、抢占龙脉、以写实派的画风为玩家还原广阔的战场,体验一个别样的三国。
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1、大地图节点式城池推进
区别于传统SLG手游强调个人与个人之间劫掠式、各自为战的游戏模式,《三十六计》着眼于魏蜀吴三方阵营之间博弈争霸,胜负重点不在于某个人的强大,而在于整个国家成员之间的同仇敌忾。
2、计策系统还原兵法名着
手游中的计策系统根据真实的兵法原着,还原了丰富的策略互动玩法。装备计策除了能实现对属性加成外,在战斗中还能触发诸如反间混乱、免疫致死伤害的效果;针对不同类型的敌人选择合适的计策,往往可以起到逆风翻盘的效果。
3、个人玩法高潮迭起
沙盘演武、地图野怪、PVP竞技场、PVE名将副本、试炼战役等等,诸多个人玩法让你在英雄成长的道路上披荆斩棘,享受多维度培养快感!
1、强袭
最好的攻击类战法强袭,强袭10级就能增加24%的伤害加成,普通攻击,技法技能,物理攻击技能都能加成。是非常罕见的稀世之宝的,是无数玩家梦寐以求的极品战法啊。能开出一个强袭可以说是洪福齐天了。
2、神速
10级就能增加180点速度。所谓兵贵神速,先下手为强,这个道理大家都懂的,这里就不多说,每个武将配一个神速,往往会出其不意,料敌制胜的。能开出一个神算可以说是受命于天了
3、神佑
10级神佑就能增加24%的伤害减免。给前排的武将装备两个神佑,马上变得坚不可破,如果在使用连环计的话,这前排英雄只能用铜墙铁壁来形容了。神佑也是稀有的金色战法,能开出一个神佑算是可喜可贺了。
见过主公,在下周瑜。本次版本更新后,不少主公还在犹豫手里的马超是否要资质突破。今天在下请来了一位大神玩家鸿雁携素笺,为主公们现身说法,看看突破后的马超到底有多强!
突破后的马超
首先,看下马超突破后属性技能图如下:
武力104智力84魅力99统帅85,智力相对较低,容易被诸葛亮队识破,武力104,比鬼神吕布低11点,7星鬼吕带30武力宝物对比马超带20武力宝物,刚好可以被控制,比关羽110武力低6点,算是武力非常高的一个武将。
下面看马超突破后的技能:
1、主动技能方面,对敌方全体造成50%技法伤害,额外附加双方速度差/10百分比的技法伤害,上限是100%。实测这个技能是群体攻击对面,分2段伤害显示,第一段是50%技法伤害,然后第二段是双方速度差最高100%技法伤害;
2、被动方面,提升自身100%的速度,非常优秀的被动,极大的强化了马超的输出能力,让主动技能第二段伤害轻松达成上限100%技法伤害,同时先手能力提升;
3、觉醒方面,马超在场时,降低对面全体150%暴击率跟暴击伤害!非常厉害的一个觉醒啊,暴击伤害暴击率双降150,这样就倒逼着物理队在暴击率跟暴击伤害方面进行取舍,极大的削弱了物理武将暴击伤害的数值,也算是削弱了200暴击率天赋孙策的作用。
总的来看,马超主动被动相结合,加强了马超本身的输出能力,高达150%技法伤害且0回合冷却,觉醒方面保护了队友以及自身,防止被如今横行无忌的鬼吕队秒杀。如今版本输出武将伤害溢出严重,马超可以尝试走半防御半输出配置,宝物方面走输出,马匹走防御,战法混搭。
宝物、坐骑、培养方向
马超专属宝物:
主属性攻击,副属性武力,宝物特性奋威,满级是提升自身50%伤害加成,同时对武力低于自身武将,按1点1%伤害加成,最高60%,也就是打低武力武将,宝物特性最高可以提供100%伤害加成,相当于4个25伤害加成洗练属性了,非常厉害,这宝物也很适合关羽。
马超专属坐骑:
大宛马,主属性伤害加成伤害减免,坐骑技能刚毅,满级提升150%暴击抵抗韧性伤害减免,每次受到伤害降低10000/速度差百分比暴击抵抗韧性伤害减免,最高80%。看描述来看,这宝物适合低速防御性武将佩带,达到最大化。全面的防御属性,很适合前军武将,比如刘备。
培养方向:
1、装备方面:穷奇套 梼杌套都可以
2、宝物方面:十字戟 虎头湛金枪
3、战法方面:神速 神佑 坚韧
4、觉醒战法:鬼谋,刚毅
5、坐骑:大宛马 盗俪
6、宝石:必备2颗蓝宝石,2颗红宝石,其他2颗黄宝石紫宝石随意,
阵容搭配
根据马超技能分析,觉醒的存在,双降150暴击伤害暴击率,使得马超非常克制爆发型物理队,比如如今最典型的鬼吕队。鬼吕队优势明显,出手秒人,劣势也很突出,脆皮武将。马超的出现,可以保护队友不会第一时间被鬼吕秒杀,不死就有机会针对。
具体阵容搭配如下:
一、刘备马超华佗、计策金蝉脱壳、军阵风扬阵
刘备+马超+华佗 对阵 鬼吕(突破200暴击率)+孙策+大乔
鬼吕出手,大宛马的刘备免疫,盗俪马的马超被打了43W,而乌云踏雪全防御华佗被打了88W伤害,由此可见,鬼吕输出虽然被马超觉醒削弱了,但是还是很恐怖的。
刘备马超分别出手,图上可以看出马超伤害是分2段显示,防御马防御战法的马超打出来的伤害都不低。
鬼吕第二次出手,直接76W打出华佗金蝉,然后马超没被暴击,伤害只有6W多,也看的出来,马超觉醒被鬼吕暴击也影响较大,以前带200孙策基本都是必定暴击的,随后一脚刘备83W,还是非常暴力!
马超出手,击杀残血孙策大乔,失去了2辅助的鬼吕,加上马超觉醒的双降,败局已定。
整场对阵看下来,马超对鬼吕的限制还是很直观的,但是鬼吕的输出依旧是那么恐怖,也可以说是配置碾压情况下,马超所能起的作用应该很有限,但是势均力敌情况下,马超的作用真的就非常大了,可以保护自己的武将不被瞬间秒杀,活下来徐徐图之,然后反打!
二、甄姬马超赵云 、计策金蝉脱壳、军阵风扬阵
甄姬+马超+赵云 对阵 鬼吕+关羽+庞统
甄姬依靠自身特性,免疫关羽2刀伤害。
赵云出手,打出对面金蝉同时自身247W护盾,胜负已分。
这个对阵很直接,依靠甄姬特性,免疫关羽输出,依靠马超觉醒,保护自身以及赵云不被鬼吕开局就秒杀,然后2回合赵云出手,一举定胜负!
三、刘备马超赵云、计策金蝉脱壳、军阵风扬阵
刘备+马超+赵云 对阵 鬼吕+孙策+孙权
鬼吕出手,打赵云接近百万伤害,要是没有马超觉醒,赵云应该已经死了。
孙权龙舟助战加主动2板斧,赵云残血苟活了下来。
鬼吕一脚刘备113W,恐怖如斯。
马超出手,打残对面,给赵云收割创造条件。
赵云出手,击杀残血的鬼吕孙策,赢下这场对局。
这个配阵,就是保护赵云活下来,然后2回合直接反打,马超的出现,让赵云可以出场面对鬼吕。马超出来前,赵云主将就只能被秒,副将考虑的因素就更多了,不稳定,现在马超带赵云出山正面刚!
突破马超这个武将,一路看伤害截图可以看出,他针对的是物理队,让鬼吕秒人的配置要求提升,宝物洗练暴击率暴击伤害开始要综合考虑。马超他不是直接克死了鬼吕,只是让鬼吕秒人的门槛进一步提升。对游戏可玩性提升较大,毕竟出手就秒人的武将存在,所有的配阵攻略啥的都等于0。
突破后的马超如此之强,只要在“充值活动”中的“疾风马超”中即可获取马超觉醒石,马上突破你手中的马超,让他变得更强吧!
黄金,是三十六计里的高级货币,它的用途非常广泛,几乎可以涉及各个领域。对于平民来说,黄金的来源十分有限,既然如此,那我们应该怎么把这种十分有限的资源最大化利用呢?
首先,平民的黄金来源有这么几个途径(三十六计的平民并非零充党,因为被定义为平民英雄的吕蒙出来的时候要3000元才能7星):
1、日常任务,每天把日常任务做到150活跃度可以获得100黄金,一周700黄金。
2、副本前期副本一章有3个宝箱箱子,一章满星通关可以获得170黄金。
3、每日特惠,勾玉福利,一天100元宝。
4、月卡,一周700元宝。
5、每日俸禄,前中期平均100元宝左右。
6、决战襄阳:一周3300元宝。
平民的黄金来源基本就这么几个途径
一周总结下来:日常任务700+副本平均一周(一周通关十章差不多了)1700+特惠700+月卡700+俸禄700+决战襄阳3300,差不多7800元宝,那么这些元宝应该用在哪里呢?
1、勾玉商店肯定要买的,最好的,就是宝物箱子,也是唯一要买的,一周大概要花900元宝。两个月一个+25的120宝物,用勾玉培养武将就是痴心妄想,所以别想着纯粹靠勾玉商店养120资质武将。
2、竞技场的挑战次数,购买五次,25元宝,一个高级星盘。
3、军令,斟酌购买,一般一天购买前四次,300元宝,刷装备碎片,精炼石,拜帖。建议储蓄好在春季用
4、体力,个人建议仅卖50元宝的,一天3次,150元宝,建议前期买,中后期减少甚至不买
5、这是最重要的,就是群雄争霸购买挑战次数,得军饷,兑换平民神将司马懿。个人建议每轮每天购买次数30次,一周大概两轮比赛,差不多4000黄金,如果黄金有限,可适当减少。因为,司马懿是平民PK的唯一希望。成型之后,运气好的话,还可以利用司马懿偷进群雄争霸512强。拿八阵图碎片。40片,几百块的,兄弟们。
总结下来,这几点用途一周所花的元宝幅度在8000左右。
最后,个人不建议在市集花元宝来刷新和购买碎片,更不建议利用元宝购买高级星盘去观星台点将,除以上几点,元宝最好别花在其他途径上
另外,如今秋季已不能成为决定四季排行的关键,所以,如果各位有心,到一定时期,可以先将军令存起来,厚积薄发,利用春季优势,夺得四季排行前三,当然国家和军团决定你们的发展。
v1.0.04960版本
优化内容异邦来访:异邦来访9、10级难度下调(奖励内容不变更)
武将属性:
诸葛亮初始属性调整:统帅97->98
周瑜初始属性调整:武力74->75、统帅97->98
战斗体验:伤害公式系数平衡性调整(调整后整体战力和伤害会有所降低)
BUG修复: 修复护盾不能正常抵抗攻击伤害的问题。
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