在网易无套路妖怪对战卡牌手游阴阳师百闻牌腾讯版中,脑洞大开的套路往往能使卡组倍增光彩。比如蜃楼奇谭玩法,用脑洞大开的特殊战斗玩法,得到了玩家们的欢迎。特殊的游戏设定,让玩家从组建阵容之时,就可以大胆发挥自己的想象力,来组出更强大的卡组。由于这些特色战斗主题的存在,蜃楼奇谭的牌局思路迥异于普通对战,需要特殊的套路打法才能赢取牌局的胜利。除此之外,在阴阳师百闻牌腾讯版中,形态牌与法术牌、战斗牌,是组成卡组阵容的基本要素。其中,形态牌可以改变式神的卡面形象,使之获得额外的附加属性能力,大大增强式神的战斗力。比如说桃花妖的形态牌“丰实”,当桃花妖成长到二勾玉阶段以上时即可使用,让桃花妖获得丰实状态,每当入场和己方回合开始时,都能为己方一个受伤的式神恢复3点生命值!
1、基本玩法
阴阳师百闻牌的玩法跟传统的卡牌游戏(例如万智牌、游戏王、炉石传说等)截然不同。
传统的集换式卡牌游戏通常会在场上释放各种战斗单位进行较量,例如万智牌中的“生物”,炉石传说里的“随从”、游戏王里的“怪兽”。
而百闻牌则截然不同,上场战斗的固定为四名式神,这将由双方构筑的卡组的预设决定。内测阶段游戏中共有二十九名式神,每个式神都有独特的玩法,可以有成千上万种组合,后续想必会增加更多式神。
整个打牌的过程,其实就是围绕4V4的式神战斗展开,你可以用卡牌来强化这些式神,以提高他们的战斗力,最终将对方牌手的血量归零或者让对方提前抽空牌库,即可获胜。
2、式神与卡牌
每个式神有多种不同效果的卡牌,这些卡牌决定了式神的战斗方式,随着游戏更新,每位式神牌库也会不断更新。
每种牌最多可以在卡组中放两张,在套牌构筑中一名式神需放满八张卡牌,你可以通过开卡包的形式获得这些牌,也可以通过御札合成的方式获得。
游戏里的卡包称之为“秘闻卷”,可以开出随机某个式神的随机五张卡片。
卡片有R/SR/SSR的稀有度之分,开包60%概率为五张R卡,34.5%概率含有一张SR卡,5.5%概率含有SSR卡。
内测期间购买一张秘闻卷需要36勾玉或12000金币,不过每日金币首购会有优惠。
内测阶段R卡合成需要95御札,SR卡合成需要950御札,SSR卡合成需要4800御札。
而R卡分解可获得19御札,SR卡分解获得160御札,SSR卡分解获得1500御札。
在基础规则不变的情况下,超过两张牌都是废牌,可自由将其分解。
所以新手玩家前期可以先打剧情模式做日常以获得开包机会,然后将废牌分解,再用御札合成比较实用的低稀有度卡牌,组建出较为成熟的廉价卡组。
卡牌可以通过墨染将牌边框改变成黑色,但并不会影响卡牌的强度。
【基础规则】
迥异于传统的集换式卡牌游戏中,通常围绕着双方放置战斗单位互相碰撞的游戏规则,例如炉石传说里的随从,万智牌里的生物等。
取而代之的,是比赛前构筑好的固定四名式神参与战斗。由于战斗区只能放置一名式神,所以不需要考虑传统集换式卡牌游戏中的铺场、解场等问题。
游戏中,每个式神都有着自己独特的玩法和定位。在敌我式神间四对四的战斗中,以将敌方牌手血量归零为目标,获得最终胜利。
【卡组构筑】
一个完整的卡组需要包括4个式神,每个式神各自需要携带8张卡牌。这些卡牌与基础能力决定了每个式神独一无二的特点与战斗方式。
相同卡牌的携带上限是两张,多余卡牌可以进行分解,分解卡牌可以得到御札。
【卡牌获取途径】
卡牌的主要获取途径分为开卡包与御札合成两种,除此之外还有主线剧情、新手试炼等途径可以获得卡牌。
卡包在游戏中的名称为”秘闻卷”,每个卡包能够开出随机式神的随机五张卡牌。卡牌稀有度分为R卡、SR卡、SSR卡,概率分别为60%、34.5%、5.5%。
每个卡包中最高稀有度的卡牌优先为未收集齐的卡牌,保底为最多25个卡包可以获得SSR卡牌。一札秘闻卷可以使用36勾玉或12000金币购买,每日金币首购有优惠。
除了开卡包,御札合成也是获得心仪卡牌的主要方式,R卡、SR卡、SSR卡合成分别需要95御札、950御札与4800御札,分解则分别可以获得19御札、160御札、1500御札。
【战斗流程】
牌局开始之前,系统会随机决定一方先手,决定好先后顺序后,双方各自从自己的牌组里抽取5张卡牌,并可以根据手牌情况,决定是否更换卡牌,最多有三次更换卡牌的机会。更换完毕后,战斗开始。
游戏的战斗回合可以分为四个阶段。
第一阶段:回合开始阶段,首先结算带”回合开始时”条件的效果,接着获得2点鬼火。
先手玩家初始回合只能使用1点鬼火,后续恢复成2点鬼火。后手玩家则开场可以拥有5点护盾。
第二阶段:抓牌阶段,每个回合牌手可以抓一张牌。抓牌结束后可以获得一次让式神升级的机会。游戏的手牌上限为12张,超过12张时抓到的牌将会被焚毁。
初始回合可以使随机一名式神获得免费升级,之后可以选择一名等级最低的式神进行升级。每回合有一次提升式神等级的机会。
式神等级初始为0级,0级无法使用式神的所有卡牌,也不会触发式神的基础能力。每个式神的卡牌有1-3勾的等级限制,高于式神等级的卡牌无法使用。
后手玩家在第三回合可以获得一次额外升级机会,而先手玩家会在第七回合获得一次额外升级机会。
第三阶段:出牌阶段,牌手可以使用式神卡牌或者让式神出击,式神出击与使用卡牌都将消耗一点鬼火,通常情况下鬼火上限为2点。
每个回合玩家只能让式神出击一次,出击式神将进入战斗区。对手回合结束后,出击式神从战斗区回到准备区。
指派式神出击即会自动作战,若对手战斗区有式神或者召唤物,则攻击对方战斗区单位,若没有,则可以直接攻击牌手。准备区式神无法被对手直接攻击。
当己方战斗区存在式神或召唤物时,若让另一名式神出击,战斗区的原式神将被替代返回准备区,召唤物则会被直接消灭。
发起进攻时,式神造成等同于左下角攻击数值的伤害,并受到与对方攻击数值相等的伤害。式神生命归零时进入气绝状态,需要三个回合恢复。气绝期间该式神的所有被动能力都无法触发,也无法动用该式神的卡牌。
第四阶段:结束阶段,结算带”回合结束时”条件的效果。
将对方牌手血量归为零以后,或者对方牌手抓空牌库之后继续抓牌,则宣告本局游戏获胜。
以上是游戏的基础规则,但同样存在一些可以改变规则的卡牌。例如山兔的这把算我赢。
【卡牌种类】
游戏中的卡牌总体上分为三类:战斗牌、形态牌和法术牌。
卡牌种类除了通过下方的小字辨别,也可以通过卡牌外形来分辨。尖顶的为战斗牌,圆顶的为形态牌,平顶的为法术牌。
卡牌使用要求为对应式神存活,并且不处于眩晕状态下。
除部分特殊效果之外,使用卡牌需要消耗一点鬼火。
战斗牌
在每一回合的行动中,每个牌手仅有一次让式神进入战斗区发起进攻的机会。而战斗牌可以让牌手获得额外的战斗机会,且不占用回合的攻击次数。
除了额外发起进攻,根据每位式神的特点,战斗牌同样可以拥有多种效果,常见的效果有提升攻击或者护甲等。
以犬神为例,”恶即斩”可以提升4点攻击后发起进攻,”心斩”可以获得2点护甲后发起进攻,而”守护”不仅可以主动使用,在敌方回合时若我方式神受到攻击,消耗所需鬼火后还能够自动从手牌发动。
战斗牌可以用作一回合打出多次攻击以快速降低对方血线,也可以用来更换战斗区血量较少的其他式神,避免不必要的牺牲。
形态牌
顾名思义,形态牌可以改变式神形态,并让其拥有新的属性值和能力。
形态牌的属性值将覆盖之前的属性值和附加的形态能力,当式神原先就拥有形态能力时,再次使用形态牌,新的形态能力将会覆盖原先的形态能力。
同时,式神的血量也会得到刷新和覆盖。例如,当式神只剩1点生命时,使用形态牌,生命将立刻恢复至该形态牌的血量上限。因此,有些时候形态牌也可以当做回复牌来使用。
如果式神气绝,式神将会丧失形态能力。
法术牌
使用法术牌会发生卡面描述上的不同效果。法术牌类型包括对式神或牌手造成伤害、额外手牌、提升式神属性、治疗友方等等。
觉醒牌是其中特殊的一类法术牌。
每个式神都拥有自己的基础能力,也可以理解为式神的被动技能。而觉醒牌则可以让式神获得觉醒能力,并替换掉原有的基础能力。
与形态牌气绝后就会丧失形态能力不同,即便式神气绝,觉醒能力也不会消失。
【名词解释】
气绝:式神生命值归零后进入气绝状态,气绝式神不能攻击,无法使用卡牌。 三个回合后可以再次复活,式神在气绝后会失去所有形态与非永久状态。
瞬发:每回合使用的第一张瞬发牌不消耗鬼火。
护甲:护甲能够抵挡伤害。计算伤害时,会先减少护甲值,再减少生命值。护甲在己方下个回合开始时清除。牌手也可以拥有护甲值。
破甲:与护甲相反的概念,对敌方造成伤害时,计算伤害会额外加上破甲的数值,破甲同样会在己方下个回合开始时清除。牌手也可以拥有破甲值。
形态:改变式神立绘,让式神拥有新的属性和能力,根据牌面属性覆盖式神原先的攻击与生命数值,并恢复血量至最大值。新形态将会覆盖原形态,气绝时失去所有形态。
觉醒:改变式神立绘,觉醒能力将替代式神原有的基础能力。即便式神气绝,也不会丢失式神觉醒能力。
贯通:拥有贯通词条的式神对敌方式神造成过量伤害时,溢出的伤害将打到敌方牌手身上。
投射:若敌方战斗区有式神,则对战斗区式神造成伤害,若战斗区无式神,则直接伤害敌方牌手。
迅捷:获得迅捷状态的式神发起战斗时不消耗鬼火,之后消耗迅捷状态。
鼓舞:可以让下一次出击的式神临时获得额外的属性加成,使用战斗卡出击不享受加成。
不屈:生命值高于1的时候,获得不屈的式神受到的任何状态最多只会将生命降至1。
远程:式神进行攻击时不必进入战斗区,可以在准备区直接发起战斗,并且不会被反击。
眩晕:式神被眩晕后,无法出击,也无法使用该式神的卡牌。如果牌手被眩晕,则无法令式神出击。
响应:在敌方回合满足条件时,会自动消耗所需鬼火并使用卡牌。如果没有鬼火,则不会被触发。
倒计时:触发倒计时效果时,对应式神右上角会出现沙漏标识,己方回合开始时倒计时-1,倒计时为0时会触发效果并重置倒计时。只要式神没有气绝,倒计时效果则会一直循环触发。同时只能存在一个倒计时,旧的倒计时会被新的倒计时效果所替换。
运势:通过掷出指定点数来触发效果,通常表示为运势X,若骰子点数大于或等于X,则产生对应效果。
增强:带增强词条的卡牌,在手牌中满足条件时,会触发对应效果。
以上,祝各位牌手在天梯之路中披荆斩棘,勇往直前!
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