




忍者必须死3荣耀服是一款水墨风横版动作跑酷手游。玩家将化身忍者,在充满东方幻想的和之国展开冒险,与小黑、琳、苍牙、伊鹤等伙伴并肩作战,对抗复苏的鬼族势力,揭开忍界与武士之间的纷争,守护忍者世界的和平。
忍者必须死3游戏融合了横版跑酷与动作战斗玩法,玩家需要通过跳跃、滑行、俯冲等操作躲避机关与敌人攻击,并在高速移动中挑战强大的BOSS。游戏拥有多名特色忍者、专属忍术、武器宝物、通灵兽等养成系统,支持自由搭配战斗流派。同时提供主线剧情、多人竞技、家族战、等丰富玩法,玩家可以组队挑战强敌,在忍界冒险中不断成长,体验高速刺激的忍者战斗之旅。

一、角色专属宝物篇
角色专宝共有85个(除了不知火舞),45个不出货,40个出货。 出货时间到2022年7月及以后的洛青专宝 大部分角色的 SS 专属宝物,其实都不会触发出货判定,只有新角色的 SS 宝物会被系统认定为 “高价值奖励”,出了就直接不给残券。
不算出货(打完正常掉落残券)
小黑、龙焰・小黑、阿力、超威、琳、雪舞琳、苍牙、绯斩、小椒、星闪、伊鹤
以上角色的全部 SS 专属宝物,都不触发出货判定,结算时残券正常发放。
算出货(打完无残券)
水鹤、双焰、洛青、银枭、雷羿、老板娘、卫鲤、兮兰、寒绡、紫原、隼白、戌时、萤、小夜、血影
以上角色的 SS 专属宝物,只要出现在结算奖励里,就会被系统判定出货,残券直接取消。
二、通用宝物 通用宝物的出货稀有机制道具会触发判定,常规养成道具则不影响残券。
通用宝物共有47个,28个不出货,19个出货。
通用宝物出货截止时间不固定,但在2022年6月30号及以后出的通用都算出货,这个时间出的是审判和勇气之戒。
不算出货(正常掉残券)
-基础属性类: 火 / 水 / 雷 / 风之手里剑、火 / 雷 / 水 / 风之戒、火 / 雷 / 水 / 风之剑技秘籍 火焰卷轴、雷鸟卷轴 、风刃卷轴
- 常规道具类:百鬼夜行录、不尸魂水、不动明王甲、龙鳞解离枪、姬达摩、南蛮技师、鬼达摩、怨灵兽夹、明王法珠、四象护符、炎魂战旗、万花手里剑、忍法沙漏。
算出货(不掉残券)
- SS 级核心面 / 心:修罗/金刚/菩提/应龙覆面、修罗/金刚/应龙之心、轮回之戒
- 功能型道具:忍宗印法、雷龙之鞘、煌昼卷轴、忍术胧夜抄、寒冰卷轴
- 攻击类宝物:赤晶魂印、墨髓魂印、鬼眼魔戒、勇气之戒、审判之戒、仁王笼手
最后再敲重点 SS + 的残券本质就是「没出货的保底安慰奖」,只和你有没有拿到系统认定的高价值奖励有关。
所谓 “伤害高就不出残券”“躺赢才有残券” 全是谣言,和输出排名、伤害占比、是否混车没有任何关系。
1、独创玩法
◆以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
◆全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版Boss战体验。
◆飞龙模式,切水果模式,空中Boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
◆在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
◆以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
◆以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
◆围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
◆探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
◆纯手绘的水墨风开场动画。
v2.0.106版本
《忍者必须死3》全新资料片「羽丰新芒现」开启!
【武器】
1、SSR武器全新主题幻化「破雾·贯羽·梭时渊」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器全新主题幻化「尽滅·断无明」上线,限时抽取概率提升。
【忍者】
1、银雷行空,枭引真途。雷系作战忍者「雷羿·银枭」返场,限时抽取概率提升。
【皮肤】
1、雷羿·银枭全新皮肤「旧日·时之轮」上线,外观商店限时折扣售卖。
【活动】
1、忍书奇闻「夜“访”异乡传」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
2、活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、头像框、专属家具等。
3、「新芒特惠」礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
4、「猫太酬宾礼」上线,连续购买礼包5天,即可获得终极大奖。
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