系统:PC
日期:2026-09-15
类别:策略游戏
版本:v1.0.5
兽人增量(Orc Incremental)是由美国游戏工作室 Nice Ride 开发的一款放置自动战斗游戏。你将指挥一支不断壮大的黑暗势力战队:从一名兽人出发,招募各类单位、设置阵型、抽取强力卡牌,并通过升华获得永久力量加成,逐步建立一支势不可挡的黑暗军团,最终征服世界。放置挂机与真实战术决策在此融为一体,规模永无止境,让每一次游戏都比上一次更猛。
卡牌是构筑的核心:单位拥有多种稀有度,承担不同的战场角色,正确搭配才能突破关卡;图腾则提供被动加成,可改变整支军队的表现,你选择的每一张牌都会塑造阵容走向。军队会自动推进与战斗,策略奏效时便能看到它一波波碾压敌人;遭遇瓶颈时,重新审视阵容或换入新单位即可。你还可用法术支援军队,施放暴风雪减缓Boss攻势,或在关键时刻以火球终结险局。当军队不再足够强大时,便是升华(黑暗重生)的时机:重置本局并保留伤害、生命值、金币等永久加成,解锁新的单位与挑战,每次重生都让你更强大,并开启新的目标。
- 从一名普通的兽人小兵开始,将军队壮大为势不可挡的战队。
- 设置阵型,全力推进,遭遇瓶颈后重新思考并重组。
- 抽取拥有不同稀有度、职责和羁绊的单位和图腾,构建你的阵容。
- 在艰难战斗中施放法术,在关键时刻扭转战局。
- 通过升华获得永久力量加成、解锁新单位以及改变玩法的挑战。每次升华都可选择一位酋长,让每局游戏独一无二。
- 离线挂机,回来后等待你的是一堆金币和更强大的军队。
- 挑战考验军队实力的Boss里程碑。
1、组建你的军队
抽取卡牌,将单位和图腾加入你的战队。单位拥有多种稀有度,承担不同的战场角色,正确的搭配才能突破下一道关卡。图腾提供被动加成,可以改变整支军队的表现。你选择的每一张牌都会塑造你的阵容,将游戏推向不同的方向。
2、设置阵型、放手一战
你的军队会自动向前推进并战斗。当策略奏效时,你可以看着它一波接一波地碾压敌人。当遭遇瓶颈时,重新审视阵容或换入新的单位。
3、施放法术、强行突破
你可以用法术支援军队。施放暴风雪来减缓正在摧毁你前线的Boss,或在关键时刻施放火球结束一场几乎失败的战斗。
4、升华、更强归来
某个时刻,你的军队将不再足够强大。那就是你升华(黑暗重生)的时机。重置本局游戏,保留永久加成(伤害、生命值、金币等),并解锁之前无法获得的新单位和挑战。随着实力增长,前期变得更加开阔,而后期的里程碑将继续推动你前进。每次黑暗重生都会让你更强大,并开启新的目标。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or later
处理器:2.0 GHz dual-core processor
内存:2 GB RAM
显卡:Integrated Graphics
DirectX 版本:12
存储空间:需要 200 MB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统:Windows 10 or later
处理器:2.0 GHz dual-core processor
内存:4 GB RAM
显卡:Integrated Graphics
DirectX 版本:12
存储空间:需要 500 MB 可用空间
v1.0.5/Build 25281063版本
游戏玩法
额外过激到枯萎树。 (它是 Warpath 左侧的两个节点,位于树的底层。)解锁后,右键单击其按钮可在“保持”和“切换火球射击”之间切换。在切换模式下,单击战场即可在屏幕上的该位置开始发射火球,然后再次单击即可停止。 (切换屏幕时,切换模式下的火灾仍然存在)。
幼虫、骷髅王和傀儡现在在战争路径中更靠右侧生成,以减少与你的单位的重叠。
RNG 和 RNG 修复
为抽卡和重新滚动添加了 BLP(坏运气保护)。现在,连续不幸抽奖后,更高的稀有率会提高,而当传奇抽奖发生时,则会恢复正常。
现在,只要有可能,重新滚动就会避免提供原始抽签中的单位,除非它们具有更高的稀有性。
现在,只要有可能,重新滚动就会避免提供原始抽签中的图腾。
修复了导致抽出稀有度低于预期卡牌的几率很小的问题。
修复了酋长血统随机化的问题,使其变得可预测。
修复
修复了图腾有时在繁忙的战斗中无法激活的问题,包括主宰死亡触发的效果。感谢 droidy、Darkmoor、Rennox、Muno25、Dxkmi 以及其他报告此问题的人。
如果攻击的敌人不再存在,鹤图腾现在仍然会触发治疗效果。
修复了镜头平移后,头目及其增援在错误的位置生成的问题,包括在战争路径中。感谢 dark_15 报告此事。
修复了战斗摄像机无法跟随起始位置左侧的单位的问题。
在幼虫、蛇和骷髅王战斗中,镜头不再完全锁定。 Grub 和 Snake 仍然限制它向右移动的距离。
修复了教程提示箭头指向传送门高原升级的错误位置。
修复了导致战争路径期间缩放级别被锁定的问题。这也导致了boss被过度放大。
用户界面和文本
修复了蛇在黄金升级、DPS 表和其他 UI 文本中被称为“单位”的问题。感谢兰登先生的报告。
删除了升级、结界、酋长特质和试炼描述中的冗余效果线,例如“1×总伤害”。感谢 AT_miTch 和 Chaos Aptom 的报告。
视觉效果
做了传送效果部署仪式更大并添加了横梁。
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