账单必须支付电脑版

账单必须支付电脑版

系统:PC

日期:2026-08-17

类别:休闲游戏

版本:Build 24759944

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账单必须支付(Bills Must Be Paid)是由海外双人独立工作室 ‌Rike Games‌ 开发的一款短小精悍的主动式放置游戏。你破产了,砸碎存钱罐,账单必须支付;赚钱、升级,摆脱债务!为了偿还债务,你必须砸碎存钱罐,通过不断处理涌来的钞票赚取收益。每次挥锤砸罐都会消耗体力,体力耗尽则游戏结束,迫使玩家在紧迫感中寻求收益最大化。

除了基础的敲击玩法,玩家还需应对源源不断的账单,按时缴付能带来升级与特权,置之不理则会导致收入被没收。账单必须支付游戏提供了丰富的策略深度,包括探索从懒惰到背负高利贷等各式奇特存钱罐,利用技能树强化握力与运气,或是从多种属性迥异的锤子中选择最适合自己风格的武器。玩家在刷宝与升级的循环中,致力于摆脱债务困境。

玩法特色

1、砸碎存钱罐

每次砸碎都会消耗耐力。当你的手累到挥不动时,这一局就结束了。

2、支付你的账单

账单会陆续送上门,一旦你视而不见,你的归宿将是破产。赶紧把账单还清,解锁各种增益,让你以更快的速度还清账单。

支付账单还能获得传承点,宣告破产后可以用来购买戒指和手镯,升级你的手。

3、各种存钱罐类型

等你去发掘的全新类型。有的撒腿就跑,有的懒得挪窝,还有的揣着你这辈子都没见过的黑钱 :P……

4、随机奖励

存钱罐会掉落随机奖励。

你永远猜不到哪一只藏得最多——又或者,你能猜到?

5、升级

多路线分支的技能树。练出更强的握力、染上咖啡因依赖、去健身房撸铁、练粗你的手腕、提升你的运气,解锁落石雨、闪电打击等能力,还有更多。

6、各种大锤

解锁不同类型的大锤。有的暴击概率更高但命中半径更小;有的挥击飞快、范围超大、但伤害偏低。挑一把最契合你玩法的。

7、收集稀有金币

账单必须支付:每次100%选到合适的猪

在本指南中,我将向您展示一个简单的现实生活中的技巧,让您每次都能赢得“猪形贝壳”游戏——无需依赖运气或快速反应。

1、拿出手机。

2、用慢动作录像。

3、观看视频,选出正确的答案。

系统需求

操作系统:Windows 10 (64-bit)

处理器:Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300

内存:2 GB RAM

显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870 (2 GB VRAM, DirectX 11)

存储空间:需要 2 GB 可用空间

更新日志

Build 24759944 版本

更新内容:

- 存档位来了。三个存档位,支持读取、新建和删除(删除需要二次确认)。你当前的进度会自动成为存档 1。"新游戏"按钮再也不会清掉你的存档了。

- 孤注一掷。我们看到很多玩家在争论抛硬币到底公不公平,各位,真的没有暗箱操作…… 我们一直在想怎么让它变得更"公平"(从设计上讲这不可能),不过现在你可以在抛掷前翻转硬币了。按右键(手柄 R1)翻转硬币,选择以哪一面开始。

- 修复了部分 Windows 电脑上的启动崩溃。在某些配置上,游戏可能会在加载条处崩溃(就是论坛里说的 DirectX 12 问题)。我们已经修复了这个问题,不再需要"删除 D3D12 文件夹"的临时办法了。

- Steam 云存档已修复。存档现在可以在不同设备之间正确同步(包括 PC 和 Mac 之间),家庭共享账户也不会再看到彼此的存档,或互相触发对方的成就。现在每个账户都有自己独立的存档文件夹。

修复:

- 低画质下,账单和收藏界面不再模糊。

- 中画质不再以降低的分辨率渲染。

- 修复了在低或中画质下游玩后,重新启动游戏时的崩溃。

- 存钱罐猜壳:我们发现有些玩家找到了一个"破解方法"。我们也纠结过要不要保留它,因为说实话还是挺难看出来的哈哈,但一旦你掌握了,这个小游戏就变得非常无趣了 :( 所以现在存钱罐不会再通过待机时的晃动暴露赢家了。

- 孤注一掷:获胜奖励堆有个小 bug,现在金币和宝石会整齐地堆叠起来了。

- 暴击时的金币爆炸效果现在会遵循你的"金币"设置。

设置与无障碍:

- 关闭"动态效果"后,现在会禁用全部相关效果:大锤的镜头晃动、屏幕冲击波扭曲,以及主菜单的视差效果。

- 鼠标现在只在瞄准时才锁定在游戏窗口内。菜单、暂停和结算界面都会释放光标。

便利性改进:

- 技能树现在会记住你的平移和缩放位置,不再每次都重置。

- 在升级菜单中可以用 Q/E 切换标签页。

- 存钱罐奖励预览中的数字现在会显示 $ 符号。

- "点金手"现在会说明发光存钱罐的作用。

- "虽败犹幸"现在会解释"幸运"到底影响什么(影响存钱罐奖励的品质,不影响赌博胜率)。

平衡性调整:

- 强化金币(支付账单后提供耐力的那枚)现在保证不会作为最后一枚被收集的金币出现。

- 上调了技能树中两个后期节点的价格:"重振强化"从 $3.75M 提高到 $6M,"最后一搏伤害"从 $13M 提高到 $35M。这其实是在修一个 bug:靠后的节点原本反而比靠前的更便宜。

本地化:

- 俄语:应用了一些修复。

- 西班牙语:修正了一些拼写和措辞问题(对我们来说大概是最尴尬的一批修改哈哈……)。

- 巴西葡萄牙语:修正了多个小游戏和装置的描述。

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4.5满分5.0分

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