隐名三国电脑版

隐名三国电脑版

系统:PC

日期:2026-08-13

类别:策略游戏

版本:v0.5.10

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隐名三国(Three Kingdoms Alias)是由‌韩国独立开发团队 Plotrick‌ 制作的一款全新三国题材的回合制策略模拟游戏。玩家将回到汉末建安五年(200年),选择曹操、刘备或孙权其中一方势力,在这个充满变数的三国乱世中通过内政、外交、战争及谍报等手段谋求天下统一。游戏提供了本名、混合及化名三种模式,核心特色在于独特的“化名”系统。初来乍到的武将隐匿真身,能力与忠诚成谜,昔日顶尖谋士可能正隐于田间,你能否如刘备般独具慧眼,透过表象识得良才?

隐名三国电脑版引入了随机城市与随机武将开局机制,每一局都面临截然不同的资源分配与地缘挑战,甚至开局即被强敌环伺。这不仅考验传统的宏观战术,更对玩家的即时应变与识人用人能力提出了极高要求。在这场没有显性数值的博弈中,只有还原武将真名,才能彻底掌握局势。若三国群英皆隐去姓名,你还能认出那位卧龙先生吗?快来体验这款打破常规的战略佳作。

游戏特色

1、推理武将身份的三国战略模拟

人事、战争、内政、外交、谍报、单挑……

回合制三国战略游戏该有的一切,全都有。

但这个玩法,只有我们有——武将「化名」玩法。

2、看不见名字的三国人才市场 feat. 狼人杀

你登用来的武将先别急着用,谁也不知道他会是谁?能力值和忠诚度更是只有调查了才知道。你三顾茅庐请来的军师——可能是夏侯楙。你派到最前线的太守——搞不好是孟达。而凤雏庞统可能正在后方种地。你有刘备一样的识人之明吗?

3、每局不同的天下 feat. Roguelike

随机城市、随机武将开局。这把来了张辽,但文官一个没有。这把来了马超,但偏偏你是曹操。下一把要是能开在成都或者建业就好了。好不容易开在洛阳,结果隔壁是曹操、孙策、吕布……再开,再开一把就好了。

玩点不一样的战略模拟——隐名三国。

隐名三国玩法指南

一、 化名与调查:

1、人才市场盲盒:

招募武将时无法直接查看真实姓名、基础属性与忠诚度。

2、层层调查机制:

不要盲目委以重任或派上战场。必须通过消耗行动点进行探索、面谈和调查,以逐步揭开武将的真实身份和具体数值。

3、相性契合度:

武将的隐藏相性如果与玩家所选的主公契合,即使初始数值不明,也会在活动和战斗中大放异彩。

二、 识人与推理技巧

1、大事件验证:

武将的真实能力往往需要在重大事件中暴露。可以通过安排特定武将参与单挑、内政或外交,触发反馈来推测其文武属性。

2、注意反差:

前期不要被低星的外表或“三顾茅庐”请来的军师所迷惑(例如招募到的谋士可能是平庸之辈,如夏侯楙;而边疆太守可能是顶尖人才,如孟达)。

三、 战局内政与调度

1、AP行动点规划:

游戏在中后期受行动点(AP)限制明显。城池多时,需合理分配资源进行内政建设和谍战。

2、行军时间管理:

单人调动的速度应快于大军行军。在进行远距离调兵时,必须注意时间成本(跨越一个城池可能需要半年),提前做好前线防守与粮草规划。

系统需求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10 64-bit

处理器:Intel Core i3-4160 / AMD FX_4300

内存:4 MB RAM

显卡:Intel HD 4400 / GeForce GT 730 / Radeon R5 230

DirectX 版本:11

存储空间:需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统:Windows 10/11 64-bit

处理器:Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200

内存:8 MB RAM

显卡:Intel UHD 630 / GeForce GTX 750 Ti / Radeon RX 560

DirectX 版本:11

存储空间:需要 2 GB 可用空间

更新日志

v0.5.10版本

点击输入问题应对

新增点击穿透恢复指引

我们针对部分 Windows 环境中游戏画面已显示、但点击会传递到桌面而非游戏的问题加入了应对措施。如果上一次启动在未确认正常输入的情况下异常结束,下一次启动时将显示恢复提示,并可选择仅在本次启动时以全屏模式重试。若问题持续存在,可在提示窗口中复制诊断信息并分享给我们。

如果问题再次发生

请先关闭游戏后重新启动。如果显示恢复提示,可以选择仅本次以全屏模式启动。

如果没有显示提示或问题仍然存在,请在 Steam 库中右键点击隐名三国,在属性 → 通用 → 启动选项中输入--startup-recovery后启动游戏。请在恢复提示中选择复制诊断信息,再将内容发送至contact@plotrick.com,这将有助于我们确认原因。诊断信息不会自动发送。

振作与批量选择

先选职务进行振作

保留原有的先选城市振作方式,并新增了先选职务的选择方式。现在可以一次选择多个配置了相同职务的城市进行振作。

优化批量选择操作

在宴会、督励、振作、批量处置俘虏等支持批量选择的列表中,可以使用Shift+单击进行范围选择,也可以拖动行来追加选择。

战斗与军事管理

修复城市占领战中逃脱武将的返回问题

修复了城市占领战中未被俘获而逃脱的武将会立即移动到远方己方城市的问题。现在逃脱的武将会沿实际道路返回己方城市;如果没有可返回的路径,则会作为战斗发生城市的在野武将留下。

我们也注意到还有一些与武将移动和传令移动有关的问题,但这些问题需要更根本的修正,计划在 v0.6.0 中处理。敬请谅解。

修复野战撤退与盗贼暴动问题

修复了野战失败后正返回最后一座城市的幸存部队,可能与同一回合的盗贼暴动重合并在未结算的情况下消失的问题。

更换征兵官时保留征兵方针

修复了更换同一城市的征兵官后,自动征兵停止设置和兵种方针无法保留的问题。

AI 与战役

调整反霸权联盟与讨逆联盟的再次结成

反霸权联盟或讨逆联盟结束后,18 回合内不会再次针对同一势力结成。

其他便利性改进

跳过标题动画

现在可以点击跳过标题画面的开场演出。

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评分及评论

4.5满分5.0分

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